虚幻引擎图文笔记:蓝图中二项切换节点(Flip Flop)的用法
书接上文《UE4基础:UMG (二)按钮及事件绑定》,将按钮事件绑定的逻辑按照下图链接
点击按钮,这样输出结果就可以在A和B两条分支间切换了,非常适合构造开关一类的逻辑
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