插槽是什么?我来告诉你!
插槽的编译
对于插槽的编译,我们只需要记住一句话:父级模板里的所有内容都是在父级作用域中编译的;子模板里的所有内容都是在子作用域中编译的。
注意:由于在Vue2.6+
版本中,对于插槽相关的内容有所改动:它废弃了旧的用法,新增了v-slot
指令。虽然依旧会在Vue2.0
版本进行兼容,但在Vue3.0
版本会将其进行移除,因此我们在分析插槽实现原理这一章节会以最新的v-slot
新语法进行分析。
我们使用如下案例来分析插槽的编译原理:
// 子组件
Vue.component('child-component', {template: `<div><slot name="header" /><slot /><slot name="footer" /></div>`,
})// 父组件
new Vue({el: '#app',template: `<child-component><template v-slot:header>插槽头部内容</template><template v-slot>插槽内容</template><template v-slot:footer>插槽底部内容</template></child-component>`
})
父组件的插槽编译
当编译第一个template
标签调用processElement
方法的时候,会在这个方法里面调用processSlotContent
来处理与插槽相关的内容:
export function processElement (element: ASTElement,options: CompilerOptions
) {// ...省略代码processSlotOutlet(element)// ...省略代码return element
}
就我们的例子而言,在processSlotContent
方法中,其相关代码如下:
const slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/
export const emptySlotScopeToken = `_empty_`
function processSlotContent (el) {let slotScope// ...省略代码if (el.tag === 'template') {// v-slot on <template>const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)if (slotBinding) {// ..异常处理const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)el.slotTarget = nameel.slotTargetDynamic = dynamicel.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken}}// ...省略代码
}
代码分析:
- 首先调用
getAndRemoveAttrByRegex
方法并给第二个参数传入slotRE
正则表达式,用来获取并移除当前ast对象上的v-slot
属性。
// before
const ast = {attrsList: [{ name: 'v-slot:header', value: '' }]
}
// after
const ast = {attrsList: []
}
- 随后通过调用
getSlotName
方法来获取插槽的名字以及获取是否为动态插槽名。
const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
console.log(name) // "header"
console.log(dynamic) // falsefunction getSlotName (binding) {let name = binding.name.replace(slotRE, '')if (!name) {if (binding.name[0] !== '#') {name = 'default'} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {warn(`v-slot shorthand syntax requires a slot name.`,binding)}}return dynamicArgRE.test(name)// dynamic [name]? { name: name.slice(1, -1), dynamic: true }// static name: { name: `"${name}"`, dynamic: false }
}
- 最后如果正则解析到有作用域插槽,则赋值给
slotScope
属性,如果没有则取一个默认的值_empty_
。
对于第二个、第三个template
标签而言,它们的编译过程是一样的,当这三个标签全部编译完毕后,我们可以得到如下三个as
t对象:
// header
const ast = { tag: 'template', slotTarget: '"header"', slotScope: '_empty_' }
// default
const ast = { tag: 'template', slotTarget: '"default"', slotScope: '_empty_' }
// footer
const ast = { tag: 'template', slotTarget: '"footer"', slotScope: '_empty_' }
随后,我们在closeElement
方法中可以看到如下代码:
if (element.slotScope) {// scoped slot// keep it in the children list so that v-else(-if) conditions can// find it as the prev node.const name = element.slotTarget || '"default"';(currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element
}
currentParent.children.push(element)
element.parent = currentParent
首先,我们关注if分支里面的逻辑,element
可以理解为以上任意一个template
标签的ast
对象。当ast
对象存在slotScope
属性的时候,Vue把当前as
t节点挂到父级的scopedSlots
属性上面:
// 举例使用,实际为AST对象
const parentAST = {tag: 'child-component',scopedSlots: {'header': 'headerAST','default': 'defaultAST','footer': 'footerAST'}
}
在if
分支外面,它又维护了父、子AST
对象的树形结构,如下:
// 举例使用,实际为AST对象
const parentAST = {tag: 'child-component',children: [{ tag: 'template', slotTarget: '"header"', slotScope: '_empty_', parent: 'parentAST' },{ tag: 'template', slotTarget: '"default"', slotScope: '_empty_', parent: 'parentAST' },{ tag: 'template', slotTarget: '"footer"', slotScope: '_empty_', parent: 'parentAST' }],scopedSlots: {'header': 'headerAST','default': 'defaultAST','footer': 'footerAST'}
}
看到这里,你可能会非常疑惑:插槽的内容应该分发到子组件,为什么要把插槽AST对象添加到父级的Children数组中呢?
