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原作者:黑马程序员
工具:Visual Studio 2017

C++教程从0到1入门编程笔记<第一阶段>

  • 1初识C++
    • 1.1第一个C++程序
      • 1.1.1创建项目
      • 1.1.2创建文件
      • 1.1.3编写代码
      • 1.1.4运行结果
    • 1.2注释
    • 1.3 变量
    • 1.4 常量
    • 1.5 关键字
    • 1.6 标识符命名规则
  • 2数据类型
    • 2.1 整型
    • 2.2 sizeof关键字
    • 2.3 实型(浮点型)
    • 2.4 字符型
    • 2.5 转义字符
    • 2.6 字符串型
    • 2.7 布尔类型 bool
    • 2.8 数据的输入
  • 3运算符
    • 3.1 算术运算符
    • 3.2 赋值运算符
    • 3.3 比较运算符
    • 3.4 逻辑运算符
  • 4程序流程结构
    • 4.1 选择结构
      • 4.1.1 if语句
        • 嵌套if案例:上大学
        • 练习案例:三只小猪称体重
      • 4.1.2 三目运算符
      • 4.1.3 switch语句
    • 4.2 循环结构
      • 4.2.1 while循环语句
        • 练习案例:猜数字
      • 4.2.2 do...while循环语句
        • 练习案例:水仙花数
      • 4.2.3 for循环语句
        • 练习案例:敲桌子
      • 4.2.4 嵌套循环
        • 练习案例:乘法口诀表
    • 4.3 跳转语句
      • 4.3.1 break语句
      • 4.3.2 continue语句
      • 4.3.3 goto语句
  • 5数组
    • 5.1 概述
    • 5.2 一维数组
      • 5.2.1 一维数组定义方式
      • 5.2.2 一维数组数组名
        • 练习案例1:数组中找最大值
        • 练习案例2:数组元素逆置
      • 5.2.3 冒泡排序
    • 5.3 二维数组
      • 5.3.1 二维数组定义方式
      • 5.3.2 二维数组数组名
      • 5.3.3 二维数组应用案例
  • 6函数
    • 6.1 概述
    • 6.2 函数的定义
    • 6.3 函数的调用
    • 6.4 值传递
    • 6.5 函数的常见样式
    • 6.6 函数的声明
    • 6.7 函数的分文件编写
  • 7指针
    • 7.1 指针的基本概念
    • 7.2 指针变量的定义和使用
    • 7.3 指针所占内存空间
    • 7.4 空指针和野指针
    • 7.5 const 修饰指针
    • 7.6 指针和数组
    • 7.7 指针和函数
    • 7.8 指针、数组、函数
      • 案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
  • 8 结构体
    • 8.1 结构体基本概念
    • 8.2 结构体定义和使用
    • 8.3 结构体数组
    • 8.4 结构体指针
    • 8.5 结构体嵌套结构体
    • 8.6 结构体做函数参数
    • 8.7 结构体中 const使用场景
    • 8.8 结构体案例
      • 8.8.1 案例1
      • 8.8.2 案例2

1初识C++

1.1第一个C++程序

编写一个C++程序总共分为4个步骤

  • 创建项目
  • 创建文件
  • 编写代码
  • 运行程序

1.1.1创建项目

(1)文件->新建项目->Visual C+±>空项目->(名称&位置)->确定

1.1.2创建文件

右击“源文件”->添加->新建项->(名称)->添加

1.1.3编写代码

(1)编程框架

#include <iostream>
using namespace std;//调用命名空间std内定义的所有标识符int main()//主函数
{system("pause");//按任意键继续return 0;//程序无误退出,返回给系统的
}

(2)编写HelloWorld程序

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{cout << "Hello world" << endl;system("pause");return 0;
}

1.1.4运行结果

1.2注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

两种格式

  1. 单行注释// 描述信息

    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
  2. 多行注释/* 描述信息 */
    • 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

1.3 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法数据类型 变量名 = 初始值; 如:int a = 10;

示例:

#include<iostream>
using namespace std;int main() {//变量的定义//语法:数据类型  变量名 = 初始值int a = 10;cout << "a = " << a << endl;system("pause");return 0;
}

注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

1.4 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

方式:C++定义常量两种方式

  1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值如:#define Day 7

    • 通常在文件上方定义,表示一个常量
  2. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值如:const int month = 12;

    • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

示例:

//1、宏常量
#define day 7int main() {cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;//day = 8;  //报错,宏常量不可以修改//2、const修饰变量const int month = 12;cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;//month = 24; //报错,常量是不可以修改的system("pause");return 0;
}

1.5 关键字

**作用:**关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量时候,不要用关键字

C++关键字如下:

asm do if return typedef
auto double inline short typeid
bool dynamic_cast int signed typename
break else long sizeof union
case enum mutable static unsigned
catch explicit namespace static_cast using
char export new struct virtual
class extern operator switch void
const false private template volatile
const_cast float protected this wchar_t
continue for public throw while
default friend register true
delete goto reinterpret_cast try

