Python制作课堂点名器,原来还能这么玩!

作者:PHPYuan 时间:2019-03-19 03:40:36

我们用的是Python中的Tkinter模块,我们大概做的功能有三个:随机点名

惩罚

日志写入

首先我们先简单的把界面搭建出来,代码很简单:import tkinter as tk

class LoveYou():

# 初始化

def __init__(self):

# 第1步,建立窗口window

self.window = tk.Tk()

# 第2步,给窗口的可视化起名字

self.window.title('班级考单词程序')

# 第3步,设定窗口的大小(长*宽)

self.window.geometry('600x400')

self.text = tk.StringVar() # 创建str类型

self.count = tk.StringVar()

def take(self):

'''

负责随机抽取同学提问

:return:

'''

pass

def kill(self):

'''

负责根据星期几选择不同惩罚遍数

:return:

'''

pass

def main(self):

'''

主函数负责绘制

:return:

'''

# 绘制筛选信息

l2 = tk.Label(self.window, fg='red', textvariable=self.text, width=500, height=3)

l2.config(font='Helvetica -%d bold' % 30)

l2.pack()

# 绘制惩罚信息

l3 = tk.Label(self.window, fg='red', textvariable=self.count, width=500, height=3)

l3.config(font='Helvetica -%d bold' % 20)

l3.pack()

# 绘制筛选按钮

btntake = tk.Button(self.window, text="筛选", width=15, height=2, command=self.take)

btntake.pack()

# 绘制惩罚按钮

btnkill = tk.Button(self.window, text="惩罚", width=15, height=2, command=self.kill)

btnkill.pack()

# 进入循环

self.window.mainloop()

if __name__ == '__main__':

loveyou = LoveYou()

loveyou.main()

我们点击筛选按钮的时候就会执行 take 函数,此函数主要负责随机抽取同学。当我们点击惩罚按钮的时候就会执行 kill 函数,此函数主要负责惩罚同学。记得关注小编私信【学习】即可免费领取Python学习大礼包哦。

三、数据获取

在班级我们一般都会有个班级人员名单(xxx.xlsx)。当我们初始化程序的时候,我们把本地的数据读取到程序中。我们在本地创建一个表格写点假数据:

通过 xlrd模块可以把数据读取到程序中,但是我们需要安装这个模块:pip install xlrd

我们写个函数读取:def read_data(self):

'''

数据读取

:return:

'''

workbook = xlrd.open_workbook('1801.xlsx')

sheet1 = workbook.sheet_by_index(0) # sheet索引从0开始

data = sheet1.col_values(0) # 读取第一列内容

# ['表格 1', '姓名', '小王', '老王', '小明', '小红', '小绿', '小青', '小陈', '小赵', '小王', '小李', '小孙', '小周', '小吴', '小钱', '小史', '小三', '小四', '小五', '小六']

data = data.pop(0) # 把表格 1去掉

data = data.pop(0) # 把姓名 去掉

return data

这个函数中返回的data就是从本地读取的同学名单。

四、点名实现

我们一共设定随机次数,例如50次,直到最后随机出来的同学才当做结果。大概逻辑如下:def take(self):

'''

负责随机抽取同学提问

:return:

'''

for s in range(50):

'''

后几秒慢点,制造紧张气氛

'''

desc = ''

if s == 47:

time.sleep(0.5)

elif s == 48:

time.sleep(0.6)

elif s == 48:

time.sleep(0.7)

elif s == 49:

time.sleep(0.9)

else:

time.sleep(0.1)

classes = random.sample(self.data, 2)

desc += "呦,你被上帝选中了:%s\n" % classes[0]

desc += "呦,你看着也很不错呀:%s\n" % classes[1]

self.text.set(desc) # 设置内容

self.window.update() # 屏幕更新

下面是动态图展示:

五、惩罚实现

我们根据周一到周五,每天惩罚的量不一样,惩罚的方式暂定抄写吧。def kill(self):

'''

负责根据星期几选择不同惩罚遍数

:return:

'''

if self.day == 1:

count = random.randint(50, 100)

kill_desc = "上帝奖励了你们组%d遍" % (count)

elif self.day == 2:

count = random.randint(50, 120)

kill_desc = "上帝奖励了你们组%d遍" % (count)

self.count.set(kill_desc)

elif self.day == 3:

count = random.randint(50, 140)

kill_desc = "上帝奖励了你们组%d遍" % (count)

elif self.day == 4:

count = random.randint(50, 160)

kill_desc = "上帝奖励了你们组%d遍" % (count)

self.count.set(kill_desc)

elif self.day == 5:

count = random.randint(50, 180)

kill_desc = "上帝奖励了你们组%d遍" % (count)

else:

kill_desc = '周末就别提问了'

self.count.set(kill_desc) # 设置内容

self.window.update() # 屏幕更新

当我们点击筛选后,再点击惩罚,就出现罚写的遍数了。

六、日志实现

日志主要为了记录提问的人、什么时候提问的、罚写的遍数。我们都要把这些信息写入到本地,要不第二天老师忘记考谁了,学生也不承认提问我了,所以日志功能是必须的。

当最终提问人确定的时候调用 savedesc 函数

当点击惩罚按钮的时候调用 savecount 函数def savedesc(self, desc):

'''

负责把选中的人写入到log里面

:param desc:

