AutoReleasePool 底层原理
概念
AutoreleasePool(自动释放池)
是OC
中的一种内存自动回收机制
,它可以延迟
加入AutoreleasePool中的变量release
的时机。在正常情况下,创建的变量会在超出其作用域
的时候release
,但是如果将变量加入AutoreleasePool
,那么release
将延迟
执行。
App
启动后,苹果在主线程 RunLoop
里注册了两个 Observer
,其回调都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
,从程序启动到加载
完成,主线程对应的runloop
会处于休眠
状态,等待用户交互
来唤醒runloop
- 第一个
Observer
监视的事件是Entry(即将进入Loop)
,其回调内会调用_objc_autoreleasePoolPush()
创建自动释放池
。优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前
- 第二个
Observer
监视了两个事件:BeforeWaiting(准备进入休眠)
时调用_objc_autoreleasePoolPop()
和_objc_autoreleasePoolPush()
释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop)
时调用_objc_autoreleasePoolPop()
来释放自动释放池。优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后
。
- 第一个
- 用户的每一次交互都会启动一次
runloop
,用于处理用户的所有点击、触摸事件
等 runloop
在监听到交互事件后,就会创建自动释放池
,并将所有延迟释放的对象
添加到自动释放池中主线程执行的代码
,通常是写在诸如事件回调、Timer回调
内的。这些回调会被RunLoop
创建好的AutoreleasePool
环绕着,所以不会出现内存泄漏
,开发者也不必显示创建Pool
了。- 在一次完整的runloop结束之前,会向自动释放池中所有对象发送release消息,然后销毁自动释放池
clang 分析
int main(int argc, char * argv[]) {@autoreleasepool {}
}
通过clang编译成cpp文件插看实现:
xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch x86_64 -rewrite-objc main.m
int main(int argc, char * argv[]) {/* @autoreleasepool */ {__AtAutoreleasePool __autoreleasepool; }
}struct __AtAutoreleasePool {__AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}void * atautoreleasepoolobj;
};
通过代码可以看出autoreleasepool
在底层实际是调用__AtAutoreleasePool
,而__AtAutoreleasePool
本质上是一个结构体
,其内部包含构造函数__AtAutoreleasePool()
与析构函数~__AtAutoreleasePool()
,在{}作用域
结束后会自动调用析构函数
,以便及时创建销毁
###汇编分析
struct LGTest {LGTest(){printf("1123 - %s",__func__);}~LGTest(){printf("5667 - %s",__func__);}
};int main(int argc, char * argv[]) {LGTest LGTest;
}
在main函数中添加断点查看汇编
可以看出跟clang编译后
一样都是经过objc_autoreleasePoolPush
与objc_autoreleasePoolPop
底层原理
在objc源码中是这样注释的
Autorelease pool implementation- A thread's autorelease pool is a stack of pointers.
线程的自动释放池是指针的堆栈- Each pointer is either an object to release, or POOL_BOUNDARY which is an autorelease pool boundary.
每个指针都是要释放的对象,或者是POOL_BOUNDARY(哨兵),它是自动释放池的边界。- A pool token is a pointer to the POOL_BOUNDARY for that pool. When the pool is popped, every object hotter than the sentinel is released.
池令牌是指向该池的POOL_BOUNDARY的指针。弹出池后,将释放比哨点更热的每个对象。- The stack is divided into a doubly-linked list of pages. Pages are added and deleted as necessary.
堆栈分为两个双向链接的页面列表。根据需要添加和删除页面。- Thread-local storage points to the hot page, where newly autoreleased objects are stored.
