STM32之贪吃蛇游戏
STM32之贪吃蛇游戏
1.硬件平台
- STM32开发板
- 0.96寸OLED屏(SPI接口)
2.示例效果
基于STM32贪吃蛇游戏
3.软件设计
3.1 OLED画点函数
static u8 oled_gram[8][128];//屏幕缓冲区
void OLED_DrawPoint(u8 x,u8 y,u8 c)
{u8 page=y/8;//y坐标值在第几页u8 line=y%8;//在当前页的第几行上if(c)oled_gram[page][x]|=1<<line;else oled_gram[page][x]&=~(1<<line);
}
3.2 绘制贪吃蛇单个节点
蛇身单个节点大小为4*4矩形填充。
/*绘制贪吃蛇单个节点*/
static void OLED_DrawSnake(u8 x,u8 y,u8 c)
{u16 i;u8 x0=x;for(i=0;i<4*4;i++){OLED_DrawPoint(x0,y,c);x0++;if(x0-x==4){x0=x;y++;}}
}
3.3绘制贪吃蛇整个蛇身
//保存节点坐标结果体
struct SNAKE
{u8 x;//节点x坐标u8 y;//节点y坐标
};
struct SNAKE snake_info[50];//蛇节点最多50个
static u8 node_cnt=0;//蛇身长度
}
/*绘制蛇身节点个数
struct SNAKE *buff --保存蛇身节点结构体指针
cnt --蛇身节点个数
c -- 1为绘制,0为取消绘制
*/
static void OLED_DrawSnakebody(struct SNAKE *buff,u8 cnt,u8 c)
{u8 i=0;for(i=0;i<cnt;i++){OLED_DrawSnake(buff[i].x,buff[i].y,c);}
}
3.4判断食物位置坐标
/**************判断实物位置***************
**
**判断新生成的实物x坐标是否落在蛇身上
**形参:u8 x --实物光标位置
** cnt --蛇身节点个数
**返回值:1 --落在蛇身上,0 -- 没有
*******************************************/
static u8 OLED_GetSnakeFoodX(u8 x,u8 cnt)
{u8 i=0;for(i=0;i<cnt;i++){if(x==snake_info[i].x)break;}if(i==cnt)return 0;else return 1;
}
/**************判断实物位置***************
**
**判断新生成的实物y坐标是否落在蛇身上
**形参:u8 y --实物光标位置
** cnt --蛇身节点个数
**返回值:1 --落在蛇身上,0 -- 没有
*******************************************/
static u8 OLED_GetSnakeFoodY(u8 y,u8 cnt)
{u8 i=0;for(i=0;i<cnt;i++){if(y==snake_info[i].y)break;}if(i==cnt)return 0;else return 1;
}
3.5 蛇身移动
/*******************动态移动蛇身********************************/
static void Snake_Move(u8 x,u8 y)
{u8 i=0;OLED_DrawSnake(snake_info[0].x,snake_info[0].y,0);//清除蛇尾for(i=0;i<node_cnt-1;i++)//节点往前偏移{snake_info[i].x= snake_info[i+1].x;snake_info[i].y=snake_info[i+1].y;}/*蛇头节点坐标*/snake_info[node_cnt-1].x=x; snake_info[node_cnt-1].y=y;OLED_DrawSnake(snake_info[node_cnt-1].x,snake_info[node_cnt-1].y,1);//显示蛇头节点
}
3.6 开始游戏,控制方向
/*******************控制方向,判断游戏是否结束********************/
u8 SnakeGameStart(void)