:return:

'''

with open('log.txt', 'a', encoding='utf-8') as f:

f.write(self.gettime() + "\n" + desc)

def savecount(self, count):

'''

负责把被罚写的遍数写入到log里面

:param count:

:return:

'''

with open('log.txt', 'a', encoding='utf-8') as f:

f.write(str(count) + '\n')

f.write('--------------------------------\n')

本地文件格式如下:

有个记录挺好的,省着赖账。

七、其他

基本功能就这些,我在界面上加了一些提示。比如今天的日期了,班级人数等等这些。

全部代码:import tkinter as tk

import xlrd

import time

import random

import datetime

class LoveYou():

# 初始化

def __init__(self):

# 第1步,建立窗口window

self.window = tk.Tk()

# 第2步,给窗口的可视化起名字

self.window.title('班级考单词程序')

# 第3步,设定窗口的大小(长*宽)

self.window.geometry('600x400')

self.text = tk.StringVar() # 创建str类型

self.count = tk.StringVar()

self.data = self.read_data()

# 获取星期几

d = datetime.datetime.now()

self.day = d.weekday() + 1

def read_data(self):

'''

数据读取

:return:

'''

workbook = xlrd.open_workbook('1801.xlsx')

sheet1 = workbook.sheet_by_index(0) # sheet索引从0开始

data = list(sheet1.col_values(0)) # 读取第一列内容

# ['表格 1', '姓名', '小王', '老王', '小明', '小红', '小绿', '小青', '小陈', '小赵', '小王', '小李', '小孙', '小周', '小吴', '小钱', '小史', '小三', '小四', '小五', '小六']

data.pop(0) # 把表格 1去掉

data.pop(0) # 把姓名 去掉

return data

def take(self):

'''

负责随机抽取同学提问

:return:

'''

for s in range(50):

'''

后几秒慢点,制造紧张气氛

'''

desc = ''

if s == 47:

time.sleep(0.5)

elif s == 48:

time.sleep(0.6)

elif s == 48:

time.sleep(0.7)

elif s == 49:

time.sleep(0.9)

else:

time.sleep(0.1)

classes = random.sample(self.data, 2)

desc += "呦,你被上帝选中了:%s\n" % classes[0]

desc += "呦,你看着也很不错呀:%s\n" % classes[1]

if s == 49:

self.savedesc(desc) # 写入日志

self.text.set(desc) # 设置内容

self.window.update() # 屏幕更新

def kill(self):

'''

负责根据星期几选择不同惩罚遍数

:return:

'''

if self.day == 1:

count = random.randint(50, 100)

kill_desc = "上帝奖励了你们组%d遍" % (count)

elif self.day == 2:

count = random.randint(50, 120)

kill_desc = "上帝奖励了你们组%d遍" % (count)

self.count.set(kill_desc)

elif self.day == 3:

count = random.randint(50, 140)

kill_desc = "上帝奖励了你们组%d遍" % (count)

elif self.day == 4:

count = random.randint(50, 160)

kill_desc = "上帝奖励了你们组%d遍" % (count)

self.count.set(kill_desc)

elif self.day == 5:

count = random.randint(50, 180)

kill_desc = "上帝奖励了你们组%d遍" % (count)

else:

kill_desc = '周末就别提问了'

self.count.set(kill_desc) # 设置内容

self.window.update() # 屏幕更新

self.savecount(kill_desc) # 写入日志

def gettime(self):

'''

格式化时间

:return:

'''

return time.strftime('%Y-%m-%d', time.localtime(time.time())) + " 星期" + str(self.day)

def savedesc(self, desc):

'''

负责把选中的人写入到log里面

:param desc:

:return:

'''

with open('log.txt', 'a', encoding='utf-8') as f:

f.write(self.gettime() + "\n" + desc)

def savecount(self, count):

'''

负责把被罚写的遍数写入到log里面

:param count:

:return:

'''

with open('log.txt', 'a', encoding='utf-8') as f:

f.write(str(count) + '\n')

f.write('--------------------------------\n')

def main(self):

'''

主函数负责绘制

:return:

'''

# 绘制日期、班级总人数等

now = time.strftime('%Y-%m-%d', time.localtime(time.time())) + " 星期" + str(self.day)

now += "\n班级总人数:%s人" % str(len(self.data))

now += "\n正在合理计算中\n"

l1 = tk.Label(self.window, fg='red', text=now, width=500, height=5)

l1.config(font='Helvetica -%d bold' % 15)

l1.pack() # 安置标签

# 绘制筛选信息

l2 = tk.Label(self.window, fg='red', textvariable=self.text, width=500, height=3)

l2.config(font='Helvetica -%d bold' % 30)

l2.pack()

# 绘制惩罚信息

l3 = tk.Label(self.window, fg='red', textvariable=self.count, width=500, height=3)

l3.config(font='Helvetica -%d bold' % 20)

l3.pack()

# 绘制筛选按钮

btntake = tk.Button(self.window, text="筛选", width=15, height=2, command=self.take)

btntake.pack()

# 绘制惩罚按钮

btnkill = tk.Button(self.window, text="惩罚", width=15, height=2, command=self.kill)

btnkill.pack()

# 进入循环

self.window.mainloop()

if __name__ == '__main__':

loveyou = LoveYou()

loveyou.main()

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