LightMapping

所谓LightMapping,就是把静态光源产生的效果提前渲染成贴图贴到静态物体表面,产生的效果应该和实时计算的结果是一样的,但是因为已经渲染成了贴图(也就是所谓的灯光烘焙),在程序运行期间就免去了实时计算的负担,自然提高了性能。

LightProbe

Light Probe可以解决这个问题。通过在场景中摆放不同的Probe对场景各处的光影信息进行采样,场景中运动的模型就能够参考这些Probe的位置模拟出与静态场景类似的光影效果

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