目录

  • 内存分区:代码区,全局区,栈区,堆区
    • 程序运行前:代码区,全局区
    • 程序运行后:栈区,堆区
  • 引用--给变量起别名
    • 注意事项
    • 引用做函数参数
    • 引用做函数返回值
    • 引用的本质---指针常量(值可变,指向不可变)
    • 常量引用
  • 函数提高
    • 默认参数
    • 函数占位参数
    • ☆函数重载
  • ☆☆类和对象:封装,继承,多态
    • 封装: 权限,属性,方法
      • 属性,方法
      • 访问权限: public protected private
      • struct 和 class 区别 : 默认访问权限不同
      • 成员属性设置为私有private
    • 对象的初始化和清理--构造函数(初始化),析构函数(清理)
      • 构造函数和析构函数
      • 构造函数的分类及调用:两分类三调用
    • 拷贝构造函数调用时机
      • 存在问题(返回值优化):vs和vscode运行结果不同
    • 构造函数调用规则
    • ☆深拷贝与浅拷贝(释放内存)
    • 初始化列表(初始化属性)
    • 类对象作为类成员
    • 静态成员(成员变量,成员函数,static)

内存分区:代码区,全局区,栈区,堆区

程序运行前:代码区,全局区



程序运行后:栈区,堆区


数据保留一次

//栈区:局部变量
int a=10;
// 堆区:程序员开辟new,释放delete,
int *p=new int(10); // 返回的是整型数据10存放的地址编号

int *p = new int(10); //开辟
delete p; //释放
int *arr = new int[10]; //10个元素 返回首地址\
for(int i=0;i<10;i++){arr[i]=100+i;
}
delete[] arr;

引用–给变量起别名

数据类型 &别名 = 原名
int a=10;
int &b=a; //别名 b ,指向同一块内存

注意事项

  • 引用必须初始化;
error: int &b;
  • 引用初始化后不可以改变(不可以再当其他变量的别名)
int &b=a;
int c=20;
error: &b=c;

引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参;
优点:可以简化指针修改实参;
#include <iostream>
using namespace std;void swap(int &a,int &b){int temp;temp=a;a=b;b=temp;
}int main(){int a=10,b=20;swap(a,b);cout<<"a:"<<a<<endl;cout<<"b:"<<b<<endl;//system("pause");return 0;
}

引用做函数返回值

notice: 不要返回局部变量引用;---可以返回静态变量引用
返回引用,则函数调用可以作为左值;
#include <iostream>
using namespace std;int& test(){// 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放static int a=10; return a;
}int main(){// ref 指向 a对应的内存空间int &ref=test();cout<<ref<<endl;cout<<ref<<endl;// 修改原值 :可看做直接对a进行操作test()=100; cout<<ref<<endl;cout<<ref<<endl;return 0;
}

引用的本质—指针常量(值可变,指向不可变)

常量引用

修饰形参,防止误操作
#include <iostream>
using namespace std;int showData(const int &a){//a=10;cout<<a<<endl;
}int main(){int a=100;const int &ref=10;showData(a);return 0;
}

函数提高

默认参数

  • 注意事项
  • 如果某个位置已经有默认参数,呢么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值;
  • 如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数;(error:重定义默认参数)

函数占位参数

占位参数也可以有默认参数

返回值类型 函数名 (数据类型){}
void func(int a,int)

☆函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性
注意: 函数返回值不可以作为函数重载的条件

函数重载需满足条件:

  • 同一个作用域下;
  • 函数名相同;
  • 函数参数类型不同或个数不同或顺序不同

注意事项:(坑)

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数;(二义性)

☆☆类和对象:封装,继承,多态

封装: 权限,属性,方法

属性,方法

class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为};


#include <iostream>
using namespace std;const double PI=3.14;class Cricle{// 访问权限// 公共权限public:// 属性int r;// 行为double calculateZc(){return 2*PI*r;}
};int main(){//对象Cricle c1;c1.r=10;cout<<c1.calculateZc()<<endl;// system("pause");return 0;
}
#include <iostream>
#include<string>using namespace std;class Student{public:string Name;int Id;void showStudent(){cout<<Name<<endl;}void setData(string name,int id){Name=name;Id=id;}// void setId(int id){//     Id=id;// }
};int main(){Student st1;st1.setData("string",1001);st1.showStudent();// system("pause");return 0;
}

访问权限: public protected private


struct 和 class 区别 : 默认访问权限不同

#include <iostream>
#include<string>using namespace std;class Test1{// 默认 私有 权限int a;
};
struct Test2{// 默认 公共 权限int a;
};int main(){Test1 t1;Test2 t2;//t1.a=10;t2.a=10;// system("pause");return 0;
}

成员属性设置为私有private

  • 优点
  • 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限;
  • 对于写权限,我们可以检测数据的有效性;(数据是否符合要求)
在类中可以让另一个类作为本来的成员;
把不同的类放在不同的文件中;

对象的初始化和清理–构造函数(初始化),析构函数(清理)