如果你注意观察上面代码注释的话,你就能明白为什么样这样做,这样做的目的是:正确维护v-else
或者v-else-if
标签关系。
const template = `<div><p v-if="showSlot"></p><template v-else-if="showDefaultSlot" v-slot:default>插槽内容</template><p v-else></p></div>
`
当tree
层级关系确定后,再从children
数组中过滤掉插槽AST
元素:
// final children cleanup
// filter out scoped slots
element.children = element.children.filter(c => !(c: any).slotScope)
当父组件编译完毕后,我们可以得到如下ast
对象:
const ast = {tag: 'child-component',children: [],scopedSlots: {'header': { tag: 'template', slotTarget: '"header"', slotScope: '_empty_' },'default': { tag: 'template', slotTarget: '"default"', slotScope: '_empty_' },'footer': { tag: 'template', slotTarget: '"footer"', slotScope: '_empty_' }}
}
既然parse
解析过程已经结束了,那么我们来看codegen阶段。在genData方法中,与插槽相关的处理逻辑如下:
export function genData (el: ASTElement, state: CodegenState): string {// ...省略代码// slot target// only for non-scoped slotsif (el.slotTarget && !el.slotScope) {data += `slot:${el.slotTarget},`}// scoped slotsif (el.scopedSlots) {data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`}// ...省略代码
}
对于父组件而言,因为它有scopedSlots
属性,所以会调用genScopedSlots
方法来处理,我们来看一下这个方法的代码:
function genScopedSlots (el: ASTElement,slots: { [key: string]: ASTElement },state: CodegenState
): string {// ...省略代码const generatedSlots = Object.keys(slots).map(key => genScopedSlot(slots[key], state)).join(',')return `scopedSlots:_u([${generatedSlots}]${needsForceUpdate ? `,null,true` : ``}${!needsForceUpdate && needsKey ? `,null,false,${hash(generatedSlots)}` : ``})`
}function genScopedSlot (el: ASTElement,state: CodegenState
): string {const isLegacySyntax = el.attrsMap['slot-scope']// ...省略代码const slotScope = el.slotScope === emptySlotScopeToken? ``: String(el.slotScope)const fn = `function(${slotScope}){` +`return ${el.tag === 'template'? el.if && isLegacySyntax? `(${el.if})?${genChildren(el, state) || 'undefined'}:undefined`: genChildren(el, state) || 'undefined': genElement(el, state)}}`// reverse proxy v-slot without scope on this.$slotsconst reverseProxy = slotScope ? `` : `,proxy:true`return `{key:${el.slotTarget || `"default"`},fn:${fn}${reverseProxy}}`
}
如果我们仔细观察genScopedSlots
和genScopedSlot
的代码,就能发现核心代码是在genScopedSlot
方法对于fn变量的赋值这一块。我们现在不用把所有判断全部搞清楚,只需要按照我们的例子进行分解即可:
const fn = `function(${slotScope}){return ${genChildren(el, state) || 'undefined'}
`
因为template
里面只是一个简单的文本内容,所以当调用genChildren
方法完毕后,genScopedSlot
返回值如下:
let headerResult = '{key:"header",fn:function(){return [_v("插槽头部内容")]},proxy:true}'
let defaultResult = '{key:"header",fn:function(){return [_v("插槽内容")]},proxy:true}'
let footerResult = '{key:"header",fn:function(){return [_v("插槽底部内容")]},proxy:true}'
最后,回到genScopedSlots
方法中,把结果串联起来:
const result = `{scopedSlots:_u([{ key:"header",fn:function(){return [_v("插槽头部内容")]},proxy:true },{ key:"default",fn:function(){return [_v("插槽内容")]},proxy:true },{ key:"footer",fn:function(){return [_v("插槽底部内容")]},proxy:true}])}