提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。

1.6 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

2数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。

2.1 整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

数据类型 占用空间 取值范围
short(短整型) 2字节 (-215 ~ 215-1)
int(整型) 4字节 (-231 ~ 231-1)
long(长整形) Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) (-231 ~ 231-1)
long long(长长整形) 8字节 (-263 ~ 263-1)

2.2 sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof( 数据类型 / 变量)

示例:

int main() {cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;system("pause");return 0;
}

输出结果:

整型结论:short < int <= long <= long long

2.3 实型(浮点型)

作用:用于表示小数

类型:浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float
  2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。

数据类型 占用空间 有效数字范围
float 4字节 7位有效数字
double 8字节 15~16位有效数字

示例:

int main() {float f1 = 3.1415926f;double d1 = 3.1415926;cout << f1 << endl;cout << d1<< endl;cout << "float  sizeof = " << sizeof(f1) << endl;cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;//科学计数法float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 cout << "f2 = " << f2 << endl;float f3 = 3e-2;  // 3 * 0.1 ^ 2cout << "f3 = " << f3 << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

注意:小数不加“ f ”默认情况下,是double类型
注意:默认情况下 ,输出一个小数,会显示出6位有效数字

2.4 字符型

**作用:**字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节。
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

示例:

运行结果:

ASCII码表格:

ASCII 控制字符 ASCII 字符 ASCII 字符 ASCII 字符
0 NUT 32 (space) 64 @ 96
1 SOH 33 ! 65 A 97 a
2 STX 34 " 66 B 98 b
3 ETX 35 # 67 C 99 c
4 EOT 36 $ 68 D 100 d
5 ENQ 37 % 69 E 101 e
6 ACK 38 & 70 F 102 f
7 BEL 39 , 71 G 103 g
8 BS 40 ( 72 H 104 h
9 HT 41 ) 73 I 105 i
10 LF 42 * 74 J 106 j
11 VT 43 + 75 K 107 k
12 FF 44 , 76 L 108 l
13 CR 45 - 77 M 109 m
14 SO 46 . 78 N 110 n
15 SI 47 / 79 O 111 o
16 DLE 48 0 80 P 112 p
17 DCI 49 1 81 Q 113 q
18 DC2 50 2 82 R 114 r
19 DC3 51 3 83 S 115 s
20 DC4 52 4 84 T 116 t
21 NAK 53 5 85 U 117 u
22 SYN 54 6 86 V 118 v
23 TB 55 7 87 W 119 w
24 CAN 56 8 88 X 120 x
25 EM 57 9 89 Y 121 y
26 SUB 58 : 90 Z 122 z
27 ESC 59 ; 91 [ 123 {
28 FS 60 < 92 / 124 |
29 GS 61 = 93 ] 125 }
30 RS 62 > 94 ^ 126 `
31 US 63 ? 95 _ 127 DEL

ASCII 码大致由以下两部分组成:

  • ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
  • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

2.5 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t

转义字符 含义 ASCII码值(十进制)
\a 警报 007
\b 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 008
\f 换页(FF),将当前位置移到下页开头 012
\n 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 010
\r 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 013
\t 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) 009
\v 垂直制表(VT) 011
\\ 代表一个反斜线字符"" 092
代表一个单引号(撇号)字符 039
" 代表一个双引号字符 034
? 代表一个问号 063
\0 数字0 000
\ddd 8进制转义字符,d范围0~7 3位8进制
\xhh 16进制转义字符,h范围09,af,A~F 3位16进制

示例:

运行结果:

2.6 字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格

  1. C风格字符串char 变量名[] = "字符串值"

    示例:

    运行结果:

  2. C++风格字符串string 变量名 = "字符串值"

    示例:


运行结果:

2.7 布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true — 真(本质是1)->只要不是“0”的数,都是真。
  • false — 假(本质是0)

bool类型占1个字节大小

示例:


运行结果:

2.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法: cin >> 变量

示例:

int main(){//1.整型输入int a = 0;cout << "请输入整型变量:" << endl;cin >> a;cout << "a="<<a << endl;//2.浮点型输入double d = 0;cout << "请输入浮点型变量:" << endl;cin >> d;cout << "d=" << d << endl;//3.字符型输入char ch = 0;cout << "请输入字符型变量:" << endl;cin >> ch;cout << "ch=" << ch << endl;//4.字符串型输入string str;cout << "请输入字符串型变量:" << endl;cin >> str;cout << "str=" << str << endl;//5.布尔类型输入bool flag = true;cout << "请输入布尔型变量:" << endl;cin >> flag;cout << "flag=" << flag << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

3运算符

作用:用于执行代码的运算

本章我们主要讲解以下几类运算符:

运算符类型 作用
算术运算符 用于处理四则运算
赋值运算符 用于将表达式的值赋给变量
比较运算符 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
逻辑运算符 用于根据表达式的值返回真值或假值

