谜题是极好的机制,它创造了许多游戏的核心部分。有时它是可视的,其他时候它们深藏于玩法之中,所有的谜题都有一个共同点:它们会让玩家停下并陷入思考。

谜题通常是游戏的一部分,谜题只是有趣的问题。最困扰玩家将谜题视为游戏的因素就是它们并不具有复玩性。一旦猜出最佳策略,你就可以每次都解开谜题,而且它们对你来说也就毫无乐趣可言了。而游戏往往不是这样,大部分游戏具有足够的动态元素,以至于你每次玩的时候都会碰到新的一组问题来等你解决。谜题就是你再重新玩时不会感到有趣的游戏,就像企鹅就是不会飞的鸟那样。谜题只是一种微缩版的游戏,它的目的就是找到统治性策略。

谜题到处都是。我们真正关心的是如何创造能够改变我们游戏的好谜题。这里是谜题设计的10条原则。

1.让目标变得简单易懂:为了让别人对你的谜题感兴趣,必须让他们知道他们该干什么。如果玩家不清楚他们要做什么,则会很快失去兴趣,除非他们知道要做的这件事实际上很有趣。

2.让它容易上手:一旦玩家理解了谜题的目的,他们就会开始解决它。斯科特·金说过:“要设计一个好的谜题,首先要打造一个好的玩具”,当设计一个谜题时,好的玩具会让玩家清晰地知道如何操作他。

3.给予进步感:谜题需要答案,但是通常它会包含掌握某些事物,以至于你可以看到或者感受到你离答案一点点地愈来愈近。玩家喜欢这种成长的感觉,它给予玩家即将找到答案的希望。可见的进步不止在谜题中显得很重要,它在玩法的各个方面甚至在生活中都很重要。可见的进步是工作中影响心情最大的因素。

4.给予可解决感:如果玩家开始觉得你的谜题是无解的,他们会开始害怕自己是在无望地浪费时间并厌恶地放弃解题。你必须说服他们谜题是有解的。

5.逐步增加难度:大部分谜题是用一系列的行为来解决的,它们往往都是些朝着一连串目标迈进的小步骤,而这些目标会引导玩家解开谜题,这些行为应该逐步增加难度。

6.平行性让玩家休息:谜题会让玩家停下来思考。如果一个玩家无法通过思考来通过你的谜题而且无法前进,他会完全放弃你的游戏。一个号的解决方法是一下子给他们好几个不同的相关谜题。这样,如果他们厌倦埋头在其中的一个谜题时,他们可以放一放再试一会别的谜题。在这么做的过程中,他们能在第一道谜题这儿休息一会,然后利用通过休息获得的活力做好再次尝试第一道谜题的准备。

7.金字塔结构会延长兴趣:一连串可以给更大谜题提供某种线索的小谜题。一座金字塔只有一个顶点,也就是说游戏有一个单一明显且有意义的目标。

8.提示会延长兴趣:有时当一个玩家灰心并厌恶地准备放弃你的谜题时,一个恰当时机的暗示可以重新燃起他的希望和好奇心。虽然它使解密的体验在某种程度上“跌价”,但解开一个带提示的谜题比完全解不开它要好得多。在当今网络上,每个游戏的通关流程都可以找到,你可以争论说对于有难度的电视游戏谜题已经并不真的有必要给予提示。但是你仍然可能会考虑他,因为基于一条提示来解决谜题会比单单从其他人那抄一个答案更有趣。

9.给出答案:为什么解谜会如此愉悦?大部分人的回答是当你猜出答案时所拥有的惊讶体验。但是有趣的是那种体验并不是由解决谜题触发的,而是由看到答案触发的。如果是你自己解出的答案,它会更快乐一点,但是如果你严肃地考虑了问题,你正在解题的大脑会准备好迎接因为仅仅看到或者听到答案的那种喜悦感。在当今互联网时代,你可能并不需要这么做,如果你的游戏非常知名,你的谜题答案会被很快张贴到网上。但为什么不考虑给你的玩家省去些麻烦,如果他们真的被难住了,能否给他们一个在你的游戏中自己找到答案的方法呢。

10.感知转移是把双刃剑:感知转移就是打破自己原定的思维方式去重新看待谜题本身的做法。结合了“要么你解得出,要么你解不出”的感知转移的谜题是把有问题的双刃剑。当玩家可以做到感知转移,他们会感到巨大的喜悦并解出谜题。但是如果他们无法做到感知转移,他们什么都做不到。

游戏设计自学记录(12)相关推荐

  1. 游戏设计自学记录(19)

    游戏设计师与建筑设计师之间有一个明显的联系,他们都必须制造空间.虽然游戏设计师能从建筑设计师那里学到很多关于如何创造有意义和有力空间的学问,但不意味着游戏设计师必须遵从建筑学中的每一条法则.游戏设计师 ...

