python之穿越火线游戏代码_python开发的小球完全弹性碰撞游戏代码
#python tkinter
#python version 3.3.2
from tkinter import *
'''
判断
两个小球
{
圆心:A(x1,y1) 半径:r X轴速度:Vax Y轴速度:Vay
圆心:B(x2,y2) 半径:R X轴速度:Vbx Y轴速度:Vby
}
碰撞的条件是:
1.两个小球的圆心距离不大于两小球半径之和(r+R),即:
{
(x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2
}
2.小球碰撞后,两小球的数度交换,即:
{
tempVax = Vax
tempVay = Vay
Vax = Vbx
Vay = Vby
Vbx = tempVax
Vby = tempVay
或:
Vax = Vax + Vbx
Vbx = Vax - Vbx
Vax = Vax - Vbx
Vay = Vay + Vby
Vby = Vay - Vby
Vay = Vay - Vby
}
游戏规则:
五小球在画布中移动,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞
碰撞后,小球会改变方向返回
而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100]
缺陷或BUG:
1.在修改游标数据从而改变小球移动速度的时候,小球移动的距离得不到及时的更新
导致小球可能会逃离画布
2.小球在运动的过程中,有时候也有可能逃离画布
总结:
完成这个游戏,花了一个星期的下班时间。在这个过程中不仅回去学习了高中的数学知识,
物理知识,很多东西都忘得差不多了,不过很快又学返回来了。
游戏其实很多就是数学问题。
游戏中还存在缺陷或BUG,希望志同道合者可以共同完善。
修改记录:
1.调整画布大小
2.调整了小球的半径,以及小球的速度初始值,小球初始圆心坐标
3.游标的范围修改为:[-200, 200]
这些修改主要是针对上面的缺陷而进行的。
优点:
1.小球移动的过程更直观
2.小球的移动速度变小,但是可以根据游标来修改小球移动速度
3.界面比之前更加友好
'''
__author__ = {'author' : 'Hongten',
'Email' : 'hongtenzone@foxmail.com',
'Blog' : 'http://www.cnblogs.com/hongten/',
'Created' : '2013-09-28',
'Version' : '1.1'}
class Pong(Frame):
def createWidgets(self):
#放缩率
self.scaling = 100.0
#画布比例
self.canvas_width = 10
self.canvas_height = 5.6
## 画布
self.draw = Canvas(self, width=(self.canvas_width * self.scaling),
height=(self.canvas_height * self.scaling),
bg='white')
## 游标(控制小球移动速度,范围:[-100, 100])
self.speed = Scale(self, orient=HORIZONTAL, label="ball speed",
from_=-200, to=200)
self.speed.pack(side=BOTTOM, fill=X)
#小球直径
self.ball_d = 1.0
#小球碰撞墙壁的范围
self.scaling_left = round(self.ball_d / 2, 1)
self.scaling_right = self.canvas_width - self.scaling_left
self.scaling_bottom = self.canvas_height - self.scaling_left
self.scaling_top = self.scaling_left
#游标度数
self.scale_value = self.speed.get() * 0.1
#存放小球数组
self.balls = []
#存放小球x坐标数组
self.ball_x = []
#存放小球y坐标数组
self.ball_y = []
#存放小球x轴方向速度数组
self.ball_v_x = []
#存放小球y轴方向速度数组
self.ball_v_y = []
# 五个小球
self.ball = self.draw.create_oval("0.60i", "0.60i", "1.60i", "1.60i",
fill="red")
self.second_ball = self.draw.create_oval("2.0i", "2.0i", "3.0i", "3.0i",
fill='black')
self.three_ball = self.draw.create_oval("4.0i", "4.0i", "5.0i", "5.0i",
fill='brown')
self.four_ball = self.draw.create_oval("6.0i", "2.0i", "7.0i", "3.0i",
fill='green')
self.five_ball = self.draw.create_oval("8.0i", "3.0i", "9.0i", "4.0i",
fill='gray')
#把五个小球放入数组
self.balls.append(self.ball)
self.balls.append(self.second_ball)
self.balls.append(self.three_ball)
self.balls.append(self.four_ball)
self.balls.append(self.five_ball)
#第一个小球,即self.ball的圆心坐标(self.x, self.y),这里进行了放缩,目的是为了
#在小球移动的过程中更加流畅
self.x = 1.1
self.y = 1.1
#第一个小球的速度方向
self.velocity_x = -0.2
self.velocity_y = 0.1
self.second_ball_x = 2.5
self.second_ball_y = 2.5
self.second_ball_v_x = 0.1
self.second_ball_v_y = -0.2
self.three_ball_x = 4.5
self.three_ball_y = 4.5
self.three_ball_v_x = -0.1
self.three_ball_v_y = -0.2
self.four_ball_x = 6.5
self.four_ball_y = 2.5
self.four_ball_v_x = 0.1
self.four_ball_v_y = -0.2
self.five_ball_x = 8.5
self.five_ball_y = 3.5
self.five_ball_v_x = 0.1
self.five_ball_v_y = 0.2
#更新小球的坐标
self.update_ball_x_y()
self.draw.pack(side=LEFT)
def update_ball_x_y(self, *args):
'''更新小球的坐标,即把各个小球的圆心坐标信息以及速度信息存放到数组中,
便于在后面循环遍历的时候使用。'''
#第一个小球信息
self.ball_x.append(self.x)
self.ball_y.append(self.y)
self.ball_v_x.append(self.velocity_x)
self.ball_v_y.append(self.velocity_y)
self.ball_x.append(self.second_ball_x)
self.ball_y.append(self.second_ball_y)
self.ball_v_x.append(self.second_ball_v_x)
self.ball_v_y.append(self.second_ball_v_y)
self.ball_x.append(self.three_ball_x)
self.ball_y.append(self.three_ball_y)
self.ball_v_x.append(self.three_ball_v_x)
self.ball_v_y.append(self.three_ball_v_y)
self.ball_x.append(self.four_ball_x)
self.ball_y.append(self.four_ball_y)
self.ball_v_x.append(self.four_ball_v_x)
self.ball_v_y.append(self.four_ball_v_y)
self.ball_x.append(self.five_ball_x)
self.ball_y.append(self.five_ball_y)
self.ball_v_x.append(self.five_ball_v_x)