3.1 算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

运算符 术语 示例 结果
+ 正号 +3 3
- 负号 -3 -3
+ 10 + 5 15
- 10 - 5 5
* 10 * 5 50
/ 11 / 5 2
% 取模(取余) 11 % 5 1
++ 前置递增 a=2; b=++a; a=3; b=3;
++ 后置递增 a=2; b=a++; a=3; b=2;
前置递减 a=2; b=–a; a=1; b=1;
后置递减 a=2; b=a–; a=1; b=2;

示例1:

//加减乘除
int main() {int a1 = 10;int b1 = 3;cout <<" a1 + b1=" << a1 + b1 << endl;cout <<" a1 - b1=" << a1 - b1 << endl;cout <<" a1 *b1=" <<  a1 * b1 << endl;cout << " a1 /b1=" << a1 / b1 << endl;  //两个整数相除结果依然是整数int a2 = 10;int b2 = 20;cout << "a2 / b2=" <<a2 / b2 << endl; int a3 = 10;int b3 = 0;//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0//两个小数可以相除double d1 = 0.5;double d2 = 0.25;cout <<" d1 / d2 ="<<d1 / d2 << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结:在除法运算中,除数不能为0

示例2:

//取模
int main() {int a1 = 10;int b1 = 3;cout << "10 % 3="<<10 % 3 << endl;int a2 = 10;int b2 = 20;cout << " a2 % b2="<<a2 % b2 << endl;int a3 = 10;int b3 = 0;//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0//两个小数不可以取模double d1 = 3.14;double d2 = 1.1;//cout << d1 % d2 << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结:只有整型变量可以进行取模运算

示例3:

//递增
int main() {//后置递增int a = 10;a++; //等价于a = a + 1cout << a << endl; // 11//前置递增int b = 10;++b;cout << b << endl; // 11//区别//前置递增先对变量进行++,再计算表达式int a2 = 10;int b2 = ++a2 * 10;cout << b2 << endl;//后置递增先计算表达式,后对变量进行++int a3 = 10;int b3 = a3++ * 10;cout << b3 << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反

3.2 赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下几个符号:

运算符 术语 示例 结果
= 赋值 a=2; b=3; a=2; b=3;
+= 加等于 a=0; a+=2; a=2;
-= 减等于 a=5; a-=3; a=2;
*= 乘等于 a=2; a*=2; a=4;
/= 除等于 a=4; a/=2; a=2;
%= 模等于 a=3; a%2; a=1;

示例:

int main() {//赋值运算符// =int a = 10;a = 100;cout << "a = " << a << endl;// +=a = 10;a += 2; // a = a + 2;cout << "a = " << a << endl;// -=a = 10;a -= 2; // a = a - 2cout << "a = " << a << endl;// *=a = 10;a *= 2; // a = a * 2cout << "a = " << a << endl;// /=a = 10;a /= 2;  // a = a / 2;cout << "a = " << a << endl;// %=a = 10;a %= 2;  // a = a % 2;cout << "a = " << a << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

3.3 比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

运算符 术语 示例 结果
== 相等于 4 == 3 0
!= 不等于 4 != 3 1
< 小于 4 < 3 0
> 大于 4 > 3 1
<= 小于等于 4 <= 3 0
>= 大于等于 4 >= 1 1

示例:

int main() {int a = 10;int b = 20;cout << (a == b) << endl; // 0 cout << (a != b) << endl; // 1cout << (a > b) << endl; // 0cout << (a < b) << endl; // 1cout << (a >= b) << endl; // 0cout << (a <= b) << endl; // 1system("pause");return 0;
}

运行结果:

注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。

3.4 逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

运算符 术语 示例 结果
! !a 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&& a && b 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
|| a || b 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

示例1:逻辑非

//逻辑运算符  --- 非
int main() {int a = 10;cout << !a << endl; // 0cout << !!a << endl; // 1system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结: 真变假,假变真

示例2:逻辑与

//逻辑运算符  --- 与
int main() {int a = 10;int b = 10;cout << (a && b) << endl;// 1a = 10;b = 0;cout << (a && b) << endl;// 0 a = 0;b = 0;cout << (a && b) << endl;// 0system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结:逻辑与运算符总结: 同真为真,其余为假

示例3:逻辑或

//逻辑运算符  --- 或
int main() {int a = 10;int b = 10;cout << (a || b) << endl;// 1a = 10;b = 0;cout << (a || b) << endl;// 1 a = 0;b = 0;cout << (a || b) << endl;// 0system("pause");return 0;
}

逻辑或运算符总结: 同假为假,其余为真

4程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.1 选择结构

4.1.1 if语句

作用:执行满足条件的语句

if语句的三种形式

  • 单行格式if语句
  • 多行格式if语句
  • 多条件的if语句
  1. 单行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }

    示例:

    运行结果:

注意:if条件表达式后不要加分号

  1. 多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };


示例:

运行结果:


3. 多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}

示例:

运行结果:



嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断

嵌套if案例:上大学

案例需求:

  • 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
  • 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
  • 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。

示例:

运行结果:





练习案例:三只小猪称体重

有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?