线程本地存储指向热页面,该页面存储新自动释放的对象。
查看源码
void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{return AutoreleasePoolPage::push();
}NEVER_INLINE
void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
通过代码可以看出push
与pop
操作都是基于AutoreleasePoolPage
,根据其定义看出自动释放池是页结构
,每页的大小为4096字节
//************宏定义************
#define PAGE_MIN_SIZE PAGE_SIZE
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
#define I386_PGBYTES 4096 /* bytes per 80386 page *///************类定义************
class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData
{friend struct thread_data_t;public://页的大小static size_t const SIZE =
#if PROTECT_AUTORELEASEPOOLPAGE_MAX_SIZE; // must be multiple of vm page size
#elsePAGE_MIN_SIZE; // size and alignment, power of 2
#endifprivate:...//构造函数AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent) :AutoreleasePoolPageData(begin(),//开始存储的位置objc_thread_self(),//传的是当前线程,当前线程时通过tls获取的newParent,newParent ? 1+newParent->depth : 0,//如果是第一页深度为0,往后是前一个的深度+1newParent ? newParent->hiwat : 0){...}//析构函数~AutoreleasePoolPage() {...}...//页的开始位置id * begin() {...}//页的结束位置id * end() {...}//页是否为空bool empty() {...}//页是否满了bool full() {...}//页的存储是否少于一半bool lessThanHalfFull() {...}//添加释放对象id *add(id obj){...}//释放所有对象void releaseAll() {...}//释放到stop位置之前的所有对象void releaseUntil(id *stop) {...}//杀掉void kill() {...}//释放本地线程存储空间static void tls_dealloc(void *p) {...}//获取AutoreleasePoolPagestatic AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) {...}static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) {...}//是否有空池占位符static inline bool haveEmptyPoolPlaceholder() {...}//设置空池占位符static inline id* setEmptyPoolPlaceholder(){...}//获取当前操作页static inline AutoreleasePoolPage *hotPage(){...}//设置当前操作页static inline void setHotPage(AutoreleasePoolPage *page) {...}//获取coldPagestatic inline AutoreleasePoolPage *coldPage() {...}//快速释放static inline id *autoreleaseFast(id obj){...}//添加自动释放对象,当页满的时候调用这个方法static __attribute__((noinline))id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {...}//添加自动释放对象,当没页的时候使用这个方法static __attribute__((noinline))id *autoreleaseNoPage(id obj){...}//创建新页static __attribute__((noinline))id *autoreleaseNewPage(id obj) {...}public://自动释放static inline id autorelease(id obj){...}//入栈static inline void *push() {...}//兼容老的 SDK 出栈方法__attribute__((noinline, cold))static void badPop(void *token){...}//出栈页面template<bool allowDebug>static voidpopPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop){...}__attribute__((noinline, cold))static voidpopPageDebug(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop){...}//出栈static inline voidpop(void *token){...}static void init(){...}//打印__attribute__((noinline, cold))void print(){...}//打印所有__attribute__((noinline, cold))static void printAll(){...}//打印Hiwat__attribute__((noinline, cold))static void printHiwat(){...}
根据代码可以看出AutoreleasePoolPage
继承与AutoreleasePoolPageData
struct AutoreleasePoolPageData
{magic_t const magic; // 内存大小为m[4];所占内存(即4*4=16字节)__unsafe_unretained id *next;// 8字节pthread_t const thread;// 8字节AutoreleasePoolPage * const parent;// 8字节AutoreleasePoolPage *child;// 8字节uint32_t const depth;// 4字节uint32_t hiwat;// 4字节AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat): magic(), next(_next), thread(_thread),parent(_parent), child(nil),depth(_depth), hiwat(_hiwat){}