`
子组件的插槽编译
子组件的插槽的parse
解析过程与普通标签没有太大的区别,我们直接看parse
阶段完毕后的ast:
const ast = {tag: 'div',children: [{ tag: 'slot', slotName: '"header"' },{ tag: 'slot', slotName: '"default"' },{ tag: 'slot', slotName: '"footer"' }]
}
在codegen
代码生成阶段,当调用genElement
方法时,会命中如下分支:
else if (el.tag === 'slot') {return genSlot(el, state)
}
命中else if
分支后,会调用genSlot
方法,其代码如下:
function genSlot (el: ASTElement, state: CodegenState): string {const slotName = el.slotName || '"default"'const children = genChildren(el, state)let res = `_t(${slotName}${children ? `,${children}` : ''}`const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs? genProps((el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({// slot props are camelizedname: camelize(attr.name),value: attr.value,dynamic: attr.dynamic}))): nullconst bind = el.attrsMap['v-bind']if ((attrs || bind) && !children) {res += `,null`}if (attrs) {res += `,${attrs}`}if (bind) {res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`}return res + ')'
}
genSlot
方法不是很复杂,也很好理解,所以我们直接看最后生成的render
函数:
const render = `with(this){return _c('div',[_t("header"),_t("default"),_t("footer")],2)
}`
插槽的patch
当处于patch
阶段的时候,它会调用render
函数生成vnode
。在上一节中,我们得到了父、子组件两个render函数:
// 父组件render函数
const parentRender = `with(this){return _c('child-component', {scopedSlots:_u([{ key:"header",fn:function(){return [_v("插槽头部内容")]},proxy:true },{ key:"default",fn:function(){return [_v("插槽内容")]},proxy:true },{ key:"footer",fn:function(){return [_v("插槽底部内容")]},proxy:true}])})
}`// 子组件render函数
const childRender = `with(this){return _c('div',[_t("header"),_t("default"),_t("footer")],2)
}`
当执行render
函数的时候,会调用_c、_u、_v
以及_t这些函数,在这几个函数中我们重点关注_u和_t这两个函数。
_u
函数的代码如下,它定义在src/core/instance/render-helpers/resolve-scoped-slots.js
文件中:
// _u函数
export function resolveScopedSlots (fns: ScopedSlotsData, // see flow/vnoderes?: Object,// the following are added in 2.6hasDynamicKeys?: boolean,contentHashKey?: number
): { [key: string]: Function, $stable: boolean } {res = res || { $stable: !hasDynamicKeys }for (let i = 0; i < fns.length; i++) {const slot = fns[i]if (Array.isArray(slot)) {resolveScopedSlots(slot, res, hasDynamicKeys)} else if (slot) {// marker for reverse proxying v-slot without scope on this.$slotsif (slot.proxy) {slot.fn.proxy = true}res[slot.key] = slot.fn}}if (contentHashKey) {(res: any).$key = contentHashKey}return res
}
代码分析:当resolveScopedSlots
函数调用的时候,我们传递了一个fns
数组,在这个方法中首先会遍历fns
,然后把当前遍历的对象赋值到res
对象中,其中slot.key
当做键,slot.fn
当做值。当resolveScopedSlots
方法调用完毕后,我们能得到如下res对象:
const res = {header: function () {return [_v("插槽头部内容")]},default: function () {return [_v("插槽内容")]},footer: function () {return [_v("插槽底部内容")]}
}
_t
函数的代码如下,它定义在src/core/instance/render-helpers/render-slot.js
文件中:
// _t函数
export function renderSlot (name: string,fallback: ?Array<VNode>,props: ?Object,bindObject: ?Object