#include <iostream>
using namespace std;//三个小猪判断哪个小猪最重
int main() {//1.创建三只小猪的体重变量int A = 0; int B = 0;int C = 0;//2.让用户输入三只小猪的体重cout << "\n请输入小猪A的体重:" << endl;cin >> A;cout << "\n请输入小猪B的体重:" << endl;cin >> B;cout << "\n请输入小猪C的体重:" << endl;cin >> C;cout << "\n小猪A的体重为:" << A << endl;cout << "小猪B的体重为:" << B << endl;cout << "小猪C的体重为:" << C << endl;//3.判断三只哪个最重if ( A > B ){if ( A > C ){cout << "\n小猪A最重\n" << endl;}else {cout << "\n小猪C最重\n" << endl;}}else {if ( B > C ){cout << "\n小猪B最重\n" << endl;}else{cout << "\n小猪C最重\n" << endl;} }system("pause");return 0;
}

运行结果:

4.1.2 三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

示例:

int main() {int a = 10;int b = 20;int c = 0;c = a > b ? a : b;cout << "c = " << c << endl;//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值(a > b ? a : b) = 100;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰

4.1.3 switch语句

作用:执行多条件分支语句

语法:

switch(表达式){case 结果1:执行语句;break;case 结果2:执行语句;break;...default:执行语句;break;}

示例:

int main() {//请给电影评分 //10 ~ 9   经典   // 8    非常好// 7 ~ 6   一般// 5分以下 烂片int score = 0;cout << "请给电影打分" << endl;cin >> score;switch (score){case 10:case 9:cout << "经典" << endl;break;case 8:cout << "非常好" << endl;break;case 7:case 6:cout << "一般" << endl;break;default:cout << "烂片" << endl;break;}system("pause");return 0;
}

运行结果:





注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

4.2 循环结构

4.2.1 while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件){ 循环语句 }

解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

示例:

int main() {int num = 0;while (num < 10){cout << "num = " << num << endl;num++;}system("pause");return 0;
}

运行结果:

注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

练习案例:猜数字

案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。

逻辑结构图

代码:

#include <iostream>
using namespace std;
//time系统时间头文件
#include <ctime>int main() {//添加随机数种子, 作用:利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都是一样srand((unsigned int) time(NULL) );//1.系统生成随机数int num =  rand() % 100 + 1;//rand()%100+1 生成 0+1 ~ 99+1  的随机数
//  cout << num << endl;//2.玩家进行猜数int val = 0; //玩家输入数据while(1){cin >> val;//3.判断玩家的猜测//猜错:提示猜的结果,过大或过小,重新返回第二步if (val > num){cout << "猜测过大\n" << endl;}else if (val < num){cout << "猜测过小\n" << endl;}else{cout << "猜测正确\n" << endl;//猜对: 退出游戏break; //break, 可以利用该关键字退出循环}}system("pause");return 0;
}

运行结果:

4.2.2 do…while循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);

**注意:**与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

示例:

#include <iostream>
using namespace std;//在屏幕中输出 0 到 9 这10个数
int main() {int num = 0;do{cout << num << endl;num++;} while (num < 10);system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件

练习案例:水仙花数

案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身

例如:13+53+33 = 153

请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数
解题思路:

代码:

#include <iostream>
using namespace std;int main() {//1.先打印所有的三位数int num = 100;do{//2.从所有的三位数字中找到水仙花数int a = 0;//个位int b = 0;//十位int c = 0;//百位a = num % 10;//获取数字的个位b = num / 10 % 10;//获取数字的十位c = num / 100;//获取数字的百位if (a*a*a + b * b*b + c * c*c == num ){cout << num << endl;}num++;} while (num < 1000);system("pause");return 0;
}

运行结果:

4.2.3 for循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
详解:

示例:

int main() {for (int i = 0; i < 10; i++){cout << i << endl;}system("pause");return 0;
}

同义拆分:

int main() {int i = 0;for (; ; ){if (i >= 10){break;}cout << i << endl;i++;}system("pause");return 0;
}

运行结果:

注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔

总结:while , do…while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

练习案例:敲桌子

案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。

案例分析:

代码:

#include <iostream>
using namespace std;int main() {//1.先输出1~100数字for (int i = 1; i <= 100; i++){//2.从100个数中找到特殊的数字,打印“敲桌子“//如果是7的倍数,个位是7,十位是7,打印“敲桌子”if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7){cout << "敲桌子" << endl;}else{cout << i << endl;}}system("pause");return 0;
}

运行结果:

4.2.4 嵌套循环

作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

例如:我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环

示例:

int main() {//外层循环执行1次,内层循环执行1轮for (int i = 0; i < 10; i++)//外层{for (int j = 0; j < 10; j++)//内层: 打印一行*{cout << "*" << " ";//*加空格}cout << endl;//换行}system("pause");return 0;
}

练习案例:乘法口诀表

案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表

案例分析:
1.列数 * 行数 = 计算数值
2.列数 <= 当前行数

代码:

#include <iostream>
using namespace std;int main() {for (int i = 1; i <=9 ; i++ )//行数{for (int j = 1; j <= i; j++)//列数{cout << j << "*" << i << "=" << j * i << "  ";}cout << endl;}system("pause");return 0;
}

运行结果:

4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

作用: 用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

示例1:

int main() {//1、在switch 语句中使用breakcout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;cout << "1、普通" << endl;cout << "2、中等" << endl;cout << "3、困难\n" << endl;int num = 0;cin >> num;switch (num){case 1:cout << "\n您选择的是普通难度\n" << endl;break;case 2:cout << "\n您选择的是中等难度\n" << endl;break;case 3:cout << "\n您选择的是困难难度\n" << endl;break;}system("pause");return 0;
}

运行结果:

示例2:

int main() {//2、在循环语句中用breakfor (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5){break; //跳出循环语句}cout << i << endl;}system("pause");return 0;
}

运行结果:

示例3:

int main() {//在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环for (int i = 0; i < 10; i++){for (int j = 0; j < 10; j++){if (j == 5){break;}cout << "*" << " ";}cout << endl;}system("pause");return 0;
}

运行结果:

4.3.2 continue语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

示例:

int main() {//奇数输出,偶数不输出for (int i = 0; i < 100; i++){if (i % 2 == 0){continue;//作用:可以筛选条件,执行到此就,不再向下执行,执行下一次循环}cout << i << endl;}system("pause");return 0;
}

运行结果:

注意: continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

4.3.3 goto语句

作用:可以无条件跳转语句

语法: goto 标记;如: goto FLAG;

解释: 如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

示例:

int main() {cout << "1、xxx" << endl;cout << "2、xxx" << endl;goto FLAG;cout << "3、xxx" << endl;cout << "4、xxx" << endl;FLAG:cout << "5、xxx" << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

5数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

**特点1:**数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

**特点2:**数组是由连续的内存位置组成的

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

示例

int main() {//定义方式1//数据类型 数组名[元素个数];int score[10];//利用下标赋值score[0] = 100;score[1] = 99;score[2] = 85;//利用下标输出cout << score[0] << endl;cout << score[1] << endl;cout << score[2] << endl;cout << "\n" << endl;//第二种定义方式//数据类型 数组名[元素个数] =  {值1,值2 ,值3 ...};//如果{}内不足5个数据,剩余数据用0补全int score2[5] = { 100, 90,80,70,60};//逐个输出//cout << score2[0] << endl;//cout << score2[1] << endl;//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出for (int i = 0; i < 5; i++){cout << score2[i] << endl;}cout << "\n" << endl;//定义方式3//数据类型 数组名[] =  {值1,值2 ,值3 ...};int score3[] = { 100,90,80,70,60 };for (int i = 0; i < 5; i++){cout << score3[i] << endl;}system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名

总结2:数组中下标是从0开始索引

5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的用途

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址

示例:

int main() {//数组名用途//1、可以获取整个数组占用内存空间大小int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;cout<<"\n"<<endl;//2、可以通过数组名获取到数组首地址cout << "数组首地址为: " << arr << endl;//16进制显示cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;//元素之间相差4字节//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值system("pause");return 0;
}

运行结果:

注意:数组名是常量,不可以赋值

总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

练习案例1:数组中找最大值

案例描述: 在一个数组中记录了五只小猪的体重,
如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};
找出并打印最重的小猪体重。

分析: 访问数组中每个元素,如果这个元素比我认为的大,则更新最大值

代码:

#include <iostream>
using namespace std;int main() {//1.创建5只小猪的体重数组int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };//2.从数组中找到最大值int max = 0;//先认定一个最大值为0for (int i = 0; i < 5;i++){if (arr[i] > max){max = arr[i];}}//3.打印最大值cout << "最重的小猪体重为:" << max << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

练习案例2:数组元素逆置

案例描述: 请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.

(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);

分析:

代码:

#include <iostream>
using namespace std;int main() {//1.创建一个数组int arr[5] = { 1,3,5,7,9 };cout << "数组逆置前" << endl;for (int i = 0; i < 5; i++){cout << arr[i] << "  ";}//2.实现逆置//2.1记录起始下标的位置//2.2记录结束下标的位置//2.3起始下标与结束下标的元素互换//2.4起始位置++  ;结束位置--//2.5循环执行2.1操作,直到起始位置>=结束位置int start = 0;int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;while (start < end){//实现元素互换int temp = arr[start];arr[start] = arr[end];arr[end] = temp;//下标更新start++;end--;}//3.打印逆置后的数组cout << "\n数组逆置后" << endl;for (int i = 0; i < 5; i++){cout << arr[i] << "  " ;}cout<<endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

5.2.3 冒泡排序

作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
  3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较


示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序

#include <iostream>
using namespace std;int main() {int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };//打印排序前的数字cout << "排序前" << endl;for (int i = 0; i < 9; i++){cout << arr[i] << "  ";}cout << endl;//开始冒泡排序//总共排序轮次 = 元素个数 — 1for (int i = 0; i < 9 - 1; i++){//内层循环对比  :次数 = 元素个数 - 当前轮次 - 1for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++){//如果第一个数字比第二个数字大,交换数字if (arr[j] > arr[j + 1]){int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}//打印排序后的结果cout << "排序后" << endl;for (int i = 0; i < 9; i++){cout << arr[i] << "  ";}cout << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