};
magic
用来校验AutoreleasePoolPage
的结构是否完整;next
指向最新添加的autoreleased
对象的下一个位置,初始化时指向
begin()
;thread
指向当前线程;parent
指向父结点
,第一个结点的parent
值为nil
;child
指向子结点
,最后一个结点的child
值为nil
;depth
代表深度,从0
开始,往后递增1
;hiwat
代表high water mark
最大入栈数量标记
根据变量看出其中包含parent
与child
,两者相互存在关系,可以得出是一个双向链表
结构
#####push
//入栈
static inline void *push()
{id *dest;//判断是否有poolif (slowpath(DebugPoolAllocation)) {// Each autorelease pool starts on a new pool page.自动释放池从新池页面开始//如果没有,则创建dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);} else {//压栈一个POOL_BOUNDARY,即压栈哨兵dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);}ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);return dest;
}
通过代码可以看出,通判断是否存在pool
,如果存在直接压栈
,如果没有则需要创建
- 创建方法
//创建新页
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNewPage(id obj)
{//获取当前操作页AutoreleasePoolPage *page = hotPage();//如果存在,则压栈对象if (page) return autoreleaseFullPage(obj, page);//如果不存在,则创建页else return autoreleaseNoPage(obj);
}//获取当前操作页
static inline AutoreleasePoolPage *hotPage()
{//获取当前页AutoreleasePoolPage *result = (AutoreleasePoolPage *)tls_get_direct(key);//如果是一个空池,则返回nil,否则,返回当前线程的自动释放池if ((id *)result == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) return nil;if (result) result->fastcheck();return result;
}//******** autoreleaseNoPage方法 ********
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNoPage(id obj)
{// "No page" could mean no pool has been pushed// or an empty placeholder pool has been pushed and has no contents yetASSERT(!hotPage());bool pushExtraBoundary = false;//判断是否是空占位符,如果是,则压栈哨兵标识符置为YESif (haveEmptyPoolPlaceholder()) {// We are pushing a second pool over the empty placeholder pool// or pushing the first object into the empty placeholder pool.// Before doing that, push a pool boundary on behalf of the pool // that is currently represented by the empty placeholder.pushExtraBoundary = true;}//如果对象不是哨兵对象,且没有Pool,则报错else if (obj != POOL_BOUNDARY && DebugMissingPools) {// We are pushing an object with no pool in place, // and no-pool debugging was requested by environment._objc_inform("MISSING POOLS: (%p) Object %p of class %s ""autoreleased with no pool in place - ""just leaking - break on ""objc_autoreleaseNoPool() to debug", objc_thread_self(), (void*)obj, object_getClassName(obj));objc_autoreleaseNoPool(obj);return nil;}//如果对象是哨兵对象,且没有申请自动释放池内存,则设置一个空占位符存储在tls中,其目的是为了节省内存else if (obj == POOL_BOUNDARY && !DebugPoolAllocation) {//如果传入参数为哨兵// We are pushing a pool with no pool in place,// and alloc-per-pool debugging was not requested.// Install and return the empty pool placeholder.return setEmptyPoolPlaceholder();//设置空的占位符}// We are pushing an object or a non-placeholder'd pool.// Install the first page.//初始化第一页AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);//设置page为当前聚焦页setHotPage(page);// Push a boundary on behalf of the previously-placeholder'd pool.//压栈哨兵的标识符为YES,则压栈哨兵对象if (pushExtraBoundary) {//压栈哨兵page->add(POOL_BOUNDARY);}// Push the requested object or pool.//压栈对象return page->add(obj);
}
通过代码得知逻辑为:
- 通过
hotPage
获取当前操作页
- 如果存在,则通过
autoreleaseFullPage
直接将对象进行压栈
- 如果不存在,则通过
autoreleaseNoPage
创建页
- 如果存在,则通过