{u8 x=10;u8 y=30;u8 food_x,food_y;u8 stat=0;char buff[20];OLED_DrawRectangle(0, 0, 127, 63);//绘制矩形OLED_DrawRectangle(1, 1, 126, 62);//绘制矩形//创建蛇身1snake_info[node_cnt].x=x;snake_info[node_cnt].y=y;node_cnt++;//创建蛇身2snake_info[node_cnt].x=x+5;snake_info[node_cnt].y=y; //保存蛇头坐标x=snake_info[node_cnt].x;y=snake_info[node_cnt].y;node_cnt++;OLED_DrawSnakebody(snake_info,node_cnt,1);//绘制蛇身//生成实物坐标food_x=((rand()%115)/5)*5+5;food_y=((rand()%50)/5)*5+5;OLED_DrawSnake(food_x,food_y,1);//绘制实物OLED_Refresh();//更新数据到屏幕while(1){if(snake_info[node_cnt-1].x>=125 || snake_info[node_cnt-1].y>=60)//判断是否撞墙{snprintf(buff,sizeof(buff),"Mark:%d",node_cnt-2);OLED_DisplayStr(36,8,8,16,buff);//字符串显示OLED_DisplayStr(10,28,12,24,"Game over");//字符串显示OLED_Refresh();//更新数据到屏幕key_val=0;node_cnt=0;//清空节点break;//游戏结束}if(snake_info[node_cnt-1].x==food_x && snake_info[node_cnt-1].y==food_y)//判断是否吃到食物{if(stat&1<<0 || stat&1<<1)//向上或向下时y+5{snake_info[node_cnt].x=food_x;snake_info[node_cnt].y=food_y+5; }else //向左或向右时x+5{snake_info[node_cnt].x=food_x+5;snake_info[node_cnt].y=food_y; }node_cnt++;while(1)//保证重新生成的实物不再蛇身上{food_x=((rand()%115)/5)*5+5;if(OLED_GetSnakeFoodX(food_x,node_cnt)==0)break;}while(1){food_y=((rand()%50)/5)*5+5;if(OLED_GetSnakeFoodY(food_y,node_cnt)==0)break;}OLED_DrawSnake(food_x,food_y,1);OLED_Refresh();//更新数据到屏幕}switch(key_val){case UP://上 stat&=~(0x3<<2);//清除左右标志if(stat&1<<1){}//向下时不能直接向上else{stat|=1<<0;//向上y-=5;Snake_Move(x,y);}break;case DOWM://下stat&=~(0x3<<2);//清除左右标志if(stat&1<<0){}//在向上时不能直接向下else{stat|=1<<1;//向下标志位y+=5;Snake_Move(x,y); }break;case LEFT://左stat&=~(0x3<<0);//清除上下标志if(stat&1<<3){}//向右时不能直接向左else{stat|=1<<2;//向左x-=5;Snake_Move(x,y); }break; case RIGHT://右 stat&=~(0x3<<0);//清除上下标志if(stat&1<<2){}//向左时不能直接向右else{stat|=1<<3;x+=5;Snake_Move(x,y); }break; }OLED_Refresh();//更新数据到屏幕Delay_Ms(300); }return 0;
}
3.7 主函数
int main()
{LED_Init();//LED初始化USARTx_Init(USART1,115200,72);TIMx_Init(TIM2,72,20000);//定时器辅助串口1接收,计数一个周期时间为20msKEY_Init();//按键初始化EXTI_Init();Beep_Init();//蜂鸣器初始化OLED_Init();srand(1);//生成随机数种子AA:SnakeGameStart();while(1){if(key_val)//按任意键继续游戏{OLED_ClearGram();//清空缓冲区OLED_Refresh();//更新数据到屏幕key_val=0;goto AA;}}
}
工程示例:https://download.csdn.net/download/weixin_44453694/20021273
STM32之贪吃蛇游戏相关推荐
- 【STM32单片机】贪吃蛇游戏设计
文章目录 一.主要功能 二.硬件资源 1.硬件准备 2.硬件连接 四.软件设计 1.软件结构 2.主要代码 五.实验现象 联系作者 一.主要功能 系统运行后,TFTLCD触摸屏显示游戏界面,通过按键任 ...