self.ball_v_y.append(self.five_ball_v_y)
def update_ball_velocity(self, index, *args):
'''更新各个小球速度信息,即小球碰撞到四周和另外的小球索要更新的速度信息'''
#游标值
self.scale_value = self.speed.get() * 0.1
#碰撞墙壁
if (self.ball_x[index] > self.scaling_right) or (self.ball_x[index] < self.scaling_left):
self.ball_v_x[index] = -1.0 * self.ball_v_x[index]
if (self.ball_y[index] > self.scaling_bottom) or (self.ball_y[index] < self.scaling_top):
self.ball_v_y[index] = -1.0 * self.ball_v_y[index]
'''
#TEST:
for n in range(len(self.balls)):
#print((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2)
#print(round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2))
print(round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2) <= round(self.ball_d**2, 2))
'''
for n in range(len(self.balls)):
#小球碰撞条件,即:(x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2
if (round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2) <= round(self.ball_d**2, 2)):
#两小球速度交换
temp_vx = self.ball_v_x[index]
temp_vy = self.ball_v_y[index]
self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[n]
self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[n]
self.ball_v_x[n] = temp_vx
self.ball_v_y[n] = temp_vy
#print(self.ball_v_x, self.ball_v_y)
'''
#WRONG:
for n in range(len(self.balls)):
if (((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2) <= self.ball_d**2):
#两小球速度交换
self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[index] + self.ball_v_x[n]
self.ball_v_x[n] = self.ball_v_x[0] - self.ball_v_x[n]
self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[index] - self.ball_v_x[n]
self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[index] + self.ball_v_y[n]
self.ball_v_y[n] = self.ball_v_y[index] - self.ball_v_y[n]
self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[index] - self.ball_v_y[n]
print(self.ball_v_x, self.ball_v_y)
'''
def get_ball_deltax(self, index, *args):
'''获取小球X轴坐标移动距离并且更新小球的圆心X坐标,返回X轴所需移动距离'''
deltax = (self.ball_v_x[index] * self.scale_value / self.scaling)
self.ball_x[index] = self.ball_x[index] + deltax
return deltax
def get_ball_deltay(self, index, *args):
'''获取小球Y轴坐标移动距离并且更新小球的圆心Y坐标,返回Y轴所需移动距离'''
deltay = (self.ball_v_y[index] * self.scale_value / self.scaling)
self.ball_y[index] = self.ball_y[index] + deltay
return deltay
def moveBall(self, *args):
'''移动第一个小球,编号为:0,这是根据数组:self.balls确定的。'''
self.update_ball_velocity(0)
deltax = self.get_ball_deltax(0)
deltay = self.get_ball_deltay(0)
#小球移动
self.draw.move(self.ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
self.after(10, self.moveBall)
def move_second_ball(self, *args):
self.update_ball_velocity(1)
deltax = self.get_ball_deltax(1)
deltay = self.get_ball_deltay(1)
self.draw.move(self.second_ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
self.after(10, self.move_second_ball)
def move_three_ball(self, *args):
self.update_ball_velocity(2)
deltax = self.get_ball_deltax(2)
deltay = self.get_ball_deltay(2)
self.draw.move(self.three_ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
self.after(10, self.move_three_ball)
def move_four_ball(self, *args):
self.update_ball_velocity(3)
deltax = self.get_ball_deltax(3)
deltay = self.get_ball_deltay(3)
self.draw.move(self.four_ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
self.after(10, self.move_four_ball)
def move_five_ball(self, *args):
self.update_ball_velocity(4)
deltax = self.get_ball_deltax(4)
deltay = self.get_ball_deltay(4)
self.draw.move(self.five_ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
self.after(10, self.move_five_ball)
def __init__(self, master=None):
'''初始化函数'''
Frame.__init__(self, master)
Pack.config(self)
self.createWidgets()
self.after(10, self.moveBall)
self.after(10, self.move_three_ball)
self.after(10, self.move_four_ball)
self.after(10, self.move_five_ball)
self.after(10, self.move_second_ball)
game = Pong()
game.mainloop()
python之穿越火线游戏代码_python开发的小球完全弹性碰撞游戏代码相关推荐
- 自由落下的小球python_python开发的小球完全弹性碰撞游戏代码_python_脚本之家
#python tkinter #python version 3.3.2 from tkinter import * ''' 判断 两个小球 { 圆心:A(x1,y1) 半径:r X轴速度:Va ...