5.3.1 二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

示例:

int main() {//方式1  //数组类型  数组名 [行数][列数]int arr[2][3];arr[0][0] = 1;arr[0][1] = 2;arr[0][2] = 3;arr[1][0] = 4;arr[1][1] = 5;arr[1][2] = 6;//外层循环打印行数,内层循环打印列数for (int i = 0; i < 2; i++)//行{for (int j = 0; j < 3; j++)//列{cout << arr[i][j] << " ";}cout << endl;}//方式2 //数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };int arr2[2][3] ={{1,2,3},{4,5,6}};//方式3//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };//方式4 //数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

5.3.2 二维数组数组名

  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址

示例:

int main() {//二维数组数组名int arr[2][3] ={{1,2,3},{4,5,6}};//1.查看占用内存空间cout << "二维数组占用内存空间: " << sizeof(arr) << endl;cout << "二维数组一行占用内存空间: " << sizeof(arr[0]) << endl;cout << "二维数组元素占用内存空间: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;cout << endl;cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;cout << endl;//2.查看地址cout << "二维数组首地址:" << (int)arr << endl;cout << "二维数组第一行地址:" <<(int) arr[0] << endl;cout << "二维数组第二行地址:" << (int)arr[1] << endl;cout << "二维数组第一个元素地址:" <<(int) &arr[0][0] << endl;cout << "二维数组第二个元素地址:" <<(int) &arr[0][1] << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结1:二维数组名就是这个数组的首地址

总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小

5.3.3 二维数组应用案例

考试成绩统计:

案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩

语文 数学 英语
张三 100 100 100
李四 90 50 100
王五 60 70 80

代码:

#include <iostream>
using namespace std;int main() {//1.创建二维数组int scores[3][3]={{100,100,100},{90,50,100},{60,70,80}};//2.统计每个人的总成绩for (int i = 0; i < 3; i++)//行{int sum = 0;//统计分数总和for (int j = 0; j < 3; j++)//列{sum += scores[i][j];// cout << scores[i][j];}cout << "第" << i + 1 << "个人的总分为:" << sum << endl;}system("pause");return 0;
}

运行结果:

优化程序:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;int main() {int scores[3][3] ={{100,100,100},{90,50,100},{60,70,80},};string names[3] = { "张三","李四","王五" };for (int i = 0; i < 3; i++){int sum = 0;for (int j = 0; j < 3; j++){sum += scores[i][j];}cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;}system("pause");return 0;
}

运行结果

6函数

6.1 概述

作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型

2、函数名

3、参数表列

4、函数体语句

5、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{函数体语句return表达式}
  • 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例: 定义一个加法函数,实现两个数相加

//函数定义
int add(int num1, int num2)
{int sum = num1 + num2;return sum;
}

6.3 函数的调用

功能: 使用定义好的函数

语法:函数名(参数)

示例:

//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{int sum = num1 + num2;return sum;
}int main() {int a = 10;int b = 10;//调用add函数int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参cout << "sum = " << sum << endl;a = 100;b = 100;sum = add(a, b);cout << "sum = " << sum << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

6.4 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参

示例:

void swap(int num1, int num2)//数值交换函数
{cout << "交换前:" << endl;cout << "num1 = " << num1 << endl;cout << "num2 = " << num2 << endl;cout << endl;int temp = num1;num1 = num2;num2 = temp;cout << "交换后:" << endl;cout << "num1 = " << num1 << endl;cout << "num2 = " << num2 << endl;cout << endl;//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}int main() {int a = 10;int b = 20;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << endl;swap(a, b);cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的

解释:

6.5 函数的常见样式

常见的函数样式有4种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返

示例:

//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存cout << "this is test01" << endl;//test01(); 函数调用
}//2、 有参无返
void test02(int a)
{cout << "this is test02" << endl;cout << "a = " << a << endl;
}//3、无参有返
int test03()
{cout << "this is test03 " << endl;return 10;
}//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{cout << "this is test04 " << endl;int sum = a + b;return sum;
}

6.6 函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

示例:

//声明可以多次,定义只能一次
//声明:当自定义的函数放在main的后面是,提前告诉编译器这个函数存在
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);int main() {int a = 100;int b = 200;cout << max(a, b) << endl;system("pause");return 0;
}//定义函数
int max(int a, int b)
{return a > b ? a : b;
}

运行结果:

6.7 函数的分文件编写

作用: 让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义

示例: 两个数字进行交换

//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"void swap(int a, int b)
{int temp = a;a = b;b = temp;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {int a = 100;int b = 200;swap(a, b);system("pause");return 0;
}

