静态

         设置一个类,这个类有很多对象,很多对象的其中一个属性,属性值是一样的,此时每个对象都有个内存空间去存储属 性值 坏处:1)空间浪费    2)如果想要将这个属性值进行修改,需要将所有对象的属性值都修改一遍,操作复杂麻烦

设置一个静态
设置一个类,这个类有很多对象,很多对象的其中一个属性,属性值是一样的,可以将这个属性统一存放在一个地方, 让所有对象共享这个数据,此时,可以将该属性用static修饰
案例
人类 姓名 年龄 国籍 创建多个对象

总结
静态:
1)可以修饰属性和方法,即可以修饰类成员(不能修饰构造方法)
2)静态修饰的数据存储在方法区中的静态区
3)静态修饰的数据先于对象而存在,所以,静态数据,可以不通过对象去获取
4)静态修饰的成员可以通过类名直接获取:eg:People.country
静态修饰的属性
定义格式:访问修饰词 static 数据类型 属性名;
–》private和static一起使用?编辑上是可以的,但是通常情况下不这样设置,除非是单例类,因为在其 他类中无法访问该属性了 作用:所有类的共享数据
获取:1)类名访问:类名.属性名 2)对象名.属性名
静态的特点:
1)静态方法可以调用静态方法,不能调用非静态方法
2)静态方法可以访问静态属性,不能访问非静态属性
3)非静态方法可以访问静态的和非静态的
**静态变量和非静态变量的区别 **
1)所属不同:静态变量属于类 非静态变量属于对象
2)内存存储位置不同:
非静态:在堆中
静态:在方法区中的静态区
3)生命周期不同
非静态:和对象同寿,对象创建时存在,对象成为垃圾,消亡
静态:和类同寿,类加载时存在,类消亡时消亡(项目结束了,内存消失) 缺陷:静态数据不宜过多,因为占内存
4)访问方式:
非静态:对象访问
静态:类名和对象名都可以访问

访问顺序
创建对象的访问顺序
1)加载属性 2)
执行构造方法
有父类子类 创建对象的访问顺序
1)父类的属性
2)父类的构造方法
3)子类的属性
4)子类的构造方法

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