529. 扫雷游戏

来源:力扣(LeetCode)

链接: https://leetcode.cn/problems/number-of-islands/

让我们一起来玩扫雷游戏!

给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:

  • 'M' 代表一个 未挖出的 地雷,
  • 'E' 代表一个 未挖出的 空方块,
  • 'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,
  • 数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻,
  • 'X' 则表示一个 已挖出的 地雷。

给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块(‘M’ 或者 ‘E’)中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。

根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:

  • 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为'X'
  • 如果一个 没有相邻地雷 的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
  • 如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’ 到 ‘8’ ),表示相邻地雷的数量。
  • 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。

示例 1:

输入:board = [["E","E","E","E","E"],["E","E","M","E","E"],["E","E","E","E","E"],["E","E","E","E","E"]], click = [3,0]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]

示例 2:

输入:board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]], click = [1,2]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]

提示:

  • m == board.length
  • n == board[i].length
  • 1 <= m, n <= 50
  • board[i][j]'M''E''B' 或数字 '1''8' 中的一个
  • click.length == 2
  • 0 <= clickr < m
  • 0 <= clickc < n
  • board[clickr][clickc]'M''E'

解法

总的思想是进行遍历,从最开始点击开始,然后看其什么,然后看其八个方向,这里是八个方向,不是四个方向遍历,然后统计地雷的个数,如果遍历完毕后地雷数不为0,然后改变该处的位置为对应的count个数的字符,如果为0,则往八个方向

  • BFS:用队列进行存储该陆地,并进行八个方向的遍历,如果后续有不为地雷的位置,进入队列,直到队列为空
  • DFS: 用递归的方式进行八个方向的遍历

代码实现

BFS

python实现

class Solution:def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:r, c = clickif board[r][c] == 'M':board[r][c] = 'X'return boardrows = len(board)cols = len(board[0])visited = [[False] * cols for _ in range(rows)]visited[r][c] = Truedirections = [(1, 0), (-1, 0), (0, 1), (0, -1), (1, 1), (1, -1), (-1, -1), (-1, 1)]q = [(r, c)]while q:r, c = q.pop(0)count = 0for dr, dc in directions:nr = r + drnc = c + dcif 0 <= nr < rows and 0 <= nc < cols:if board[nr][nc] == 'M':count += 1if count > 0:board[r][c] = str(count)else:board[r][c] = 'B'for dr, dc in directions:nr = r + drnc = c + dcif 0 <= nr < rows and 0 <= nc < cols and not visited[nr][nc] and board[nr][nc] == 'E':q.append((nr, nc))visited[nr][nc] = Truereturn board

c++实现

class Solution {public:vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {int r = click[0], c = click[1];if (board[r][c] == 'M') {board[r][c] = 'X';return board;}int rows = board.size();int cols = board[0].size();vector<pair<int, int>> directions = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}, {-1, -1}};vector<vector<int>> visited(rows, vector<int>(board[0].size(), 0));queue<pair<int, int>> q;q.push({r, c});while (q.size() != 0) {int count = 0;auto tmp = q.front();q.pop();int r = tmp.first;int c = tmp.second;for (auto dr: directions) {int nr = r + dr.first;int nc = c + dr.second;if (0 <= nr && nr < rows && 0 <= nc && nc < cols) {if (board[nr][nc] == 'M')count++;}}if (count > 0) board[r][c] = count + '0';else {board[r][c] = 'B';for (auto dr: directions) {int nr = r + dr.first;int nc = c + dr.second;if (0 <= nr  && nr < rows && 0 <= nc && nc < cols && !visited[nr][nc] && board[nr][nc] == 'E') {q.push({nr, nc});visited[nr][nc] = true;}}}}return board;}
};

复杂度分析

  • 时间复杂度: O(MN)O(MN)O(MN) M和N分别为行数和列数
  • 空间复杂度: O(MN)O(MN)O(MN) M和N分别为行数和列数

DFS

python实现

class Solution:def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:r, c = clickif board[r][c] == 'M':board[r][c] = 'X'return boardrows = len(board)cols = len(board[0])directions = [(1, 0), (-1, 0), (0, 1), (0, -1), (1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)]def dfs(r, c):count = 0for dx, dy in directions:nr = r + dxnc = c + dyif 0 <= nr < rows and 0 <= nc < cols:if board[nr][nc] == 'M':count += 1if count > 0:board[r][c] = str(count)else:board[r][c] = 'B'for dx, dy in directions:nr = r + dxnc = c + dyif 0 <= nr < rows and 0 <= nc < cols and board[nr][nc] == 'E':dfs(nr, nc)dfs(r, c)return board

c++实现

class Solution {vector<pair<int, int>> directions = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}, {1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}, {-1, -1}};public:void dfs(int r, int c, vector<vector<char>>& board, int rows, int cols) {int count = 0;for(auto tmp: directions) {int nr = r + tmp.first;int nc = c + tmp.second;if (0 <= nr && nr < rows && 0 <= nc && nc < cols) {if (board[nr][nc] == 'M')count++;}}if (count > 0)board[r][c] = count + '0';else{board[r][c] = 'B';for (auto tmp: directions) {int nr = r + tmp.first;int nc = c + tmp.second;if (0 <= nr && nr < rows && 0 <= nc && nc < cols && board[nr][nc] == 'E') {dfs(nr, nc, board, rows, cols);}}}}vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {int r = click[0], c = click[1];if (board[r][c] == 'M') {board[r][c] = 'X';return board;}int rows = board.size();int cols = board[0].size();dfs(r, c, board, rows, cols);return board;}
};