构造函数和析构函数



构造函数的分类及调用:两分类三调用

class Person{public:// 初始化:构造函数 // 创建对象时构造函数会自动调用,且每个对象仅调用一次// 没有返回值,不用写void;// 函数名与类名相同;// 构造函数可以有参也可以无参,可以发生重载Person(){cout<<"person默认构造函数的调用"<<endl;}//有参构造函数Person(int a){age=a;cout<<"person有参构造函数的调用"<<endl;}//拷贝构造函数Person(const Person &p){// 将传入的对象的所有属性拷贝过来age=p.age;cout<<"person拷贝构造函数的调用"<<endl;}// 清理:析构函数// 释放对象时调用// 没有返回值,不用写void;// 函数名与类名相同;// 析构函数无参,不可以发生重载~Person(){cout <<"person析构函数的调用"<<endl;}private:int age;
};
// 1.括号法// Person p1; //默认构造函数调用// Person p2(10); // 有参构造函数// Person p3(p2); // 拷贝构造函数 // 注意事项// 调用默认函数时,不要加() Person p1();// 因为编译器会认为这是一个函数的声明 : void func();
    // 2.显示法// Person p1;// Person p2 = Person(10);// Person p3 = Person(p2);// Person(10); 匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象// 注意// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 Person(p3)// 因为编译器会认为是对象声明 Person(p3) 等价于 Person p3;

拷贝构造函数调用时机

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
Person p3(p2);
  • 值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p){}
void test02(){Person p;dowork(p); // 实参传给形参,形参创建对象
}
  • 以值方式返回局部对象
Person dowork2(){Person p1;return p1;
}
void test03(){Person p2=dowork2()
}

存在问题(返回值优化):vs和vscode运行结果不同

#include<iostream>
#include<string>using namespace std;class Person {public:Person() {cout << "person默认构造函数的调用" << endl;}//有参构造函数Person(int a) {age = a;cout << "person有参构造函数的调用" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person &p) {// 将传入的对象的所有属性拷贝过来age = p.age;cout << "person拷贝构造函数的调用" << endl;}~Person() {cout << "person析构函数的调用" << endl;}private:int age;
};Person dowork2() {Person p1;cout << &p1 << endl;return p1;
}
void test03() {Person p2 = dowork2();cout << &p2 << endl;
}int main() {test03();system("pause");return 0;
}

问题解析点击这里

构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数(对属性进行值拷贝)

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他默认构造函数

拷贝构造函数《----有参构造函数《-----默认构造函数;

☆深拷贝与浅拷贝(释放内存)

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
堆区的数据内存重复释放,解决方法可进行深拷贝操作,即重新定义一块内存
  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include<iostream>
using namespace std;class Person {public:Person() {cout << "person 的默认构造函数" << endl;}Person(int a, int height) {cout << "person 的有参构造函数" << endl;age = a;Height = new int(height);//堆区}Person(const Person &p) {cout << "person 的默认构造函数" << endl;age = p.age;// 浅拷贝// Height = p.Height; // 编译器默认实现// 深拷贝Height = new int(*p.Height);}~Person() {// if (Height != NULL) {delete Height;Height = NULL;}cout << "person 的析构函数" << endl;}int age;int *Height;
};int main() {Person p1(18, 170);cout << "p1的年龄为" << p1.age << " p1的身高为" << *p1.Height << endl;Person p2(p1);cout << "p2的年龄为" << p2.age << " p2的身高为" << *p2.Height << endl;return 0;
}

初始化列表(初始化属性)

 Person(int a,int b,int c):A(a),B(b),C(c){}
#include<iostream>
using namespace std;class Person{public ://初始化列表赋值Person(int a,int b,int c):A(a),B(b),C(c){}int A;int B;int C;
};int main() {Person p(30,20,12);cout<<p.A<<endl;cout<<p.B<<endl;cout<<p.C<<endl;return 0;
}

类对象作为类成员

当其他类对象作为本类成员时,
构造对象时先构造类对象,再构造自身;
析构时顺序相反;
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Phone{public:Phone(string name){types=name;}string types;
};class Person{public:// Phone apple = types; // 隐式转换法Person(string name,string types):Name(name),apple(types){}string Name;Phone apple;
};int main() {Person p("zhangsan","苹果");cout<<p.Name<<p.apple.types<<endl;return 0;
}

静态成员(成员变量,成员函数,static)

静态成员分为:静态成员变量,静态成员函数

静态成员函数:

  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量

静态成员函数可以访问静态成员变量,但不可以访问非静态成员变量;
因为对于非静态成员变量而言,程序无法区分到底是哪个对象的属性

// 静态成员函数static void func(){cout<<"static void func"<<endl;}
// 通过对象访问Person p;p.func();// 通过类名访问Person::func();

静态成员变量:(共用的)

  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Person{public:// 静态成员函数static void func(){a=100; // 静态成员函数可以访问静态成员变量cout<<"static void func"<<endl;}// 静态成员变量static int a;
};int Person::a=0;int main() {// 通过对象访问Person p;p.func();// 通过类名访问Person::func();return 0;
}

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