目录

1 类型检查与命令多态

2 内存回收

3 对象共享

4 对象的时转时长


1 类型检查与命令多态

Redis中用于操作键的命令基本上可以分为两种类型:其中一种命令可以对任何类型的键执行,比如DEL命令、EXPIRE命令、RENAME命令、TYPE命令、OBJECT命令等。举个栗子,DEL命令可以用来删除三种不同类型的键:

# 字符串键
127.0.0.1:6379> SET msg "hello"
OK
# 列表键
127.0.0.1:6379> RPUSH numbers 1 2 3
(integer) 3
# 集合键
127.0.0.1:6379> SADD fruits apple banana cherry
(integer) 3
127.0.0.1:6379> DEL msg
(integer) 1
127.0.0.1:6379> DEL numbers
(integer) 1
127.0.0.1:6379> DEL fruits
(integer) 1

而另一种命令只能对特性类型执行,比如:

  • SET、GET、APPEND、STRLEN等命令只能对字符串键执行
  • HDEL、HSET、HGET、HLEN等命令只能对哈希键执行
  • RPUSH、LPOP、LINSERT、LLEN等命令只能对列表键执行
  • SADD、SPOP、SINTER、SCARD等命令只能对集合键执行
  • ZADD、ZCARD、ZRANK、ZSCORE等命令只能对有序集合键执行

2 内存回收

因为C语言并不具备自动回收内存的功能 ,所以Redis在自己对的对象系统中构建了一个引用计数技术来实现自动回收内存,通过这一机制,程序可以跟踪对象的引用计数信息,在适当的时候自动释放对象并进行内存回收。每个对象的引用计数信息由redisObject结构的refcount属性记录:

redis.h

typedef struct redisObject {unsigned type:4;/* Not used */unsigned encoding:4;unsigned lru:22;    //引用计数int refcount;void *ptr;
} robj;

对象的引用计数信心会随着对象的使用状态而不断变化:

  • 在创建一个新对象时,引用计数的值会被初始化为1
  • 当对象被一个新程序使用时,它的引用计数值会被增一
  • 当对象不再被一个程序使用时,它的引用计数值会被减一
  • 当对象的引用计数值变为0时,对象所占用的内存会被释放
表2-1 修改对象引用计数的 API
函数 作用
incrRefCount 将对象的引用计数值增一
decrRefCount 将对象的引用计数值减一,当对象的引用计数值等于0时,释放对象
resetRefCount 将对象的引用计数值设置为0,但并不释放对象,这个函数通常在需要重新设置对象的引用计数值时使用

3 对象共享

为了减少内存的开销,redis会共享0~9999的整数型字符串对象,不共享字符型字符串对象是由于字符匹配教复杂,可能得不偿失。

图3-1   引用数为3的共享对象

4 对象的时转时长

除了前面介绍过的type、encoding、ptr和refcount四个属性外,redisObject结构包含的最后一个属性为lru属性,该属性记录了对象最后一次被命令程序访问的时间:

OBJECT IDLETIME命令可以打印出给定键的空转时长,这一空转时长就是通过将当前时间减去键对象的lru时间计算得出:

127.0.0.1:6379> SET msg "hello world"
OK
# 等待一小段时间
127.0.0.1:6379> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 28
# 等待一小段时间
127.0.0.1:6379> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 51
# 访问 msg 键的值
127.0.0.1:6379> GET msg
"hello world"
# 键处于活跃状态,空转时长为 3
127.0.0.1:6379> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 3

,   键的空转时长还有另外一项作用:如果服务器打开了maxmemory选项,并且服务器用于回收内存的算法为volatile-lru或者allkeys-lru,那么当服务器占用的内存超过maxmemory选项所设置的上限值时,空转时长较高的那部分键会优先被服务器释放,从而回收内存 。

参考:

1、redis设计与实现(第二版)

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