原文:http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20100123/1264237387

たまに覗いているTech-Artists.orgに、Bungieのテクニカルアーティストの方が、面白いスレッドを立てていました。

  • tech-artists.org - TechArt Resources

    • http://tech-artists.org/forum/showthread.php?t=86

「TechArt Resources」と題されたスレッドは、世界中のテクニカルアーティストの方々が、仕事をしていく上でこれは必要だと思った知識や、それらが集まるサイトを紹介しています。

残念ながら、2008年に立てたスレッドなのでリンク切れが多いのですが、幾つかは今も生き残っていて、ゲーム開発で有用な資料が多かったです。(リンク切れが補完できたものは、その旨を追記しています。)

下記、かなりざっくりですが、まとめてみました。

1. James Haywood Bungie : Technical Artist Date: Jul 2008

おまいら、テクニカルアーティストに必要な資料集めようぜ!

まずは、コルタナ。いや俺から...

  • The Keeper of the Pipe - Creating an art pipeline by Ross Patel.

    • http://www.easel3d.net/docs/TA_pipe_v1.html

ここらはプレゼンとかCGペーパーとか集めてるところ

Microsoft XNA Developer Presentations

    • http://msdn.microsoft.com/en-us/aa937791.aspx
  • GDCTV
    • http://www.gdctv.net/
  • Siggraph papers
    • http://trowley.org/

こっちは古いけど、まだ使えるやつだな。

  • Growing a Dedicated Tools Programming Team

    • http://www.gamasutra.com/gdc2004/features/20040324/moar_01.shtml
  • Tool Postmortem: Climax Brighton's Supertools
    • http://www.gamasutra.com/php-bin/article_display.php
  • Beautiful, Yet Friendly
    • http://www.ericchadwick.com/examples/provost/byf1.html

Siggraph papersの項目であげられているページの、後を継いだ方のページを、Twitterでsuperfrillさん、nikqさんに教えて頂きました。

  • Ke-Sen Huang's Home Page (テクニカルペーパー集め屋さん)

    • http://kesen.huang.googlepages.com/

ココで最新のSiggraphやEuroGraphics、その他諸々のCG系のペーパーにリンクが貼られています。

2. Erilaz

俺はこれかな

  • Animation Pipelines in Python, and the Linux Kernel: Woot!

    • http://www.oreillynet.com/onlamp/blog/2007/12/animation_pipelines_in_python.html

あとはオライリーのサイトにも、いくつかあるよ

  • http://oreilly.com/

5. djTomServo Microsoft Game Studios : Games Tech Artist

Maya使ってるならこれ

  • Bryan Ewerts' Maya: MEL and API

    • http://ewertb.soundlinker.com/maya.htm

あと、おいらの一番のお気にいりはここ。

  • Rob The Bloke (Maya API)

    • http://nccastaff.bournemouth.ac.uk/jmacey/RobTheBloke/www/

6. PaK Turn 10 Microsoft Games Studios : Technical Art lead

Jeffは神、いわゆるゴ(ry

  • ttp://www.jeff-hanna.com/ (リンク切れ)
  • http://www.linkedin.com/in/jeffhanna (代替)

7. Eric Chadwick Blue Fang Games : Lead Technical Artist

  • SIGGRAPH 2007 Maxis Sketches
  • http://www.cs.cmu.edu/~ajw/s2007/
    • Player-Driven Procedural Texturing
    • Creating Spherical Worlds
    • Fast Object Distribution
    • Rigblocks: Player-Deformable Objects

8. Eric Chadwick Blue Fang Games : Lead Technical Artist

アニメーターにとって、素晴らしいサイト。

MAXScriptとRigがまとめてある。

  • Jim Jagger's MAXScripts

    • http://www.jimjagger.com/Pages/Tools...mplete2009.htm(リンク切れ)
    • http://www.jimjagger.com/Pages/Tools/JJTools.htm (補完)
  • Paul Hormis' MAXScripts

    • http://www.hyperent.com/Hyp-Maxscripts.php

9. djTomServo Microsoft Game Studios : Games Tech Artist

PixarのR&Dチームのサイト

  • Pixar On-Line Library

    • http://graphics.pixar.com/research/

10. Drea Ubisoft : Technical Art Lead

フリーの素晴らしいPythonページ

  • Online Python books.

