Unreal Engin_画廊制作笔记 _007Fog处理,雾的设置
007 Fog处理,雾的设置
继续昨天的步骤。
开始前先提前说一下,这里的fog分为两种。
1、Atmospheric Fog
2、Exponential Hight Fog
这里上一个关于Fog的链接。
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Actors/FogEffects/index.html
这里首先上Atmospheric Fog一张属性图。
我们需要在新场景里面添加一个
Atmospheric Fog
放置好之后,需要在平行太阳光属性中,勾选
是否开启大气的太阳光线。
开启前。
开启后。
完成之后在修改以下以下两个属性。
设置完之后就该放置
Exponential Hight Fog了
还是先上属性图。
放置之后,首先修改一下雾的颜色。
而后修改Start Distance起始距离,上图中也可以知道是做什么的。
一言不合就上图
以上修改过这些之后的样子。
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