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  • Assets下创建一个Tiles文件夹,等会所有的资源都保存在这里

  • 创建地图

  • 创建地图调色板

  • 将图片拖入Images文件夹

  • 可以设置将该图片分为几块

  • 设置单元格对应的像素,比如图片是200*200像素,分成2*2块,所以单个unit是100

  • 画板使用:选中一种后使用工具在Tilemap里面画就行了,工具前面两个不清楚,后面依次是画一格,画一个矩形,在Tilemap里面选中,橡皮擦,填充一块区域。

设置某些Tile不能进入

  • Tilemap添加组件Tilemap Collider 2D,之后所有的Tile都默认有碰撞器了。

  • 不想要碰撞器的,将Collider Type设置为None即可。

  • 但是有些连续不可进入区域碰撞器太多了有点耗费处理器,可以通过对Tilemap添加Composite Collider 2D来合并。此时会自动生成一个Rigidbody 2D,我们将这个Rigidbody设置为静态防止运动。

  • 最后在Tilemap Collider 2D内应用Composite即可完成合并。

这样的结果是一块区域的边界加上碰撞器

容易卡墙卡进去

把碰撞器的类型改成多边形就行了

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