1,首先是学习五种标志:U、G、H、D、M
1):U:表示该路由可以用,基本上正常状态下的路由都有这个标志;
2):G:该路由是到一个网关(路由器)。这句话是书中原话,我个人认为这样理解会好点:带有G标志的路由表示本机上这个路由的下一跳是一个网关,既然是网关,当然就不是直连的路由。解读这个标志的时候,我们不能只解读“有”,我们同样需要解读“无”,也就是说,当出现这个标志的时候我们应当知道这个路由的下一跳是网关,当没有这个标志的时候,我们同样应当知道,这条路由是直连的,亦即下一跳就是目的地址。
3):H:该路由是到一个主机,也就是说,目的主机是一个完整的主机地址。注意与G的描述对比一下,同样用词是“该路由是到”,然而“到”的地方完全不一样,这里的是“到”目的主机,而上面是“到”下一跳。由此我在想这里的翻译是不是不太合适呢?理解了这个,那么这个标志就容易理解了。同样我们也要“有”“无”均读:当出现这个标志的时候我们知道,该路由的最终地址是一个完整的主机地址,当没有这个标志的时候我们也知道该路由的最终地址是一个网络地址。
4):D:该路由是由重定向报文创建的
5):M:该路由是被重定向报文修改的。注意与上面的对比,一个是“创建”,一个是“修改”。
2,没有到达目的地的路由
对于这种路由的处理结果要分两种情况看待:该IP数据报是由主机产生的还是被转发的,实际上也就是:一个是主机处理模式一个路由器处理模式。
1)如果数据报由本机产生,那么就向该数据报上级汇报“主机不可达”或者“网络不可达”。
2)如果是被转发的数据报,那么就给该数据报的“原始主人”发送一份“ICMP主机不可达报文”。
3,走不到目的地的互联网数据报在网络走多久
通过9.3节的测试,我们可以知道,对于走不到目的地的互联网数据报在网络上已经走了6跳,直到NSFNET骨干网时,才不让他再往前走。为什么连接骨干网的路由器能够把分组拦下来不让他继续往前走直至TTL为0呢?原因很简答:连接骨干网路由器没有默认路由项。前面6跳路由器因为有了默认项才把根本走不到目的地的互联网数据报放行。由这个实验我们至少明白以下3点事实:
1)默认路由项不是什么时候都能用,也不是任何时候都能解决路由问题,有时候甚至给网络起副作用,让无用的数据报到处跑;
2)许多路由器只能在一定的局部范围内工作,对于更广阔的网络空间,他们是“无知”的,因为就是因为他们的“无知”,才导致无用的数据报在网络上流行。
3)互联网应该也必须配置一些特殊路由器,充当网络“问路百事通”的角色,使得一些数据报找到他们的时候,就知道自己该往哪里走,或者前面根本无路可走。事实上,目前互联网上存在5位“问路百事通”,专业术语称作顶层选路域。
4,ICMP重定向报文规则
首先:重定向报文只能由路由器生成,而不能又主机生成;
另外:重定向报文时为主机而不是为路由器使用的。也就是说我们只会对主机路由进行重定向,而不会去把路由器选择的路由进行重定向,路由器之间有一套选路协议,可以选出最佳路由。
5,生成重定向报文的条件
1)出接口必须等于入接口。这句话描述的是当路由器接受到主机的IP数据报时,按照数据报中的目的地址进行转发时,发现转发该数据报出口和接收该数据报入口都是同一个接口,于是路由器有理由相信,主机应该有更好的路由去目的主机。
2)用于向外传送数据报的路由不能被ICMP重定向报文创建或修改过,而且不能是路由器的默认路由。这一点我不明白,还望大家帮忙解释下
3)数据报不能用源站选路来转发。使用源站选路时,路由是指定好的,当然用不着路由器“管闲事”来重定向了。
4)内核必须配置成可以发送重定向报文。
6,主机接受重定向报文并修改路由表的条件
1),新的路由器必须直接与网络相连。这很好理解,重定向后的路由器肯定是与主机直连的,否则还不如不重定向,因为原来的路由器就是与主机直连的
2)重定向报文必须来自当前到目的地所选择的路由器。很显然,既然我把数据报发给你我就认定你可以到达目的地,只是你给我建议一条更好的路由。别的路由器发来的重定向是属于别的路由的
3)重定向报文不能让主机本身作为路由器。如果重定向的结果是我本身,那么我重定向有什么用呢?我叫你给我指条近路,你的回答是从你自己出发,这不是废话么?
4)被修改的路由必须是一个间接路由。当然,是直连的就无需修改了。
以上就是本人的一点学习心得,晒出来有两个目的:一方面是把自己的心得拿出来分享,大家一起进步;另一方面是希望大家能够从中找茬,指出理解错误的地方,我好改正。

转载于:https://blog.51cto.com/tczhangle/334585

学习《TCP/IP详解 卷一协议》第九章的一点心得相关推荐

  1. TCP/IP 详解 卷一 协议 (第二版)翻译问题(第一周)2018

    原文:end-to-end argument and fate sharing 翻译:端到端的论点和命运共享 问题:直译 建议:端到端的原则 和 命运共担 (或者"端到端原则 和 fate ...