//********begin()********
//页的开始位置
id * begin() {//等于 首地址+56(AutoreleasePoolPage类所占内存大小)return (id *) ((uint8_t *)this+sizeof(*this));
}
根据代码得知begin()
是页的起始位置
即存储对象的起始位置,由于AutoreleasePoolPageData
是一个结构体,存储对象的话需要将AutoreleasePoolPageData
的地址进行平移
结构体的大小才能开始存储,上面分析其属性时可以得出共56字节
,故而begin()
地址为首地址+56
######验证
由于在ARC
模式下,是无法手动调用autorelease
,所以将Demo
切换至MRC
模式(Build Settings -> Objectice-C Automatic Reference Counting设置为NO)
//************打印自动释放池结构************
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);//************运行代码************
int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {//循环创建对象,并加入自动释放池for (int i = 0; i < 5; i++) {NSObject *objc = [[NSObject alloc] sutorelease];}//调用_objc_autoreleasePoolPrint();}
}
根据代码可以看出,本质上应该只打印5个
对象,但实际上打印内容多出一个POOL
,其就表示哨兵
,为了防止越界
并且查看对应地址时,可以看出起始位置为0x100817000
,但是哨兵的位置为0x100817038
,根据十六进制计算得出38=3*16+8 = 56
,这样也可以验证begin()
起始位置是经过内存平移56个字节
通过更改i
的大小可以发现,当i
为504
时正好一页
存储,而当i
为505
时,就需要两页
,但是第二页中只有对象
,并没有哨兵
,这样就可以得知,哨兵
在自动释放池中只存在一个
,且在第一页,每页存储的数据为505
个,第一页
为504个对象
+哨兵
,其他页为505个对象
,因为每页内存大小为4096字节,就可以得出:505* 8 = 4040 + 56 = 4096
####压栈
根据上面push
代码可以得知,当没有页时是创建页
,而当有页时,直接压栈
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{//获取当前操作页AutoreleasePoolPage *page = hotPage();//判断页是否满了if (page && !page->full()) {//如果未满,则压栈return page->add(obj);} else if (page) {//如果满了,则安排新的页面return autoreleaseFullPage(obj, page);} else {//页不存在,则新建页return autoreleaseNoPage(obj);}
}
压栈时,首先判断当前页是否满了,如果未满直接压栈,如果满了则需创建新页面
//添加自动释放对象,当页满的时候调用这个方法
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
{// The hot page is full. // Step to the next non-full page, adding a new page if necessary.// Then add the object to that page.ASSERT(page == hotPage());ASSERT(page->full() || DebugPoolAllocation);//do-while遍历循环查找界面是否满了do {//如果子页面存在,则将页面替换为子页面if (page->child) page = page->child;//如果子页面不存在,则新建页面else page = new AutoreleasePoolPage(page);} while (page->full());//设置为当前操作页面setHotPage(page);//对象压栈return page->add(obj);
}
- 添加释放对象: 底层是实现是通过
next指针
存储释放对象
,并将next指针
递增,表示下一个释放对象存储的位置
。从这里可以看出页是通过栈结构
存储
//添加释放对象
id *add(id obj)
{ASSERT(!full());unprotect();//传入对象存储的位置id *ret = next; // faster than `return next-1` because of aliasing//将obj压栈到next指针位置,然后next进行++,即下一个对象存储的位置*next++ = obj;protect();return ret;
}
####pop
在objc_autoreleasePoolPop
方法中有个参数,在clang
分析时,发现传入的参数是push压栈后返回的哨兵对象
,即ctxt
,其目的是避免出栈混乱,防止将别的对象出栈
//出栈
static inline void
pop(void *token)
{AutoreleasePoolPage *page;id *stop;//判断对象是否是空占位符if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {//如果当是空占位符// Popping the top-level placeholder pool.//获取当前页page = hotPage();if (!page) {// Pool was never used. Clear the placeholder.//如果当前页不存在,则清除空占位符return setHotPage(nil);}// Pool was used. Pop its contents normally.// Pool pages remain allocated for re-use as usual.//如果当前页存在,则将当前页设置为coldPage,token设置为coldPage的开始位置page = coldPage();token = page->begin();} else {//获取token所在的页page = pageForPointer(token);}stop = (id *)token;//判断最后一个位置,是否是哨兵if (*stop != POOL_BOUNDARY) {//最后一个位置不是哨兵,即最后一个位置是一个对象if (stop == page->begin() && !page->parent) {//如果是第一个位置,且没有父节点,什么也不做// Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:// 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place// 2. an object is autoreleased with no pool} else {//如果是第一个位置,且有父节点,则出现了混乱// Error. For bincompat purposes this is not // fatal in executables built with old SDKs.return badPop(token);}}if (slowpath(PrintPoolHiwat || DebugPoolAllocation || DebugMissingPools)) {return popPageDebug(token, page, stop);}//出栈页return popPage<false>(token, page, stop);