- 基于STM32的贪吃蛇小游戏
基于STM32的贪吃蛇小游戏 初学32一个月,学的并不多,便想着做一个贪吃蛇小游戏,因为有51单片机做贪吃蛇的经验,所以实现出来并不困难. 作品简介 游戏面版将在4.3寸480*800)液晶上显示,初 ...
- Java项目:贪吃蛇游戏(java+swing)
源码获取:博客首页 "资源" 里下载! 功能简介: 贪吃蛇游戏 大嘴鱼洁面类.完成大嘴鱼的界面的绘制: /*** 大嘴鱼洁面类.完成大嘴鱼的界面的绘制.*/ public clas ...
- Python制作当年第一款手机游戏-贪吃蛇游戏(练习)
前言: 文章利用Python pygame做一个贪吃蛇的小游戏而且讲清楚每一段代码是用来干嘛的. 据说是贪吃蛇游戏是1976年,Gremlin公司推出的经典街机游戏,那我们今天用Python制作的这个 ...
- java贪吃蛇不能回头,儿时回忆!泪流满面,Java 实现贪吃蛇游戏的示例(附代码)...
image.png image.png java实现贪吃蛇游戏需要创建一个桌面窗口出来,此时就需要使用java中的swing控件 创建一个新窗口 JFrame frame = new JFrame(& ...
- 手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏
贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一.在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果.在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战.这是每个 ...
- 利用python实现简易版的贪吃蛇游戏(面向python小白)
前言 这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用python实现简易版的贪吃蛇游戏的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学 ...
- jquery实现上下左右键盘监听_python 使用pygame工具包实现贪吃蛇游戏(多彩版)
今天我们用python和python的工具包pygame来编写一个贪吃蛇的小游戏 贪吃蛇游戏功能介绍 贪吃蛇的游戏规则如下: 通过上下左右键或者WASD键来移动蛇来,让它吃到食物,每吃到食物,蛇的长度 ...
- python小游戏代码大全-python贪吃蛇游戏代码
本文实例为大家分享了python贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 贪吃蛇游戏截图: 首先安装pygame,可以使用pip安装pygame: pip install pygame 运行以下 ...
最新文章
- java initcause_Java 异常
- 智慧城市丨智能时代的城市设计新策略
- python3怎么使用pyrex_Win Python Pyrex 扩展
- 织梦配置多个mysql_一台机器,多个mysqld服务
- 4.4. Config file
- new 一个结构体数组_每天一个IDA小技巧(四):结构体识别
- 复制集配置文件linux,mongodb的复制集实现
- 深度学习项目-人脸表情识别
- leetcode 上的Counting Bits 总结
- maven 可执行 jar_Maven提示:有关可执行jar的所有信息
- java json 返回null,[] Spring4 MVC 返回json格式时候 设置不返回null值属性的有关问题...
- varnish-cache使用
- matlab采集网口数据,使用Signal Tap II采集到的数据进行Matlab仿真(转载)
- Python之程序执行时间计算
- LeetCode动态规划系列教程(上)
- LightMapping和LightProbe
- 容器监控cadvisor
- This relative module was not found: Error: Can‘t resolve ‘../assets/bg.jpg‘
- github上关于iOS的各种开源项目集合 (转载)
- 个人支付宝h5支付源码,即时到个人账户
热门文章
- 制作自己的图片数据集(附代码)
- 【CTSC2016】时空旅行
- 【面试准备】MySQL索引篇
- iOS10全新方法实现推送+deviceToken无法获取或无效的解决
- 2 Sets HDD200 Drilling Mud Recycling System for CPP
- 【一个故事讲完https】聊聊https的诞生
- 小米air2se耳机只有一边有声音怎么办_2020高颜值游戏低延迟蓝牙耳机,高音质听声辨位非这五款蓝牙耳机莫属...
- 金属结构保温板的全球与中国市场2022-2028年:技术、参与者、趋势、市场规模及占有率研究报告
- 在线下载离线地图瓦片 (支持百度、高德和谷歌地图)
- 详解 C/C++ 各大编程规范