  2. 《TCP/IP详解卷一》学习笔记

    <TCP/IP详解卷一>学习笔记 第1章 概述 第3章 IP:网际协议 第6章 ICMP:internet控制报文协议 第7/8章 Ping/Traceroute程序 第9/10章 IP路 ...

  3. 《TCP/IP详解卷一》读书笔记九:IGMP和MLD

    由于工作需要和知识储备,重新系统地学习网络方面的知识,先从<TCP/IP详解卷一>开始,对看书的大体内容进行简单整理,在这里进行记录.记录只是对知识的整理过程,并不追求面面俱到. 概念 I ...

  4. TCP/IP详解卷一读书笔记一

    TCP/IP详解卷一:第一章 一.分层   1.网络协议通常分不同层次进行开发,每一层分别负责不同的通信功能.   疑点 介质访问控制方法   多个主机需要通过一条"共享介质"发送 ...

  5. TCP/IP详解--第十五章

     第15章 TFTP:简单文件传送协议 15.1    引言   TFTP(Trivial File Transfer Protocol) 即简单文件传送协议,最初打算用于引导无盘系统 (通常是工作站 ...

  6. TCP/IP详解 第十二章(10) TCP Socket 编程

    前言 不管面试 Java .C/C++.Python 等开发岗位, TCP 的知识点可以说是的必问的了. 任 TCP 虐我千百遍,我仍待 TCP 如初恋. 遥想小林当年校招时常因 TCP 面试题被刷, ...

  7. TCP/IP详解 第十二章(9) TCP断开连接

    前言 不管面试 Java .C/C++.Python 等开发岗位, TCP 的知识点可以说是的必问的了. 任 TCP 虐我千百遍,我仍待 TCP 如初恋. 遥想小林当年校招时常因 TCP 面试题被刷, ...

  8. 【TCP/IP详解 卷一:协议】第十二章 广播和多播

    建议参考:广播和多播 IGMP 12.1 引言 IP地址知识点回顾: IP地址分为三种:(1)单播地址 (2)广播地址 (3)多播地址 另外一种是,IP地址一般划分成五类:A-E类. 单播 考虑 类似 ...

  9. 『TCP/IP详解——卷一:协议』读书笔记——03

    2013-08-17 17:31:49 1.7 分用 分用(Demultiplexing):这是一个过程--当目的主机收到一个以太网数据帧时,数据就开始从协议栈中由底向上升,同时去掉各层协议上的报文首 ...

  10. 《TCP/IP详解卷一:协议》 概述

    分层 TCP/IP协议族是一组不同层次上的多个协议的组合.TCP/IP通常被认为是一个四层次协议系统. 链路层(数据链路层或网络接口层):通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡.用 ...

最新文章

  1. laravel 邮件SwiftMailer
  2. SAP销售发票同步产生会计凭证的两种做法
  3. 【Google 行销课】 初学者投放AdWords容易出现的26个错误
  4. 史上最快、最强大的Gradle 5.0发布,新特性全解
  5. 的pcie带宽_新品推荐:乐扩PCIe四路SDI高清采集卡
  6. mysql truncate 授权_Oracle给用户授权truncatetable的实现方案
  7. F#基础教程 unit类型
  8. linux下的函数dirname()和basename()使用
  9. ZOJ - 2402 DP方案数
  10. 阿里云轻量服务器使用
  11. iphone手机 ios系统 无法更新app 跳转到AppStore 显示 打开
  12. 台式计算机关机后自行重启,台式电脑关机后自动重启的具体解决方法
  13. 电压放大倍数公式运放_运放电路放大倍数的计算
  14. 计算机在线考试word,大学计算机考试word试题及答案.docx
  15. 为什么局部下降最快的方向就是梯度的负方向?
  16. 苹果homekit,homeassistant,谷歌等智能生态系统,哪一款更加适合你?
  17. “我没干过华为OD的岗位,但它是外包,我就要怼”,什么心态?
  18. mysql的设置参数中max_allowed_packet
  19. SpringBootApplication是哪三个注解
  20. 【附源码】Python计算机毕业设计企业物资管理系统

热门文章

  1. js基础---字符串方法
  2. 第一个Java程序示例——Hello World!【转】
  3. 基于物理的渲染详尽指南 卷1光与介质:基于物理的渲染和着色理论
  4. log4j deadlock
  5. 防火墙软件 - IPCop
  6. ArcGIS Server 开发系列(二)--Web ADF 编程
  7. 决策树算法小结(二) C4.5原理及代码实现
  8. Android WebView 加载超长 JS 数据
  9. mysql主从复制与主主复制
  10. 1.java-谈谈接口