Movable,Attackable是对象的各种可能行为,因此它们更适合作为接口.

至于这些行为的实现 – 为了解决重复代码的问题,你可以为每个行为设置单独的类 – 让它们命名为服务 – 例如. MoveService,AttackService.

然后,您可以将这些服务注入您正在创建的对象(例如,新的Tank(myMoveService))或将对象传递给这些服务,例如. MoveService.instance().移动(myTank)

您可以通过调用委托方法为每个类运行一些自定义代码.

interface Movable { public void onMove(); }

class Tank implements Movable {

public void onMove() {

//tank moved!

}

}

class MoveService {

public void move(Movable m) {

// do what you need to do to move

// invoke custom code by running a delegate method

m.onMove();

}

}

java实现rts_java – RTS游戏中对象的多态性和类层次结构问题相关推荐

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