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实现中文界面 
实现中文界面,包括两个步骤。最主要的是安装其中文简体语方包。然后是安装今日提示英中双语版文件。前一文件由本站提供改进,后一文件由本站在原英文版上自行提供。

如果您正在使用CodeBlocks,请确保先退出该程序。

5.1 安装中文语言包
首先,请在 X:\CodeBlocks\share\CodeBlocks\ 建立一个子文件夹:locale,注意 locale 全为小写字母。 我对简体汉字的语言包做了较大改进,不过仍然没改完,另外,一些插件在当前版本本来就无法汉化的,所以还有一部分内容是英语的。繁体部分我没有改动。

点击。

下载后,请解压到前述的locale目录下,则locale目录下,应出现zh_CN和zh_TW两个子目录。 重新启动Code::Blocks,点击主菜单的“Settings”,选择“Enviornment”。出现的对话框中,左边选中“View”,右边打勾“Internationalization (needs restart)”,并在后面的复合框中选中“Chinese (Simplified)”。确认退出本对话框。

(图4:设置简体语言包)

本项需要重启Code::Blocks方能起作用,所以请先退出 Code::Blocks。

5.2 安装Code::Blocks每日提示双语文件
本文件仅仅用于实现启动Code::Blocks时,出现的“今日提示”内容的汉化。

请妥当备份本文件,因为在每次进行升级时,该文件都有可能被原英文提示文件覆盖掉。所在以每次升级之后,都需要进行本操作。

点击下载: 。

请打开Code::Blocks安装目录下的“share\CodeBlocks”子目录,找到tips.txt,如有必要,请先备份原文件。然后解压上面下载的文件,覆盖原有文件。

下载是安装Code::Blocks汉化文件文件成功后的一个运行截图:

(图5:CodeBlocks中文界面)

6. 必要配置
又分为两步,第一步用于检查系统环境变量,第二步用于检查Code::Blocks本身的配置。事实上,这也是很多类似IDE软件都需要做的准备工作之一。

虽然在多数情况下这两样配置在CodeBlocks安装以后,就已经正确配置上了。但是如果这两样配置有误,会带来Code::Blocks运行时的很多奇怪的问题,我们还是直接检查确保一下,同时加以了解。

6.1 检查并配置操作系统环境变量
在桌面上,鼠标右键点击“我的电脑”,选择弹出菜单中的“属性”。在属性对话框中,选中“高级”属性页。点击其下“环境变量”按钮,将新弹出一个对话框,如下图,选中“系统变量”下的“PATH”一行。然后点击其下“编辑”按钮,再次弹出一个对话框。如下图:

(图6:系统环境变量设置)

全选,并复制(Ctrl + C)第二行的内容。然后打开写字板程序,检查以下内容是否出现在复制过来的文字中:

X:\CodeBlocks\MinGW\bin; X:\CodeBlocks\MinGW\libexec\gcc\mingw32\3.4.5;

其中“X:\CodeBlocks\”应为您本机安装Code::Blocks时的路径。

如果没有,将所缺少的部分,录入到配置内容,所插入位置最好微靠前一点,注意包括其中的分号。输入结果类似下图:

(图7:系统路径修改内容)

修改完之后,别忘了复制修改后的全部内容,粘贴,替换图6中,第二个编辑框原有内容。

一路“确定”,关掉各级对话框。

6.2 Code::Blocks全局编译器设置
请大家首先到 X:\CodeBlocks\MinGW\bin下,搜索,检查有没有存在以下文件:

mingw32-gcc.exe —— 这是C的编译器。 
mingw32-g++.exe —— 这是C++的编译器及动态库的连接器。 
ar.exe —— 这是静态库的连接器。 
gdb.exe —— 这里调试器。 
windres.exe —— windows下资源文件编译器。 
mingw32-make.exe —— 制作程序。 
都没有问题,请点击c::b主菜单“设置”(汉化前的"Settings"),这次选中“编译器和调试器设置...”。,出现的对话框中,右边选中“全局编译器设置”,然后对照下图,检查左边配置是否正确无误:

(图8:全局编译器设置)

从复合框中,选择编译器为:“GNU GCC Compiler ”。然后检查“编译器安装目录”是否为

图中各栏都设置正确的话,现在我们就可以使用Code::Blocks编写绝大多数C++代码了。

Code::Blocks 10.05 中文版

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  • 软件大小:70.0MB
  • 运行环境:Windows平台
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:免费软件
  • 收录/更新:2011-05-07/2011-05-07
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Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.
相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。
虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样  Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。
Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。
Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。
Code::Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。
Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。
Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。

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下面是用户共享的文件列表,安装电驴后,您可以点击这些文件名进行下载
codeblocks-10.05-lucky8k.pet详情 17.9MB
codeblocks教程.zip详情 5.6MB
上边是最新编译打包的,集成wxGTK-2.8.11打开unicode,同时集成了全部的CodeBlocks插件(可视设计等等)
codeblocks-10.05-veket.pet详情 12.2MB
 
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