    • http://www.coderholic.com/free-pytho...ramming-books/

12. Erilaz Name: Martin Brennand

Maxscript DVDを、オススメするよ。

そして、分かり易い方法でベクトルとマトリクスについて説明してるんで、他のアプリケーションでも利用できるんじゃないかな。

  • DVD Advanced MAXScript 1 - The Matrix Explained

    • https://www.cg-academy.net/es_catalog/product_info.php?cPath=27_42&products_id=48&osCsid=dvkg65o4sn62q9hclf4g1jt3pqf9baa7 (リンク切れ)
    • http://store.cgsociety.org/product/000340/
    • http://www.rapidshareindex.com/CG-Academy-DVD-Advanced-MAXScript-1-The-Matrix-Explained_17076.html

13. mcernusca

スタンフォード大学のプログラムの講演も面白いよ。

パイソンになじんでいないプログラマにとっては良いんじゃないかな。

  • Programming Paradigms (Stanford)

    • http://www.youtube.com/watch?v=_9XAlLofYwU
    • http://www.youtube.com/watch?v=V-5DCBQdErM
    • http://www.youtube.com/watch?v=PrnRTwCaWz (リンク切れ)

各クラスの課題とPDFを見るのはここ

  • http://www.stanford.edu/class/cs107/

14. Erilaz Name: Martin Brennand

プログラミングについての講義が好きなら、グーグルIOシリーズが素晴らしい

特に"Python for Proficient Programmers" は、とてもわかりやすい。

  • 2008 Google I/O Session Videos and Slides

    • http://sites.google.com/site/io/

15. djTomServo Microsoft Game Studios : Games Tech Artist

→12

良いMayaのDVDもあるよ。

(ここ上手く訳せませんでしたが、Mayaの奇妙な変換についてなにか言ってます。)

  • Autodesk Maya Techniques: Bi-Directional Constraining Part I

    • http://store.autodesk.com/DRHM/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayProductDetailsPage&SiteID=adsk&Locale=en_US&ThemeID=516200&Env=BASE&productID=81355600

16. bclark Consultant and Animator /Character TD/Motion Editor

Riggingのオンライントレーニング。MotionbuilderのトレーニングDVD。(プロフィールから抜粋)

  • Co-Founder:Rigging Mentor -Teaching the art and science of character rigging

    • http://www.riggingmentor.com/
  • Author: Inspired 3D Advanced Rigging
    • http://inspired3dadvancedrigging.blogspot.com/
  • Author:The Character Animator Toolkit for Motionbuilder
    • http://motionbuildertraining.blogspot.com/

17. Erilaz Name: Martin Brennand

ここはFlashとFlex中心のページやけど、大半の記事がCGへの数学の応用やから、他の言語へも変換しやすいよ。

  • A very interesting blog by Jim Armstrong:

    • http://algorithmist.wordpress.com/

18. Count_Zr0 Sony Online Entertainment

HamishのZootoolも忘れずにー。

  • macaroni Kazoo

    • http://www.macaronikazoo.com/

いつも関心するのですが、海外の開発者の情報交換の仕方はとても積極的ですね。しかもかなり有用な情報ばかりなので、ありがたいやら、羨ましいやら…。現状、自分はそれをいただくだけですが、今後は自分からも提供しないといけないですね。日本でフォーラム的な場所っていうと、どこになるんでしょう?StudioMOMO……、うぅぅ…(汗)。

ひとまず、今の立ち位置で出来る範囲で、頑張ってみますー。

関連記事

  • テクニカルアーティストについての記事をいくつか見つけました。

    • http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20090914/1252902730
  • テクニカルアーティストについての記事をいくつか見つけました。その2

    • http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20090915/1253036538
トラックバック- http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20100123/1264237387
リンク元
  • 13 http://bbs.root.local/onelinebbs/contents.php
  • 9 http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4SUNA_jaJP311JP311&q=イラスト+投稿++ゲーム
  • 8 http://twitter.com/
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