011 利用PS为场景添加滤镜效果

这节比较重要。


我们要利用PS制作一个类似镜头滤镜的效果。


第一步,需要打开之前做好的白天的画廊场景。


打开之后,在Build旁边三角设置一下照明质量。


然后选中  PostProcessColume


这里简单说一下,因为我们要做滤镜的效果,这里的数值也应该了解。


一个是饱和度,一个是对比度。


单独调节后的效果。


不过这节的重点并不在这两个数值上,后面有更牛逼的做法。


记得还原一下,Film下调整过的属性。


-------------------------------------我是分割线-------------------------------------

颜色分级,上个链接。

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/ColorGrading/index.html



打开之后,找到这个位置,并且下载下来这张图片。



接下来就是此处的牛逼之处。


第一:

打开编辑界面,按G,让图标消失,并截图,保存下来。

保存之后将截图放在PS中。


然后,再将刚刚保存下来的图片,同样放在ps中。


这里我们将条状图片命名成LUT。


然后保存一下,选择位置,将文件命名为,ExlLUT,

Psd格式。



第二:


保存好之后,选中LUT层,

添加蒙版----亮度,对比度。






接下来是自然饱和度。13,19


然后是色阶



色彩平衡






然后看一下调整后的图片效果。







第三:



然后我们在PS中选中LUT图,


选中后复制


复制之后新建一个长256,高16的新文件,粘贴在新文件中

保存一个PNG格式的图片,


保存好之后,将LUT图,导入在文件的Textures文件下。






第四:


在虚幻中,双击LUT贴图进行编辑设置。




着个 步骤是指定<颜色查找表>

设置好之后保存。


第五:


在场景中选中  PostProcessColume设置,



OK看一下PS和引擎中是否相似。



然后在设置一下属性。


1、边缘强度

2、背景色强度

3、贴图启用强度

4、光照的强度


OK,这节利用PS制作后期效果的部分就结束了。




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