目录

  • 设计模式分类
  • 设计模式的六大原则
  • 创建型模式
    • 1.工厂方法模式(Factory Method)
    • 2.建造者模式(Builder Pattern(常用、常见))
  • 行为型模式
    • 模板模式(Template Pattern)
    • 策略模式(Template Pattern) 待更新,常用!

设计模式分类

转自 CSDN-飞鱼计划-23 种设计模式详解(全23种)

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

创建型模式

1.工厂方法模式(Factory Method)

在工厂方法模式中,父类决定实例的生成方式,但并不决定所要生成的具体的类,具体的处理全部交给子类负责。这样就可以将生成的实例的框架和实际负责生成实例的类解耦。


Product类:

Product是用来表示”产品”的类。在该类中仅仅声明了use抽象方法。use方法的实现则交给了Product类的子类负责。定义产品是“任意的可以use的东西。”

public abstract class Product {public abstract void user();
}

Factory类:

工厂类是用来调用create方法生成Product实例“的。而create方法的实现是先调用createProduct生成产品,接着调用registerProduct注册产品”
只要是工厂方法(Factory Method)模式,在生成实例时就一定会使用到模板模式(Template Method)。

public abstract class Factory {public final Product create(String owner){//先调用createProduct生成产品,接着调用registerProduct注册产品Product p = createProduct(owner);registerProduct(p);return p;}protected abstract Product createProduct(String owner);protected abstract void registerProduct(Product product);
}

IDCard类:

IDCard类是Product的子类

public class IDCard extends Product{//先写变量,再插入构造器,构造器里面会自动带入ownerprivate String owner;IDCard(String owner) {System.out.println("制作" + owner + "的ID卡");this.owner = owner;}@Overridepublic void user() {System.out.println("使用" + owner + "的ID卡");}public String getOwner() {return owner;}
}

IDCard类:

IDCardFactory类实现了createProduct方法和registerProduct方法。
createProduct方法通过生成IDCard的实例来“生产产品”。
registerProduct方法则通过将IDCard的owne保存到owners字段中来实现“注册产品”。

public class IDCard extends Product{//先写变量,再插入构造器,构造器里面会自动带入ownerprivate String owner;IDCard(String owner) {System.out.println("制作" + owner + "的ID卡");this.owner = owner;}@Overridepublic void user() {System.out.println("使用" + owner + "的ID卡");}public String getOwner() {return owner;}
}

IDCardFactory类别:

IDCardFactory类实现了createProduct方法和registerProduct方法
createProduct方法通过生成IDCard的实例来“生产产品”。
registerProduct方法则通过将IDCard的owner保存到owners字段中来实现“注册产品”

public class IDCardFactory extends Factory{private List owners = new ArrayList();protected Product createProduct(String owner){return new IDCard(owner);}protected void registerProduct(Product product){owners.add(((IDCard)product).getOwner());}public List getOwners(){return owners;}
}

Main类:

public class FactoryMain {public static void main(String[] args) {Factory factory = new IDCardFactory();Product car1 = factory.create("小威");car1.user();}
}

输出:

2.建造者模式(Builder Pattern(常用、常见))

建造者模是在一个类中进行 ,主要是为了实现链式赋值的作用。 1.在A类中添加一个静态B类。 2.B类中定义跟A类一样的参数,每一个参数都添加一个构造方法去重新set新的值,最后通过B类中的A类的对象方法,返回给A类,实现链式赋值

代码实例:

行为型模式

模板模式(Template Pattern)

在父类中定义处理流程的框架,在子类中实现具体处理的模式就称为Template Method模式


AbstractDisplay类:

有4个方法

public abstract class AbstractDisplay {//交给子类去实现的三个抽象方法public abstract void open();public abstract void print();public abstract void close();//抽象类中实现的display方法public final void display(){open();for (int i = 0; i < 5; i++) {print();}close();}
}

CharDisplay:

实现父类AbstractDisplay中的方法

public class CharDisplay extends AbstractDisplay{private char ch; //需要显示的字符public CharDisplay(char ch) {this.ch = ch;}@Overridepublic void open() {System.out.println("<<");}@Overridepublic void print() {System.out.println(ch);}@Overridepublic void close() {System.out.println(">>");}
}

Main类:

    public static void main(String[] args) {// 生成一个持有'H'的CharDisplay类的实例AbstractDisplay d1 = new CharDisplay('H');// 生成一个持有"你好,露露。"的StringDisplay类的实例AbstractDisplay d3 = new StringDisplay("你好,露露。");d1.display();d3.display();}

策略模式(Template Pattern) 待更新,常用!

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