Android实现倒计时

先上一个本人实际操作中的界面:

源代码:
(activity_main.xml和MainActivity.java)

activity_main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools"android:layout_width= "match_parent"android:layout_height= "match_parent"android:orientation= "vertical"tools:context= ".MainActivity" ><EditTextandroid:id="@+id/inputtime"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:ems="10" ><requestFocus /></EditText ><Buttonandroid:id="@+id/gettime"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="获取倒计时时间"android:onClick="getTime"/><TextViewandroid:id="@+id/time"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"/><Buttonandroid:id="@+id/starttime"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="开始计时"android:onClick="startTime"/><Buttonandroid:id="@+id/stoptime"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="停止计时"android:onClick="stopTime"/></LinearLayout>

MainActivity.java:(第一次实现,推荐下面的优化实现)

package com.example.counttime;import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.content.DialogInterface;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.text.Editable;
import android.view.Menu;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;public class MainActivity2 extends Activity implements OnClickListener{private EditText inputET ;private Button getTime ,startTime ,stopTime ;private TextView timeTV ;private int i =0;//用作倒计时private Timer timer =null;private TimerTask timerTask =null;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout. activity_main);initView(); //首先进行初始化                                        }private void initView(){//初始化组件inputET=(EditText) findViewById(R.id. inputtime);timeTV=(TextView) findViewById(R.id. time);getTime=(Button) findViewById(R.id. gettime);startTime=(Button) findViewById(R.id.starttime);stopTime=(Button) findViewById(R.id. stoptime);//为按钮设置监听事件getTime.setOnClickListener( this);startTime.setOnClickListener(this);stopTime.setOnClickListener( this);}@Overridepublic void onClick(View v) {//为按钮添加监听事件switch (v.getId()) {case R.id.gettime :String t= inputET.getText().toString();timeTV.setText(t);i=Integer. parseInt(t);break;case R.id.starttime :startTime();break;case R.id.stoptime :stopTime();break;}}private Handler mHandler =new Handler(){public void handleMessage(Message msg){//更新主UI//String time=String.valueOf(msg.arg1);timeTV.setText(msg. arg1+ "");//TextView只能承载字符串类型的操作startTime();}};public void startTime(){timer= new Timer();timerTask=new TimerTask() {@Overridepublic void run() {i--;Message message= mHandler.obtainMessage();message. arg1= i;mHandler.sendMessage(message);                  }};Toast. makeText(this, "点击了开始计时按钮",0);//启动Timer(以秒为单位的倒计时)timer .schedule(timerTask, 1000);}public void stopTime(){Toast. makeText(this, "点击了停止计时按钮" ,0);timer.cancel();}}

MainActivity.java(优化实现):

package com.example.counttime;import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{private EditText inputET ;private Button getTime ,startTime ,stopTime ;private TextView timeTV ;private int i =0;//用作倒计时private Timer timer =null;private TimerTask timerTask =null;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout. activity_main);initView(); //首先进行初始化                                        }private void initView(){//初始化组件inputET=(EditText) findViewById(R.id. inputtime);timeTV=(TextView) findViewById(R.id. time);getTime=(Button) findViewById(R.id. gettime);startTime=(Button) findViewById(R.id.starttime);stopTime=(Button) findViewById(R.id. stoptime);//为按钮设置监听事件getTime.setOnClickListener( this);startTime.setOnClickListener(this);stopTime.setOnClickListener( this);}@Overridepublic void onClick(View v) {//为按钮添加监听事件switch (v.getId()) {case R.id.gettime :String t= inputET.getText().toString();timeTV.setText(t);i=Integer. parseInt(t);break;case R.id.starttime :startTime();break;case R.id.stoptime :stopTime();break;}}private Handler mHandler =new Handler(){public void handleMessage(Message msg){//更新主UI//String time=String.valueOf(msg.arg1);timeTV.setText(msg. arg1+ "");//TextView只能承载字符串类型的操作startTime();}};public void startTime(){timer= new Timer();timerTask=new TimerTask() {@Overridepublic void run() {i--;Message message= mHandler.obtainMessage();message. arg1= i;mHandler.sendMessage(message);                  }};Toast. makeText(this, "点击了开始计时按钮",0);//启动Timer(以秒为单位的倒计时)timer .schedule(timerTask, 1000);}public void stopTime(){Toast. makeText(this, "点击了停止计时按钮" ,0);timer.cancel();}}

开发中遇到的问题及知识点总结:

一、
view.post(runnableStartTime);
view.removeCallBacks(runnableStartTime);//终止一个线程

二、
textView.setText(“”);//清空一个文本框的值

三、Handler

1、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 “强制关闭”. 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

2、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行

Handler中分发消息的一些方法:

post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)