7指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址
  • 指针就是一个地址

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

示例:

int main() {//1、指针的定义int a = 10; //定义整型变量a//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;int * p;//指针变量赋值 p = &a; //指针指向变量a的地址cout << "a的地址为:"<< &a << endl; //打印数据a的地址cout << "指针P为:"<< p << endl;  //打印指针变量p//2、指针的使用//通过*操作指针变量指向的内存*p = 1000;  //可以通过*p修改a的内容cout << "a ="<< a <<endl;cout << "*p = " << *p << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

7.3 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

示例:

int main() {int a = 10;int * p; //定义指针pp = &a; //指针指向数据a的地址//int *p = &a; //这一句等同上面两句cout << "*p =" <<*p << endl; //* 解引用cout << "sizeof(int *) =" << sizeof(p) << endl;cout << "sizeof(char *) ="<< sizeof(char *) << endl;cout << "sizeof(float *) =" << sizeof(float *) << endl;cout <<"sizeof(double *) ="<<sizeof(double *) << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,64位8个字节

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途: 初始化指针变量

注意: 空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

int main() {//指针变量p指向内存地址编号为0的空间int * p = NULL;//*p = 100;//错误,访问空指针报错 //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问cout << *p << endl;system("pause");return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例2:野指针


int main() {//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间int * p = (int *)0x1100;//访问野指针报错 cout << *p << endl;//访问报错system("pause");return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

7.5 const 修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针
  2. const修饰常量 — 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量

特点:
1 . 常量指针:
形式:const int *p = &a;
特点:指针指向可以改变,指针指向的值不可以改
例1:*p = 20; 错误:指针指向的值不可以改
例2: p =&b; 正确: 指针指向可以改变

2.指针常量:
形式:int * const p = &a;
特点:指针指向不可以改变,指针指向的值可以改
例1:*p = 20; 正确:指针指向的值可以改
例2: p =&b; 错误: 指针指向不可以改变

3.const 即修饰指针,又修饰常量:
形式:const int * const p = &a;
特点:指针指向不可以改变,指针指向的值不可以改
例1:*p = 20; 错误:指针指向的值不可以改
例2: p =&b; 错误: 指针指向不可以改变

示例:

int main() {int a = 10;int b = 10;//1.const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改const int * p1 = &a; p1 = &b; //正确//*p1 = 100;  报错//2.const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改int * const p2 = &a;//p2 = &b; //错误*p2 = 100; //正确//3.const既修饰指针又修饰常量const int * const p3 = &a;//p3 = &b; //错误//*p3 = 100; //错误system("pause");return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

7.6 指针和数组

作用: 利用指针访问数组中元素

示例:


int main() {int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int * p = arr;  //指向数组的指针 数组名arr就是数组首地址cout << "直接访问第一个元素: " << arr[0] << endl;cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;p++;//int类型数组每个元素占4个字节,指针占4个字节,所以指针自加就指到第二个元素cout <<"利用指针访问第二个元素:"<<*p <<endl;//利用指针访问所以数组元素cout <<"\n利用指针访问所有元素:"<<endl;int * p2 = arr;for (int i = 0; i < 10; i++){cout << *p2 << endl;p2++;}system("pause");return 0;
}

运行结果:

7.7 指针和函数

作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值。

在前面的“函数-值传递“中讲的,所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参;值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参。

分析:

示例:

//1.值传递
void swap01(int a, int b)
{int temp = a;a = b;b = temp;
}
//2.地址传递
void swap02(int * p1, int *p2)
{int temp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = temp;
}int main() {int a = 10;int b = 20;cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;swap01(a, b); // 值传递不会改变实参cout << "\nswap01_a = " << a << endl;cout << "swap01_b = " << b << endl;swap02(&a, &b); //地址传递会改变实参cout << "\nswap02_a = " << a << endl;cout << "swap02_b = " << b << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

7.8 指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

示例:

#include <iostream>
using namespace std;//冒泡排序函数   参数1:数组首地址;参数2:数组长度
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
{for (int i = 0; i < len - 1; i++){for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++){if (arr[j] > arr[j + 1]){int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}
}//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{for (int i = 0; i < len; i++){cout << arr[i] << endl;}
}int main() {//1.创建一个数组int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };//数组长度int len = sizeof(arr) / sizeof(int);//2.创建一个函数实现冒泡排序bubbleSort(arr, len);//3.打印排序后的数组printArray(arr, len);system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

8 结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
  • 定义结构体时顺便创建变量

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>//1.创建学生数据类型  :学生包括(姓名、年龄、分数)
//语法  struct 类型名称{ 成员列表 }//结构体定义
struct student
{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 //2.通过学生类型创建具体学生(共有3种方式)int main() {//结构体变量创建方式1struct student stu1; //struct 关键字可以省略//给stu1属性赋值,通过 . 访问结构体变量中的属性stu1.name = "张三";stu1.age = 18;stu1.score = 100;//方式1打印输出cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;//----------------------------------------------------------------//结构体变量创建方式2struct student stu2 = { "李四",19,60 };//方式2打印输出cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;//-----------------------------------------------------------------------------------//结构体变量创建方式3stu3.name = "王五";stu3.age = 18;stu3.score = 80;//方式3打印输出cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.’’ 访问成员

