为了解决 标准两足人形骨骼动作 不够的问题,用于拓展自己想要的 动作。

在blender中新建标准两足人形骨骼模型动作导入到Unity中

主要用于Unity 标准两足人形模型动作 的动作拓展

主要是参考资料1里面的翻译内容


使用Blender和Rigify

Blender现在附带一个名为Rigify的免费附加组件,为您的模型提供可与Mecanim配合使用的Biped装备。这对于新的和休闲的游戏开发者来说非常有用。

本指南向您展示如何使用Rigify绑定3D模型并导入Unity的Mecanim。Rigify为您的模型生成完整的装备,并通过使用骨架作为模板,您将能够将其伪造成一个简单的人形角色装备。您应首先在Blender中启用Rigify,以便使用其功能。从那里您将导入您的3D模型并开始正确设置您的模型和电枢,以避免以后出现任何问题。一旦完成所有设置,您就可以定位骨骼并生成主要装备。最棘手的部分是将网格蒙皮到你想要使用的骨骼上并确保它们是正确的父对象,最后(经过一些测试和抛光)你可以将它导入到Unity中。

以下是您需要的:

  • Unity
  • Blender
  • 3D人形模型(如果您需要建模帮助,MakeHuman非常有用)。

启用Rigify

首先,您需要确保在Blender中安装并启用了Rigify加载项:

  1. 转到文件>用户首选项。
  2. 选择“插件”选项卡,然后滚动到底部并单击“Rigify”旁边的复选框
  3. 点击“保存用户设置”

这将激活加载项,并允许您访问所需的按钮和功能。将其设置为默认值将包含所有未来项目。


主要是参考资料2里面的内容,完整的下载地址在参考资料3里面,blender 版本2.77

这段内容,用于解决 blender rigify 生成不完整的 人物骨架。

视频:Make a Character in Blender For UE4 & Unity - Part 6 - Rigging & Fixing the Export.mp4

3分02秒

Blender文件路径:D:\Blender To UE4 Unity Finished Project\3Rigging\model_Rigged_01.blend

后面章节的 blend文件 骨架不完全,因此在model_Rigged_01.blend 的基础上 加以修改 用来 生成完整的骨架。

blender rigify missing bones

Rigify不生成完整的装备骨架

主要原因是因为File-User Preferences-FIle-Auto Run Python Scripts 没有勾选 并Save User Settings


根据视频作者的导出设置反而 出现了问题,搞不清楚是怎么回事。

按照默认的 设置导出,反而没问题。


模型动作导入Unity Character is not in T-pose 解决办法

相关资料3


相关资料1里面是blender的安装教程


参考资料:

1.Unity Manual Using Blender and Rigify

https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/BlenderAndRigify.html

2.how to create a Character in Blender For UE4 & Unity

3.Blender To UE4 Unity Finished Project [No Game Files]

分流下载:Unity标准两足人形模型动作拓展

4.Blender Rigify into Unity Mecanim

4.1Rigify_DeformBones

4.2 or from github: https://github.com/trynyty/Rigify_Def...

4.3

io_scene_fbx_277fixed

5.

6.

相关资料:

1.[Unity&blender]安装问题AL lib: UpdateDeviceParams: Failed to set 44100hz , got 48000hz instead

2.[blender]把Unity的模型导入到blender中,新建拓展更多人物动作

3.[Unity][blender]blender导入Unity中Character is not in T-pose 解决办法

4.

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