复杂度分析

  • 时间复杂度: O(MN)O(MN)O(MN) M和N分别为行数和列数
  • 空间复杂度: O(MN)O(MN)O(MN) M和N分别为行数和列数

参考

  • https://leetcode.cn/problems/minesweeper/solution/sao-lei-you-xi-by-leetcode-solution/

leetcode: 529. 扫雷游戏相关推荐

  1. LeetCode 529. 扫雷游戏(广度优先搜索BFS/深度优先搜索DFS)

    文章目录 1. 题目 2. 解题 2.1 BFS 2.2 DFS 1. 题目 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷, 'E' 代表一个未挖出的空方 ...

  2. [leetcode]529. 扫雷游戏 DFS递归、BFS、DFS栈实现

    https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper/ DFS步骤: 1.给的x,y坐标位置是地雷board[x][y] == 'M',把那个位置标记为地雷·boa ...

  3. LeetCode 力扣 529. 扫雷游戏 minesweeper DFS

    大家觉得写还可以,可以点赞.收藏.关注一下吧! 也可以到我的个人博客参观一下,估计近几年都会一直更新!和我做个朋友吧!https://motongxue.cn 文章目录 529. 扫雷游戏 题目描述 ...

  4. python扫雷 广度优先_Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper)...

    Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper) BFS入门详解:Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-429. N叉树的层序遍历(N-ary Tre ...

  5. 力扣529.扫雷游戏

    题目条件: 1.如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'. 2.如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露. ...

  6. DFS深度优先搜索 岛屿问题 涂色问题 扫雷游戏

    题目:https://leetcode-cn.com/problems/number-of-islands/ 参考:https://leetcode-cn.com/problems/number-of ...

  7. Leetcode529. 扫雷游戏

    529. 扫雷游戏 难度中等130收藏分享切换为英文关注反馈 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没 ...

  8. LeetCodeDFS游戏-祖玛游戏扫雷游戏

    488. 祖玛游戏(回溯) 你正在参与祖玛游戏的一个变种. 在这个祖玛游戏变体中,桌面上有 一排 彩球,每个球的颜色可能是:红色 'R'.黄色 'Y'.蓝色 'B'.绿色 'G' 或白色 'W' .你 ...

  9. Java中扫雷游戏的递归算法_扫雷之递归

    前言 假前端这货又来了. 上一篇文章,我们已经生成了一张空白的雷区地图,并且将一定数量的地雷随机分布在整个雷区中,最后将环境标识计算出来.生成了一个较完整的雷区地图. 换个样子 嗯,地图有点丑,还不直 ...

最新文章

  1. 模态对话框的消息循环原理及分析笔记
  2. ssas脚本组织程序_脚本调试编辑
  3. 测试开发必须掌握的知识点:Java反射
  4. selenium-webdriver层级定位元素
  5. 一个不错的架构图:基于SpringCloud的微服务项目
  6. 自然语言处理之词袋模型Bag_of_words
  7. 给还在迷茫的你分享我从零基础的日语文科生半路出家搞Python如何上岸的
  8. html2canvas.js的api,html2canvas实现js截图
  9. java本学期期末学员,本学期期末学员共参加了3门课的考试,即Java,C,SQL,编写方法计算每位学员3门课的平均分,...
  10. EXCEL-解决表格被锁定和分组的冲突
  11. 使用Spire组件抛出异常The type initializer for 'spr857' threw an exception
  12. C/C++牛客网刷题练习之翻转链表篇
  13. win10 powershell无法激活conda v4.9环境
  14. 学习笔记(34):Python 面试100讲(基于Python3.x)-用正则表达式分别提取电话号的区号、电话号和分机号...
  15. JMS createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE); 两个参数不同组合下的区别
  16. vs2013如何调用监视窗口实现调试(如何打断点、逐步调试、逐过程调试、退出调试、条件调试)
  17. matlab相关函数
  18. 史上第一张黑洞真身照片终于问世——原来黑洞不是黑的...
  19. Navicat连接Mysql
  20. 华为的鸿蒙系统是海思_华为鸿蒙系统能成为超算系统吗?华为硬件可以组成生态圈,可行!...

热门文章

  1. mysql没有for循环语句(使用while替代)
  2. 批量将一个 PPT 幻灯片文件按固定页数拆分成多个幻灯片文件
  3. ICPR-2018-OCR笔记
  4. OpenCV 文字绘制----cv::putText详解
  5. Linux ping命令,检测网络是否连通
  6. 微信小程序进行地图导航,地图展示功能
  7. math.h数学函数
  8. Python (python -m venv)命令创建虚拟环境
  9. HTTP与HTTPS,HTTPS更加安全。
  10. 统计学之大数定律、小数法则