OGRE 的基本动画控制是很简单的,设置一个动画的操作是这样:

// Set idle animation

mAnimationState = ent->getAnimationState( "Idle" );

mAnimationState->setLoop( true );

mAnimationState->setEnabled( true );

(上面这段代码来自Intermediate Tutorial1 – Ogre Wiki)从一个Entity对象中得到AnimationState指针

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