Unreal Engin_画廊制作笔记 _011利用PS为场景添加滤镜效果
011 利用PS为场景添加滤镜效果
这节比较重要。
我们要利用PS制作一个类似镜头滤镜的效果。
第一步,需要打开之前做好的白天的画廊场景。
打开之后,在Build旁边三角设置一下照明质量。
然后选中 PostProcessColume
这里简单说一下,因为我们要做滤镜的效果,这里的数值也应该了解。
一个是饱和度,一个是对比度。
单独调节后的效果。
不过这节的重点并不在这两个数值上,后面有更牛逼的做法。
记得还原一下,Film下调整过的属性。
-------------------------------------我是分割线-------------------------------------
颜色分级,上个链接。
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/ColorGrading/index.html
打开之后,找到这个位置,并且下载下来这张图片。
接下来就是此处的牛逼之处。
第一:
打开编辑界面,按G,让图标消失,并截图,保存下来。
保存之后将截图放在PS中。
然后,再将刚刚保存下来的图片,同样放在ps中。
这里我们将条状图片命名成LUT。
然后保存一下,选择位置,将文件命名为,ExlLUT,
Psd格式。
第二:
保存好之后,选中LUT层,
添加蒙版----亮度,对比度。
接下来是自然饱和度。13,19
然后是色阶
色彩平衡
然后看一下调整后的图片效果。
第三:
然后我们在PS中选中LUT图,
选中后复制
复制之后新建一个长256,高16的新文件,粘贴在新文件中
保存一个PNG格式的图片,
保存好之后,将LUT图,导入在文件的Textures文件下。
第四:
在虚幻中,双击LUT贴图进行编辑设置。
着个 步骤是指定<颜色查找表>
设置好之后保存。
第五:
在场景中选中 PostProcessColume设置,
OK看一下PS和引擎中是否相似。
然后在设置一下属性。
1、边缘强度
2、背景色强度
3、贴图启用强度
4、光照的强度
OK,这节利用PS制作后期效果的部分就结束了。
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