}
传入的allowDebug为false
,则通过releaseUntil
出栈当前页stop
位置之前的所有对象,即向栈中的对象发送release
消息,直到遇到传入的哨兵对象
//出栈页面
template<bool allowDebug>static voidpopPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)
{if (allowDebug && PrintPoolHiwat) printHiwat();//出栈当前操作页面对象page->releaseUntil(stop);// memory: delete empty children 删除空子项if (allowDebug && DebugPoolAllocation && page->empty()) {// special case: delete everything during page-per-pool debugging//调试期间删除每个特殊情况下的所有池//获取当前页面的父节点AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;//将当前页面杀掉page->kill();//设置操作页面为父节点页面setHotPage(parent);}else if (allowDebug && DebugMissingPools && page->empty() && !page->parent) {// special case: delete everything for pop(top)// when debugging missing autorelease pools//特殊情况:调试丢失的自动释放池时删除pop(top)的所有内容page->kill();setHotPage(nil);}else if (page->child) {// hysteresis: keep one empty child if page is more than half full 如果页面已满一半以上,则保留一个空子级if (page->lessThanHalfFull()) {page->child->kill();}else if (page->child->child) {page->child->child->kill();}}
}
进入releaseUntil
实现,主要是通过循环遍历
,判断对象是否等于stop
,其目的是释放stop之前的所有的对象
,
首先通过获取page的next
释放对象(即page的最后一个对象)
,并对next
进行递减,获取上一个对象
判断是否是哨兵对象
,如果不是则自动调用objc_release
释放
//释放到stop位置之前的所有对象
void releaseUntil(id *stop)
{// Not recursive: we don't want to blow out the stack 不是递归的:我们不想破坏堆栈// if a thread accumulates a stupendous amount of garbage//判断下一个对象是否等于stop,如果不等于,则进入while循环while (this->next != stop) {// Restart from hotPage() every time, in case -release // autoreleased more objects 每次从hotPage()重新启动,以防-release自动释放更多对象//获取当前操作页面,即hot页面AutoreleasePoolPage *page = hotPage();// fixme I think this `while` can be `if`, but I can't prove it//如果当前页是空的while (page->empty()) {//将page赋值为父节点页page = page->parent;//并设置当前页为父节点页setHotPage(page);}page->unprotect();//next进行--操作,即出栈id obj = *--page->next;//将页索引位置置为SCRIBBLE,表示已经被释放memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));page->protect();if (obj != POOL_BOUNDARY) {//释放objc_release(obj);}}//设置当前页setHotPage(this);#if DEBUG// we expect any children to be completely emptyfor (AutoreleasePoolPage *page = child; page; page = page->child) {ASSERT(page->empty());}
#endif
}
进入kill
实现,主要是销毁当前页
,将当前页赋值为父节点页
,并将父节点页
的child对象
指针置为nil
//销毁
void kill()
{// Not recursive: we don't want to blow out the stack // if a thread accumulates a stupendous amount of garbageAutoreleasePoolPage *page = this;//获取最后一个页while (page->child) page = page->child;AutoreleasePoolPage *deathptr;do {deathptr = page;//子节点 变成 父节点page = page->parent;if (page) {page->unprotect();//子节点为nilpage->child = nil;page->protect();}delete deathptr;} while (deathptr != this);
}
#总结
在自动释放池的
压栈
(即push
)操作中
当没有pool
,即只有空占位符(存储在tls
中)时,则创建页
,压栈哨兵对象
在页中压栈普通对象
主要是通过next指针递增
进行的,
当页满了时,需要设置页的child
对象为新建页
在自动释放池的出栈(即
pop
)操作中
在页中出栈普通对象主要是通过next指针递减
进行的,
当页空了时,需要赋值页的parent对象
为当前页
图片来源月月
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