23种设计模式详解(代码讲解、持续更新)
目录
- 设计模式分类
- 设计模式的六大原则
- 创建型模式
- 1.工厂方法模式(Factory Method)
- 2.建造者模式(Builder Pattern(常用、常见))
- 行为型模式
- 模板模式(Template Pattern)
- 策略模式(Template Pattern) 待更新,常用!
设计模式分类
转自
CSDN-飞鱼计划-23 种设计模式详解(全23种)
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
创建型模式
1.工厂方法模式(Factory Method)
在工厂方法模式中,父类决定实例的生成方式,但并不决定所要生成的具体的类,具体的处理全部交给子类负责。这样就可以将生成的实例的框架和实际负责生成实例的类解耦。
Product类:
Product是用来表示”产品”的类。在该类中仅仅声明了use抽象方法。use方法的实现则交给了Product类的子类负责。
定义产品是“任意的可以use的东西。”
public abstract class Product {public abstract void user();
}
Factory类:
工厂类是用来
调用create方法生成Product实例“的
。而create方法的实现是先调用createProduct生成产品
,接着调用registerProduct注册产品”
只要是工厂方法(Factory Method)模式,在生成实例时就一定会使用到模板模式(Template Method)。
public abstract class Factory {public final Product create(String owner){//先调用createProduct生成产品,接着调用registerProduct注册产品Product p = createProduct(owner);registerProduct(p);return p;}protected abstract Product createProduct(String owner);protected abstract void registerProduct(Product product);
}
IDCard类:
IDCard类是
Product
的子类
public class IDCard extends Product{//先写变量,再插入构造器,构造器里面会自动带入ownerprivate String owner;IDCard(String owner) {System.out.println("制作" + owner + "的ID卡");this.owner = owner;}@Overridepublic void user() {System.out.println("使用" + owner + "的ID卡");}public String getOwner() {return owner;}
}
IDCard类:
IDCardFactory类实现了
createProduct
方法和registerProduct
方法。
createProduct
方法通过生成IDCard的实例来“生产产品”。
registerProduct
方法则通过将IDCard的owne保存到owners字段中来实现“注册产品”。
public class IDCard extends Product{//先写变量,再插入构造器,构造器里面会自动带入ownerprivate String owner;IDCard(String owner) {System.out.println("制作" + owner + "的ID卡");this.owner = owner;}@Overridepublic void user() {System.out.println("使用" + owner + "的ID卡");}public String getOwner() {return owner;}
}
IDCardFactory类别:
IDCardFactory类实现了
createProduct
方法和registerProduct
方法
createProduct
方法通过生成IDCard的实例来“生产产品”。
registerProduct
方法则通过将IDCard的owner保存到owners字段中来实现“注册产品”
public class IDCardFactory extends Factory{private List owners = new ArrayList();protected Product createProduct(String owner){return new IDCard(owner);}protected void registerProduct(Product product){owners.add(((IDCard)product).getOwner());}public List getOwners(){return owners;}
}
Main类:
public class FactoryMain {public static void main(String[] args) {Factory factory = new IDCardFactory();Product car1 = factory.create("小威");car1.user();}
}
输出:
2.建造者模式(Builder Pattern(常用、常见))
建造者模是在一个类中进行 ,主要是为了实现链式赋值的作用。 1.在A类中添加一个静态B类。 2.B类中定义跟A类一样的参数,每一个参数都添加一个构造方法去重新set新的值,最后通过B类中的A类的对象方法,返回给A类,实现链式赋值
代码实例:
行为型模式
模板模式(Template Pattern)
在父类中定义处理流程的框架,在子类中实现具体处理的模式就称为Template Method模式
AbstractDisplay类:
有4个方法
public abstract class AbstractDisplay {//交给子类去实现的三个抽象方法public abstract void open();public abstract void print();public abstract void close();//抽象类中实现的display方法public final void display(){open();for (int i = 0; i < 5; i++) {print();}close();}
}
CharDisplay:
实现父类AbstractDisplay中的方法
public class CharDisplay extends AbstractDisplay{private char ch; //需要显示的字符public CharDisplay(char ch) {this.ch = ch;}@Overridepublic void open() {System.out.println("<<");}@Overridepublic void print() {System.out.println(ch);}@Overridepublic void close() {System.out.println(">>");}
}
Main类:
public static void main(String[] args) {// 生成一个持有'H'的CharDisplay类的实例AbstractDisplay d1 = new CharDisplay('H');// 生成一个持有"你好,露露。"的StringDisplay类的实例AbstractDisplay d3 = new StringDisplay("你好,露露。");d1.display();d3.display();}
策略模式(Template Pattern) 待更新,常用!
23种设计模式详解(代码讲解、持续更新)相关推荐
- 23 种设计模式详解 代码实现全解析
设计模式 Design Pattern 是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性. 在<设计模式 ...
- 23 种设计模式详解
转自原文 23 种设计模式详解(全23种) 设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种: 工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种: 适配 ...
- Java进阶 23种设计模式 详解+应用+实例代码
文章目录 前言 设计模式六大原则 1.单一原则 (1) 概念 (2) 优点 2.开闭原则 (1) 概念 3.里氏替换原则 (1) 概念 4.依赖倒置原则 (1) 概念 (2) 作用 5.接口隔离原则 ...
- Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- 【java】java开发中的23种设计模式详解
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- 23种设计模式详解大全
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接 ...
- 23种设计模式详解_太厉害了,清华大牛一个坦克项目就把23种设计模式给抽丝剥茧了...
坦克大战项目 坦克大战项目通过一个联机对战游戏的手把手,一行一行的开发过程,让你精准的理解和运用JavaSE,DesignPatterns , TCP/IP, 多线程, NIO等基础知识.真正理解项目 ...
- java 23种设计模式详解
1. 软件设计模式意义 文章链接:http://c.biancheng.net/design_pattern/ 设计模式的本质是对面向对象设计原则运用,是对类的封装.继承和多态以及类的关联关系 ...
- GOF 面向对象 23 种设计模式详解
GOF 设计模式 笔记总结自 GOF 的 <Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software>,Erich G ...
最新文章
- dts插件 foobar pan baidu_SU插件插件库安装教程
- 微信小程序横向图片左右滑动
- 连环卡通漫画《转学第一天》
- JSF基于事件的沟通:过时的方法
- linux摄像头流媒体开源项目,Github上最受欢迎的10大开源免费的RTSP流媒体项目
- 《设计模式详解》创建型模式 - 建造者模式
- php生成GIF动态验证码图片(代码家园)
- 钢结构计算机模拟拼装,钢结构技术-钢结构虚拟预拼装技术
- 传奇hero引擎版本服务端转换GEE引教程教学篇
- Linux系统——sqlist数据库
- 今有物不知其数三三数之JAVA_今有物不知其数.三三数之剩二.五五数之剩三.七七数之剩二.问物几何? 题目和参考答案——青夏教育精英家教网——...
- Sofa memcached client
- 【UIAutomator2】实现微信自动加好友功能
- Java开发-应届生面试常常涉及到的问题
- html 图片 气泡,微信气泡的图片铺满怎么做的?canvas做出来吗?css呢?
- 徐佐君:智慧园区网络 开放使能共赢
- [机缘参悟-84]:读《心若菩提 - 曹德旺》有感
- 如何入门漏洞挖掘,以及提高自己的挖掘能力
- php 无限子站cms,PHP整理CMS无限层级目录(毗邻目录模式)
- [AHK]鼠标滚轮音量调节