以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

3、Handler实例
(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容

public class MyHandlerActivity extends Activity {Button button;MyHandler myHandler;protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.handlertest);button = (Button) findViewById(R.id.button);myHandler = new MyHandler();// 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据// Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象// (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.// 它安排消息,用以下方法// post(Runnable)// postAtTime(Runnable,long)// postDelayed(Runnable,long)// sendEmptyMessage(int)// sendMessage(Message);// sendMessageAtTime(Message,long)// sendMessageDelayed(Message,long)// 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象//sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)MyThread m = new MyThread();new Thread(m).start();}/*** 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行* */class MyHandler extends Handler {public MyHandler() {}public MyHandler(Looper L) {super(L);}// 子类必须重写此方法,接受数据@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {// TODO Auto-generated method stubLog.d("MyHandler", "handleMessage......");super.handleMessage(msg);// 此处可以更新UIBundle b = msg.getData();String color = b.getString("color");MyHandlerActivity.this.button.append(color);}}class MyThread implements Runnable {public void run() {try {Thread.sleep(10000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}Log.d("thread.......", "mThread........");Message msg = new Message();Bundle b = new Bundle();// 存放数据b.putString("color", "我的");msg.setData(b);MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI}}
}

四、Message

五、Timer和TimeTask

1、Timer和TimeTask简介

 java.util.Timer定时器,实际上是个线程,定时调度所拥有的TimerTasks。

一个TimerTask实际上就是一个拥有run方法的类,需要定时执行的代码放到run方法体内,TimerTask一般是以匿名类的方式创建。
Timer是一种线程设施,用于安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行,可以看成一个定时器,可以调度TimerTask。TimerTask是一个抽象类,实现了Runnable接口,所以具备了多线程的能力。

2、Timer里面有4个schedule重载函数,而且还有两个scheduleAtFixedRate:

void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)
安排指定的任务在指定的时间开始进行重复的固定速率执行。
void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
安排指定的任务在指定的延迟后开始进行重复的固定速率执行。
使用scheduleAtFixedRate的话,Timer会尽量的让任务在一个固定的频率下运行。例如:在上面的例子中,让secondTask在1秒钟后,每3秒钟执行一次,但是因为java不是实时的,所以,我们在上个程序中表达的原义并不能够严格执行,例如有时可能资源调度紧张4秒以后才执行下一次,有时候又3.5秒执行。如果我们调用的是scheduleAtFixedRate,那么Timer会尽量让你的secondTask执行的频率保持在3秒一次。运行上面的程序,假设使用的是scheduleAtFixedRate,那么下面的场景就是可能的:1秒钟后,secondTask执行一次,因为系统繁忙,之后的3.5秒后secondTask才得以执行第二次,然后Timer记下了这个延迟,并尝试在下一个任务的时候弥补这个延迟,那么2.5秒后,secondTask将执行的三次。“以固定的频率而不是固定的延迟时间去执行一个任务”就是这个意思。

3、Timer终止的问题:
默认情况下,只要一个程序的timer线程在运行,那么这个程序就会保持运行。可以通过以下3种方法终止一个timer线程:
(1)调用timer的cancle方法。你可以从程序的任何地方调用此方法,甚至在一个timer task的run方法里;
(2)让timer线程成为一个daemon线程(可以在创建timer时使用new Timer(true)达到这个目地),这样当程序只有daemon线程的时候,它就会自动终止运行;
(3)调用System.exit方法,使整个程序(所有线程)终止。
TimerTask也有cancel方法。
上面所说的“只要一个程序的timer线程在运行,那么这个程序就会保持运行”。那么反过来,如果Timer里的所有TimerTask都执行完了,整个程序会退出吗,经测试答案是否定的,例如上面的测试代码,如果只加第一个TimerTask在Timer中执行:
timer.schedule(new MyTask(1), 5000);// 5秒后启动任务
那么5秒以后,其实整个程序还是没有退出,Timer会等待垃圾回收的时候被回收掉然后程序会得以退出,但是多长时间呢?在TimerTask的run函数执行完以后加上System.gc();就可以了。

4、一个完整的Timer

ava.util.Timer timer = new java.util.Timer(true);
// true 说明这个timer以daemon方式运行(优先级低,
// 程序结束timer也自动结束),注意,javax.swing
// 包中也有一个Timer类,如果import中用到swing包,
// 要注意名字的冲突。TimerTask task = new TimerTask() {
public void run() {
... //每次需要执行的代码放到这里面。
}
};//以下是几种调度task的方法:timer.schedule(task, time);
// time为Date类型:在指定时间执行一次。timer.schedule(task, firstTime, period);
// firstTime为Date类型,period为long
// 从firstTime时刻开始,每隔period毫秒执行一次。timer.schedule(task, delay)
// delay 为long类型:从现在起过delay毫秒执行一次timer.schedule(task, delay, period)
// delay为long,period为long:从现在起过delay毫秒以后,每隔period
// 毫秒执行一次。

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