设计模式 接口隔离原则
用类图说明

然后书写代码清单

public interface IPettyGirl{// 面孔public void goodLooking();// 身材public void niceFigure();// 气质public void greatTemperament();
}

接着,使用具体的类实现

public class PettyGirl implements IPettyGirl{private String name;// 书写名字public PettyGirl(String _name){this.name = _name;}// 脸public void goodLooking(){}// 气质public void niceFigure(){}// 身材public void niceFigure(){}
}

对星探定义

public abstratc class AbstractSearcher{protected IPettyGirl pettyGirl;public AbstractSearcher(IPettyGirl _pettyGirl){this.pettyGirl = _pettyGirl;}// 定义搜索抽象类public abstract void show();
}

然后对星探进行实现

public class Searcher extends AbstractSearcher{public Searcher(PettyGirl _pettyGirl){super(_pettyGirl);  // 调用抽象类中的构造方法进行初始化}// 展示public void show(){// 面容super.pettyGirl.goodLooking(); // 调用传入的对象的方法// 身材super.pettyGirl.niceFigure();// 气质super.pettyGirl.greatTemperament();}
}

接着书写场景

public class Client{public static void main(String[] args){IPettyGirl yanYan = new PettyGirl("");AbstractSearcher searcher = new Searcher(yanYan);searcher.show();}
}

接着,要进行更改了。对好看的定义,发生了改变,那么就应该改变PettyGirl中的内容,但是已经在接口中定义了。那么就有问题了。即,接口承担的内容过多导致

接口隔离原则

发现问题了。接口被过度的封装了,那么就要进行拆分。

// 接着对人进行定义
public interface IGoodBodyGirl{// 面孔public void goodLooking();// 要有身材public void niceFigure();
}
public interface IGreatTempramentGirl{// 气质public void greatTemperament();
}

接着定义标准的

public class PettyGirl implements IGoodBodyGirl, IGreatTempramentGirl{private String name;// 名字public PettyGirl(String _name){this.name = _name;}// 脸public void goodLooking(){}// 气质public void greatTemperament(){}// 身材public void greatTemperament(){}
}

总结

接口要承担的功能要最小。即,要满足单一原则。
接口要高内聚 即 接口中少公布public方法,即,接口要承担的职责要最小,最核心
举例,要定制图书管理系统

拆分成两个接口,该接口一个对内,一个对外,保证了安全。
即,一个接口只服务于一个子模块和业务逻辑

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