消消乐记分小游戏GUI界面

文件结构规划

定义config.py文件存储相关参数:包括界面的宽高,整个方格行列个数,总格数等等。

定义utils.py文件用于存放基础的类和函数:包括整个消除拼图类,游戏类,拼图块移动函数,坐标设置与获取函数,开始游戏主函数,初始化随机生成拼图函数,时间倒计时展示函数,显示得分函数,加分函数,消除函数以及消除后新拼图块生成函数,拼图交换位置函数等等。

定义main.py主函数:主要用于界面初始化开启游戏主程序

实现方法

config参数设置:

WIDTH = 600

HEIGHT = 600

NUMGRID = 8

GRIDSIZE = 64

XMARGIN = (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2

YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2

ROOTDIR = os.getcwd()

FPS = 30

utils类与函数设置

1) 导入库:time计时,random生成随机数,pygame跨平台Python模块主要用于游戏图形化界面生成以及音频播放,config自己定义的相关变量

import time

import random

import pygame

from config import *

2) 定义拼图类

class gemSprite(pygame.sprite.Sprite):

主要有函数:

初始化函数:self=类具体化对象本身,img_path=图片文件所在路径,size=整个界面大小,position=拼图块位置,downlen=消除拼图块后下降格数

def __init__(self, img_path, size, position, downlen, **kwargs):

移动函数:主要通过鼠标控制拼图块交换方向,有上下左右四个方向

def move(self):

获取坐标函数:获取当前拼图块坐标,主要通过左(left)和上(top)两个方向定义坐标距离

def getPosition(self):

设置坐标函数:设置拼图块坐标

def setPosition(self, position):

3) 定义游戏类:

class gemGame():

主要函数有:

初始化函数:self=类具体化对象本身,screen=屏幕,sounds=音频,font=字体,gem_imgs=拼图块图片

def __init__(self, screen, sounds, font, gem_imgs, **kwargs):

开始游戏函数:游戏开始主循环

def start(self):

随机拼图块生成函数:消除后随机生成新的拼图模块

def reset(self):

显示游戏倒计时时间函数:

def showRemainingTime(self):

显示得分函数:

def drawScore(self):

分数计算函数:

def drawAddScore(self, add_score):

新拼图块生成函数:

def generateNewGems(self, res_match):

消除匹配成功的拼图块:行或列三个一样的拼图块出现即消除

def removeMatched(self, res_match):

界面网格绘制:

def drawGrids(self):

画矩形框:

def drawBlock(self, block, color=(255, 0, 255), size=4):

新的拼图块出现下落特效:

def dropGems(self, x, y):

检查有无拼图块被选中:

def checkSelected(self, position):

有无行列三个拼图块相同判断:

def isMatch(self):

交换拼图函数:

def swapGem(self, gem1_pos, gem2_pos):

主函数Main配置:

1) 导入库

import os

import pygame

from utils import *

from config import *

2) 游戏主程序定义:

def main():

主要功能:

游戏界面初始化:

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

pygame.display.set_caption('消消乐')

加载音效资源:

# 加载背景音乐

pygame.mixer.init()

pygame.mixer.music.load(os.path.join(ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))

pygame.mixer.music.set_volume(0.6)

pygame.mixer.music.play(-1)

# 加载音效

sounds = {}

sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))

sounds['match'] = []

for i in range(6):

sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))

加载字体资源:

font = pygame.font.Font(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/font.TTF'), 25)

加载图片资源:

gem_imgs = []

for i in range(1, 8):

gem_imgs.append(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))

游戏主循环:

game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs)

while True:

score = game.start()

flag = False

# 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:

flag = True

if flag:

break

screen.fill((135, 206, 235))

text0 = 'Final score: %s' % score

text1 = 'Press to restart the game.'

text2 = 'Press to quit the game.'

y = 150

for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):

text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))

rect = text_render.get_rect()

if idx == 0:

rect.left, rect.top = (212, y)

elif idx == 1:

rect.left, rect.top = (122.5, y)

else:

rect.left, rect.top = (126.5, y)

y += 100

screen.blit(text_render, rect)

pygame.display.update()

game.reset()

主程序:

if __name__ == '__main__':

main()

运行结果图

初始化界面

image.png

消除几个后的界面

image.png

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