例:当导入名称为 Women 的模型,这一般分为两个部分:

  1. 包含有蒙皮网格(SkinnedMeshRenderer)和骨骼的 Women.fbx
    主要导入设置:
    Rig -> AnimationType : Humanoid
    Animation -> Import Animation: false
  2. 多个包含动画数据的.fbx,一般以 Women@xxx.fbx 命令,如:Women@Idle.fbx、Women@Walk.fbx,这样做的好处是导入动画时会自动命名为Idle、Walk。
    主要导入设置:
    Rig -> AnimationType : Humanoid
    Animation -> Import Animation: true

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