8.3 结构体数组

作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>//1.定义结构体
struct student{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
};int main() {//2.创建结构体数组struct student stuArray[3] ={{"张三",18,100 },{"李四",19,60 },{"王五",20,70 }};//3.给结构体数组中的元素赋值stuArray[2].name = "赵六";stuArray[2].age = 66;stuArray[2].score = 99;//4.遍历结构体数组for (int i = 0; i < 3; i++){cout << "\n姓名:" << stuArray[i].name<< "\n年龄:" << stuArray[i].age<< "\n分数:" << stuArray[i].score << endl;}system("pause");return 0;
}

运行结果:

8.4 结构体指针

作用: 通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>//1.定义学生结构体
struct student{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
};int main() {//2.创建学生结构体变量struct student stu = {"张三",25,100};//3.通过指针指向结构体变量struct student *p = &stu;//4.通过指针访问结构体变量中的数据p->score = 66; //指针通过 -> 操作符可以访问成员//通过结构体指针访问结构体中的属性,需要利用“->”cout << "\n姓名:"<< p->name << "\n年龄:" <<p->age << "\n分数:"<<p->score  << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

8.5 结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>//学生结构体定义
struct student{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
};//教师结构体定义
struct teacher{//成员列表int id; //职工编号string name;  //教师姓名int age;   //教师年龄struct student stu; //子结构体 学生
};int main() {//创建老师结构体变量struct teacher t1;t1.id = 10000;t1.name = "老王";t1.age = 40;t1.stu.name = "张三";t1.stu.age = 18;t1.stu.score = 100;cout << "\n教师 职工编号: " << t1.id << " \n教师 姓名: " << t1.name << " \n教师 年龄: " << t1.age << endl;cout << "\n辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " \n辅导学员 年龄:" << t1.stu.age<< " \n辅导学员 考试分数: " << t1.stu.score<< endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结: 在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

8.6 结构体做函数参数

作用: 将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>//学生结构体定义
struct student
{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
};//1.值传递
void printStudent1(struct student stu)
{stu.age = 28;cout << "1子函数中 姓名:" << stu.name << "  年龄:" << stu.age << "  分数:" << stu.score << endl;
}//2.地址传递
void printStudent2(struct student *stu)
{stu->age = 28;cout << "2子函数中 姓名:" << stu->name << "  年龄:" << stu->age << "  分数:" << stu->score << endl;
}int main() {//创建结构体变量student stu = { "张三",18,100 };//值传递printStudent1(stu);cout << "1主函数中 姓名:" << stu.name << "  年龄:" << stu.age << "  分数:" << stu.score << endl;cout << endl;//地址传递printStudent2(&stu);cout << "2主函数中 姓名:" << stu.name << "  年龄: " << stu.age << "  分数:" << stu.score << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

8.7 结构体中 const使用场景

作用: 用const来防止误操作

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>//学生结构体定义
struct student
{//成员列表string name;  //姓名int age;      //年龄int score;    //分数
};//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新副本出来(值传递会复制整个结构体元素)//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰,只能读不能写。防止age的值会被修改cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;}int main() {//创建结构体变量student stu = { "张三",18,100 };//通过函数打印结构体变量信息printStudent(&stu);system("pause");return 0;
}

运行结果:

8.8 结构体案例

8.8.1 案例1

案例描述:

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

示例:

#include <iostream>
#include <string>
#include<ctime>
using namespace std;//学生结构体
struct Student
{string name;int score;
};
//老师结构体
struct Teacher
{string name;Student sArray[5];
};
//创建数据
void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len)
{string tName = "教师";string sName = "学生";string nameSeed = "ABCDE";for (int i = 0; i < len; i++){tArray[i].name = tName + nameSeed[i];for (int j = 0; j < 5; j++){tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;}}
}
//打印数据
void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{for (int i = 0; i < len; i++){cout << tArray[i].name << endl;for (int j = 0; j < 5; j++){cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;}}
}int main() {srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>Teacher tArray[3]; //老师数组int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);allocateSpace(tArray, len); //创建数据printTeachers(tArray, len); //打印数据system("pause");return 0;
}

运行结果:

8.8.2 案例2

案例描述:

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

五名英雄信息如下:

     {"刘备",23,"男"},{"关羽",22,"男"},{"张飞",20,"男"},{"赵云",21,"男"},{"貂蝉",19,"女"},

示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;//英雄结构体
struct hero
{string name;int age;string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{for (int i = 0; i < len - 1; i++){for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++){if (arr[j].age > arr[j + 1].age){hero temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{for (int i = 0; i < len; i++){cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;}
}int main() {struct hero arr[5] ={{"刘备",23,"男"},{"关羽",22,"男"},{"张飞",20,"男"},{"赵云",21,"男"},{"貂蝉",19,"女"},};int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数bubbleSort(arr, len); //排序printHeros(arr, len); //打印system("pause");return 0;
}

运行结果:

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