  2. 游戏设计自学记录(15)

    游戏设计师鲍勃·贝茨说过:"故事和游戏就像油和醋,理论上它们并不能混合,但是如果你把它们放进一个瓶子里并摇晃它们,它们还是能很好地配上沙拉的."把理论放一边,看看玩家真正喜欢的那些 ...

  3. 游戏设计自学记录(1)

    以下都是以游戏设计书籍为基础记录 喜欢游戏,想参与游戏的制作,那就先把自己当做是一个游戏设计师,听起来可能有点搞笑,但做梦还是可以的吧,男孩子谁还不是个中二病呢. 擅长的任何技能,都有可能成为设计游戏 ...

  4. 游戏设计自学记录(21)

    美学是四大基本元素中的第三个.有些游戏设计师会鄙视游戏中的美学思考,称其为"表面功夫",因为这与他们心目中真正重要的东西没有一点关系,即游戏的机制.但我们要时刻牢记,我们设计的不单 ...

  5. 游戏设计自学记录(23)

    游戏开发中四种不同的测试方式:焦点小组.质量保证测试(QA测试).可用性测试,还有试玩测试. 1.焦点小组.对潜在玩家进行采访,了解他们对某些游戏类型和概念的喜好与否,从而影响游戏开发团队对是否在游戏 ...

  6. 游戏设计自学记录(24)

    在游戏设计四要素中(技术.故事.美感.机制),技术是其中最为多变和难以预测的.技术标识组成我们游戏的媒介,使游戏能够实现的实际物质.技术的发展速度远远超过我们的想象,很多新发明都可以用来制作新的游戏类 ...

  7. 游戏设计自学记录(9)

    大家都喜欢玩游戏,玩游戏的时候我们很开心,也能体验美妙的回忆.但在生命的大格局里,玩游戏的时间总可以用来干一些更重要的事,所有娱乐活动都是如此.所有娱乐活动的目的都是为了把一些不重要的东西弄得貌似无比 ...

  8. 游戏设计自学记录(26)

    如果游戏设计师不是能够赚钱的工作,你也会在业余时间继续作为爱好来设计游戏."业余"这个词本义就是"有爱的人"的意思.金钱是能够推动游戏工业存货和发展的燃料,如果 ...

  9. 游戏设计自学记录(25)

    如果你需要别人投资.出版或者发行你的游戏,你就必须说服他们你的游戏值得他们承担风险,这就意味着你需要推销自己的游戏构想,谁能比设计师更有资格做这件事呢?设计师比任何人更加了解这个游戏,了解它为什么比其 ...

最新文章

  1. 3.4.4 选择重传协议(SR)
  2. 计算机 双 ip地址,win7双ip怎么设置_Win7电脑如何设置双IP地址
  3. evaluate函数使用无效_我用这个Excel函数,秀了同事一脸!很多人却连它名字都没听过...
  4. Java输出彩色字符
  5. SVN钩子hooks使用
  6. Oracle八大性能视图之v$sort_usage_temp
  7. 数据分析机器学习-分类好坏的评价方式
  8. Servlet的运行方式
  9. poj3187 穷竭搜索 挑战程序设计大赛
  10. 在尝试重新安装一个服务时遇到这样的错误:指定服务已标记为删除
  11. Android集成Zxing
  12. tftpd64-SE使用
  13. Access入门之基本操作和认识
  14. python写出租车计费系统_基于VHDL的出租车计费器
  15. java项目代码加密
  16. 抖音小程序Tiktok开发教程之 基础组件 01 text文本组件
  17. 一只青蛙跳向三个台阶_题目描述: k一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法。...
  18. 扬州十日记 [明]王秀楚
  19. ADO,ADO.NET
  20. python怎么念1001python怎么念-python 星号的使用

热门文章

  1. 基本数学概念——集合
  2. auto.js 快手极速版刷视频简易demo
  3. c语言中人脸磨皮算法,美颜算法中磨皮的原理
  4. Android应用加入系统白名单设置省电策略
  5. oracle的排名函数,oracle中的排名函数
  6. 通过两道一年级数学题反思自己
  7. jQuery的deferred延时对象
  8. 白金译作 Web开发工具大集合——每个浏览器都有份的!
  9. windows下重启mysql
  10. EDI在家居行业的应用