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原理:

旋转:

示例:


说一下这个:

Js的内置对象:Math.atan2()方法的返回值是所求角的弧度值并且在[π,-π]之间

Math.atan2(y,x);你没看错,这个函数的y在前面而不是在后面

Math.atan2()方法是计算二维坐标系中任意一个点(x,y)和原点(0,0)的连线与x轴正半轴的夹角角度;

原理:

我们将x轴正半轴绕着原点旋转,知道它经过点(x,y);在这个旋转过程中,x轴正半轴扫过的角度就是atan2()要的角;

旋转:

X轴正半轴沿顺 & 逆 都可以旋转到目标点上,那以哪个旋转方向为准呢?

答: y 的正负

当y是正数包括+0时,沿逆时针旋转此时角会慢慢变负的,沿顺时针旋转此时角是正的

当y是负数包括-0时,沿逆时针旋转此时角会慢慢变正的,按顺时针旋转此时角是负的

示例:

Math.atan2(90, 15) // 1.4056476493802699
Math.atan2(15, 90) // 0.16514867741462683Math.atan2( ±0, -0 )               // ±PI. ±180
Math.atan2( ±0, +0 )               // ±0.
Math.atan2( ±0, -x )               // ±PI for x > 0.
Math.atan2( ±0, x )                // ±0 for x > 0.
Math.atan2( -y, ±0 )               // -PI/2 for y > 0.
Math.atan2( y, ±0 )                // PI/2 for y > 0.
Math.atan2( ±y, -Infinity )        // ±PI for finite y > 0.
Math.atan2( ±y, +Infinity )        // ±0 for finite y > 0.
Math.atan2( ±Infinity, x )         // ±PI/2 for finite x.
Math.atan2( ±Infinity, -Infinity ) // ±3*PI/4.
Math.atan2( ±Infinity, +Infinity ) // ±PI/4.

再次示例:

也就是计算出来的话x正轴为π 当逆时针旋转时角度会越来越小直到和x负半轴重合;

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