linux fflush函数,sleep函数和fflush函数
看了编程之美这本书,第一个小问题中用到了sleep函数,亲自尝试发现很多问题,在这里记录一下。首先sleep函数在windows和linux中有很多不同之处。在windows中s是大写的,叫Sleep。在linux中sleep是小写的。其次windows下这个函数在windows.h里面,但是linux在unistd.h里面。
windows版本,dev c++编译通过。顺便说一下,dev
c++默认安装minGW作为编译器——就是windows化了的GCC编译器。版本应该是3.4;在VC2010中编译运行,无论是debug版还是release版都一样。
#include
#include
using namespace std;
int main(void)
{
while(1)
{
//cout<
printf("two\n");
Sleep(1000);
}
return 0;
}
linux下:g++编译通过
#include
#include
#include
using namespace std;
int main(void)
{
while(1)
{
//cout<
printf("two\n");
fflush(stdout); sleep(1);
}
return 0;
}
在这个过程中还发现了另一个问题。无论是cout还是printf,只要是回车结尾就没问题,但是如果输出不是回车结尾,在windows下没问题,在linux下就没有输出。需要额外用fflush函数把缓冲区强行写一次。linux里面的输出是line
flush的,所以只有遇到回车时候才flush,但是windows不一样。
按照msdn的说法,参见(setvbuf,serbuf,fflush的文档),windows下是不支持line
flush的,所以标准输出是Full
buffering的。buffer的大小在常数BUFSIZ里面,输出发现是512.但是实际的结果很像不缓存的。这是因为标准输出被定为到了屏幕,屏幕是character
device,所以每次调用库函数都会flush一次。参见(Stream I/O的msdn文档)原文如下“The stdout and
stderr functions are flushed whenever they are full or, if you are
writing to a character device, after each library call.”
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