Ogre学习笔记(8):骨骼动画
OGRE 的基本动画控制是很简单的,设置一个动画的操作是这样:
// Set idle animation
mAnimationState = ent->getAnimationState( "Idle" );
mAnimationState->setLoop( true );
mAnimationState->setEnabled( true );
(上面这段代码来自Intermediate Tutorial1 – Ogre Wiki)从一个Entity对象中得到AnimationState指针
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