): ?Array<VNode> {const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]let nodesif (scopedSlotFn) { // scoped slotprops = props || {}if (bindObject) {if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) {warn('slot v-bind without argument expects an Object',this)}props = extend(extend({}, bindObject), props)}nodes = scopedSlotFn(props) || fallback} else {nodes = this.$slots[name] || fallback}const target = props && props.slotif (target) {return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes)} else {return nodes}
}
我们在分析renderSlot
方法之前,先来看this.$scopedSlots
这个属性。当调用renderSlot
方法的时候,这里的this
代表子组件实例,其中$scopedSlots
方法是在子组件的_render
方法被调用的时候赋值的。
Vue.prototype._render = function () {const vm: Component = thisconst { render, _parentVnode } = vm.$optionsif (_parentVnode) {vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(_parentVnode.data.scopedSlots,vm.$slots,vm.$scopedSlots)}// ...省略代码
}
我们可以看到,它调用了normalizeScopedSlots
方法,并且第一个参数传递的是父组件的scopedSlots
属性,这里的scopedSlots
属性就是_u
方法返回的res对象:
const res = {header: function () {return [_v("插槽头部内容")]},default: function () {return [_v("插槽内容")]},footer: function () {return [_v("插槽底部内容")]}
}
到这里,我们就把_u
和_t
这两个方法串联起来了。接下来再看renderSlot
方法就容易很多。renderSlot
方法的主要作用就是把res.header
、res.default
以及res.footer
方法依次调用一遍并且返回生成的vnode。
当renderSlot
方法调用完毕后,可以得到子组件如下vnode
对象:
const childVNode = {tag: 'div',children: [{ text: '插槽头部内容' },{ text: '插槽内容' },{ text: '插槽底部内容' }]
}
作用域插槽
在分析插槽的parse
、插槽的patch
过程中我们提供的插槽都是普通插槽,还有一种插槽使用方式,我们叫做作用域插槽,如下:
Vue.component('child-component', {data () {return {msg1: 'header',msg2: 'default',msg3: 'footer'}},template: `<div><slot name="header" :msg="msg1" /><slot :msg="msg2" /><slot name="footer" :msg="msg3" /></div>`,
})
new Vue({el: '#app',data () {return {msg: '',isShow: true}},template: `<child-component><template v-slot:header="props">{{props.msg}}</template><template v-slot="props">{{props.msg}}</template><template v-slot:footer="props">{{props.msg}}</template></child-component>`
})
作用域插槽和普通插槽最本质的区别是:作用域插槽能拿到子组件的props
。对于这一点区别,它体现在生成fn函数的参数上:
const render = `with(this){return _c('child-component',{scopedSlots:_u([{ key:"header",fn:function(props){return [_v(_s(props.msg))]} },{ key:"default",fn:function(props){return [_v(_s(props.msg))]} },{ key:"footer",fn:function(props){return [_v(_s(props.msg))]} }])})
}`
这里的props
就是我们在子组件slot
标签上传递的值:
<slot name="header" :msg="msg1" />
<slot :msg="msg2" />
<slot name="footer" :msg="msg3" />
所以,对于我们的例子而言,最后生成的子组件vnode
对象如下:
const childVNode = {tag: 'div',children: [{ text: 'header' },{ text: 'default' },{ text: 'footer' }]
}
总结
在这一小节,我们首先回顾了插槽的parse
编译过程以及插槽的patch
过程。
随后,我们对比了普通插槽和作用域插槽的区别,它们本质上的区别在于数据的作用域,普通插槽在生成vnode
时无法访问子组件的props
数据,但作用域插槽可以。
最后,我们知道了当插槽template
使用了来自父组件的响应式变量或者与v-if
、v-for
以及动态插槽名一起使用时,当响应式变量更新后,会强制通知子组件重新进行渲染。
觉得写得不错的话,请用你们发财的小手点个赞叭!
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