1

-----增加右键弹出菜单方法一: 
    Project-->Add to Project-->Components and Controls -->Visual C++ Components
   -->Pop-up menu 注意要加到View类中,不要加到Frame类中,因为Frmae被View覆盖,收不到鼠标消息.

2

-----增加右键弹出菜单方法二: 模仿一,在鼠标右键响应函数中加载自己创建的资源menu,用TrackPopupMenu弹出菜单

3  消息响应顺序: 对"显示"添加消息响应函数,在CMenuView和CMainFrame类中都添加

void CMenuView::OnMenuitemShow() 
{
// TODO: Add your command handler code here
MessageBox("CMenuView::OnMenuitemShow()");
}

void CMainFrame::OnMenuitemShow() 
{
// TODO: Add your command handler code here
MessageBox("CMainFrame::OnMenuitemShow()");
}

// pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,this);
//最后一个参数用 this --- 就是把菜单的拥有者指定为CMenuView,那就只能是CMenuView可以响应菜单项的COMMAND消息
   
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,GetParent());
//最后一个参数用 GetParent()---拥有者为框架,那么框架CMainFrame就可以响应菜单的COMMAND消息
    // 但是前提是CMenuView中没有设计该菜单项COMMAND消息,才会轮到CMainFrame响应
    // 这就是 消息响应顺序: 所有的子类中都没有设计响应函数,才会轮到父类.

//---  不知道为什么给"显示"添加了COMMAND响应后,"退出"变灰色了....

//---

//---

//---

// MenuView.cpp : implementation of the CMenuView class
//#include "stdafx.h"
#include "Menu.h"#include "MenuDoc.h"
#include "MenuView.h"#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif/
// CMenuViewIMPLEMENT_DYNCREATE(CMenuView, CView)BEGIN_MESSAGE_MAP(CMenuView, CView)ON_WM_CONTEXTMENU()//{{AFX_MSG_MAP(CMenuView)ON_WM_RBUTTONDOWN()ON_COMMAND(ID_MENUITEM_SHOW, OnMenuitemShow)//}}AFX_MSG_MAP// Standard printing commandsON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()/
// CMenuView construction/destructionCMenuView::CMenuView()
{// TODO: add construction code here}CMenuView::~CMenuView()
{
}BOOL CMenuView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying//  the CREATESTRUCT csreturn CView::PreCreateWindow(cs);
}/
// CMenuView drawingvoid CMenuView::OnDraw(CDC* pDC)
{CMenuDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data here
}/
// CMenuView printingBOOL CMenuView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{// default preparationreturn DoPreparePrinting(pInfo);
}void CMenuView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{// TODO: add extra initialization before printing
}void CMenuView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{// TODO: add cleanup after printing
}/
// CMenuView diagnostics#ifdef _DEBUG
void CMenuView::AssertValid() const
{CView::AssertValid();
}void CMenuView::Dump(CDumpContext& dc) const
{CView::Dump(dc);
}CMenuDoc* CMenuView::GetDocument() // non-debug version is inline
{ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMenuDoc)));return (CMenuDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG/
// CMenuView message handlers//DEL void CMenuView::OnTest()
//DEL {
//DEL   // TODO: Add your command handler code here
//DEL       MessageBox("MenuView clicked");
//DEL }//DEL void CMenuView::OnUpdateEditCut(CCmdUI* pCmdUI)
//DEL {
//DEL   // TODO: Add your command update UI handler code here
//DEL   // pCmdUI->Enable();
//DEL }// -----增加右键弹出菜单方法一:
//      Project-->Add to Project-->Components and Controls -->Visual C++ Components//     -->Pop-up menu 注意要加到View类中,不要加到Frame类中,因为Frmae被View覆盖,收不到鼠标消息.#include "resource.h"
void CMenuView::OnContextMenu(CWnd*, CPoint point)
{// CG: This block was added by the Pop-up Menu component{if (point.x == -1 && point.y == -1){//keystroke invocationCRect rect;GetClientRect(rect);ClientToScreen(rect);point = rect.TopLeft();point.Offset(5, 5);}CMenu menu;VERIFY(menu.LoadMenu(CG_IDR_POPUP_MENU_VIEW));CMenu* pPopup = menu.GetSubMenu(0);ASSERT(pPopup != NULL);CWnd* pWndPopupOwner = this;while (pWndPopupOwner->GetStyle() & WS_CHILD)pWndPopupOwner = pWndPopupOwner->GetParent();pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,pWndPopupOwner);}
}// -----增加右键弹出菜单方法二: 模仿一,在鼠标右键响应函数中加载自己创建的资源menu,用TrackPopupMenu弹出菜单void CMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{// TODO: Add your message handler code here and/or call default// 仿照上面的void CMenuView::OnContextMenu(CWnd*, CPoint point)编写CMenu menu;menu.LoadMenu(IDR_MENU1);CMenu *pPopup = menu.GetSubMenu(0);//获取右键弹出菜单的子菜单,只有一个子菜单,必须是0ClientToScreen(&point); //把客户区坐标转换为屏幕坐标//    pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,this);//最后一个参数用 this --- 就是把菜单的拥有者指定为CMenuView,那就只能是CMenuView可以响应菜单项的COMMAND消息pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,GetParent());//最后一个参数用 GetParent()---拥有者为框架,那么框架CMainFrame就可以响应菜单的COMMAND消息// 但是前提是CMenuView中没有设计该菜单项COMMAND消息,才会轮到CMainFrame响应// 这就是 消息响应顺序: 所有的子类中都没有设计响应函数,才会轮到父类.CView::OnRButtonDown(nFlags, point);
}// 除非把这个函数删除,否则CMainFrame中的void CMainFrame::OnMenuitemShow() 是没有机会响应的.
void CMenuView::OnMenuitemShow()
{// TODO: Add your command handler code hereMessageBox("CMenuView::OnMenuitemShow()");
}

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