- python开发游戏流程_python开发游戏的前期准备
python开发游戏的前期准备 本文章面向有一定基础的python学习者,使用Pygame包开发一款简单的游戏 首先打开命令行,使用PyPI下载Pygame包(输入命令pip install pyga ...
- python接水果游戏代码_Python开发接水果小游戏编程
我研发的Python游戏引擎Pylash已经更新到1.4了.现在我们就来使用它完成一个极其简单的小游戏:接水果.以下是游戏截图: vc/yvPy/2NbGyMvO79LGtq+jrMq5yMvO79P ...
- python井字棋小游戏代码_python实现井字棋小游戏
本文为大家分享了python实现井字棋小游戏,供大家参考,具体内容如下 周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前 ...
- python开发游戏教程_Python开发星际游戏实例教程
这篇文章主要为大家详细介绍了Python外星人入侵游戏编程完整的实现思路,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 PYTHON游戏编程外星人入侵的完整实现思路,具体内容如下 准备工作:下载p ...
- python拍7游戏代码_Python基础语法-7(小游戏)
代码太长?内容太复杂? 不用担心!往下看↓ 知道为什么python简洁,省力么? 就是因为python有很多写好的工具箱可以直接调用,我们只要开头给一个命令,在我们的代码 就可以直接使用它的功能了,这 ...
- python编程语言可以做游戏吗_python合不合适用来写游戏
python合不合适用来写游戏 发布时间:2020-07-03 11:10:00 来源:亿速云 阅读:73 作者:清晨 这篇文章主要介绍python合不合适用来写游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有 ...
- python获取游戏数据_Python 爬取 3 万条游戏评分数据,原来程序员最爱玩的游戏竟然是.........
原标题:Python 爬取 3 万条游戏评分数据,原来程序员最爱玩的游戏竟然是...... 作者 |量化小白H 责编 | 胡巍巍 本文爬取了豆瓣游戏网站上所有可见的游戏评分数据进行分析,全文包括以下几 ...
- python编辑简单小游戏大全_Python制作简单的滑雪小游戏
开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块.关注公众号:Python学习指南,回复"滑雪"获取源码 环境搭建 安装Pyt ...
最新文章
- 吴恩达:AI未来将呈现四大发展趋势
- POJ2594 Treasure Exploration[DAG的最小可相交路径覆盖]
- Visual Studio Code 配置 Markdown
- java float 转double_将float转换为double而不会丢失精度
- 测试 / 单元测试的重要性
- 阮一峰react demo代码研究的学习笔记 - React.createElement
- 【英语学习】【Level 07】U04 Rest and Relaxation L5 An inn by the lake
- iOS开发之控制器创建与加载(生命周期)
- Rockchip RK3288 Datasheet芯片手册资料
- 盈世邮箱服务器pop3,Coremail私有协议为什么比POP3协议、IMAP协议更好
- w10计算机发送到桌面,​win10系统右击软件没有发送到桌面快捷方式怎么办
- 构建 Web 应用之 Service Worker 初探
- 小学六年级人教版计算机书,小学数学六年级人教版
- Python语言的应用前景如何,应用方向有哪些。
- Linux中安装IE和Office等软件(转)
- C++ 网络编程下的socket编程(TCP\UDP),连接下位机
- 第6章第6节:颜色搭配:配色万金油之色相配色方案 [PowerPoint精美幻灯片实战教程]
- 一次 JDBC 与 MySQL 因 “CST” 时区协商误解导致时间差了 14 或 13 小时的排错经历...
- 四节传送带plc梯形图_基于PLC的四节传送带设计.ppt
- 计算机考研要准备哪些准备,大三 计算机科学与技术 要考研 要做哪些准备了?...