显卡支持html5,教你入门EaselJS做HTML5[转载]
你是否正在寻找关于easeljs的内容?让我把最宝贵的东西奉献给你:
今天借由
easeljs
这个脚本库,写一个简单的给大家当做为示范。
DEMO演示链接
这个demo的最终效果是游戏割绳子(Cut the Rope)中的小青蛙的表情。
首先简单介绍一下easeljs这个脚本库,它是我最近发现的一个用来绘制Canvas的脚本库,比起Canvas的底层API,这个脚本库的接口设计更简单易用,所以做起来就易如反掌了。这里有详细的
信息
和
文档
素材
我们今天要完成的是通过Canvas技术,一帧一帧绘制出来的,那么首先需要每一帧的素材。我们从
找到了一些素材,并把每一帧都切割成100*100像素的图像。这里我们选择了小青蛙的两个状态:点头的状态和撅嘴的失败的状态,一共19+13=32帧,。
在easeljs中,我们可以把多个连续的图像排列成为一张大图,再用脚本将其切割为多帧,所以我们把这些素材按顺序合并成一张100*3200的大图片,这跟CSS Sprites技术有异曲同工之妙。最后的图片保存为了
sprites.png
。
准备工作
首先,导入easeljs脚本库
_script src="easeljs.js">_/script>
然后,创建canvas标签
_canvas id="canvas" width="100" height="100">_/canvas>
准备编写JS
创建舞台(stage)
// create a new stage and point it at our canvas
var stage = new Stage(document.getElementById('canvas'));
创建小青蛙
小青蛙是由一个
BitmapAnimation
类创建出来的全局变量
icon
,这类对象可以在舞台中播放。而是由
sprites.png
中的图片循环播放生成的,这里我们需要通过另一个类创建对象:
SpriteSheet
,整个小青蛙的创建方法如下:
// create a SpriteSheet using "sprites.png" with a frame size of 100x100
var spriteSheet = new SpriteSheet({
images: ["sprites.png"],
frames: {width: 100, height: 100}
});
// create a BitmapAnimation to display frames from the sprite sheet
icon = new BitmapAnimation(spriteSheet);
播放
创建完毕之后,这个小青蛙的对象需要添加到舞台中:
// append into stage and start animations
stage.addChild(icon);
icon.gotoAndPlay(0);
Ticker.addListener(stage);
对上面的代码做一下解释:第一行代码是把小青蛙的对象添加到舞台,用到了舞台的
Stage.prototype.addChild
接口;第二行代码是让从第1帧开始播放,用到了
BitmapAnimation.prototype.gotoAndPlay
接口;第三行代码则是开始播放,它的原理有点意思,
Ticker
是easeljs中的又一个类,用来作为控制播放的“节拍器”。当我们使用
Ticker.addListener
方法时,节拍器会有节奏的触发第一个参数的
tick
函数(默认是20帧/秒),而
stage
对象刚好有一个默认函数
Stage.prototype.tick
,会把舞台中的所有元素向前播放一帧。这样,小青蛙的动作就会连贯的播放出来了。
我们现在看到的效果就是一只小青蛙连续的点头和撅嘴,是不是很可爱
此时的阶段性DEMO演示链接 1
加入的控制,让小青蛙连续点头
接下来加入一些的控制,比如让小青蛙处于循环点头的状态——事实上这才是割绳子游戏中的正常状态。
// bind animation events
icon.tick = function () {
if (icon.currentFrame == 18) {
icon.currentFrame = 0;
}
};
这里给
icon.tick
赋值一个函数,这个函数会在每一帧播放之后被触发。我们在这个函数中判断,如果播放到第19帧时,立即从第1帧继续播放。这样,小青蛙点头的就可以重复播放了。设置当前帧数的方法是修改
icon.currentFrame
的值。
此时的阶段性DEMO演示链接 2
加入小青蛙撅嘴状态的切换
在这个基础上,我们再加入让青蛙撅嘴的状态,并且可以通过回车键使小青蛙切换到撅嘴的状态。
window.onkeydown = function (event) {
if (event.keyCode == 13) {
icon.gotoAndPlay(19);
}
};
刷新页面,这时,我们看到,小青蛙还是处在连续点头的状态,当我们按下回车键时,小青蛙立刻从第20帧开始继续播放,即撅嘴。但有个小问题,因为节拍器是循环播放的,所以当撅嘴的播放完毕之后,会自动跳到第1帧。即重新回到连续点头的状态。
此时的阶段性DEMO演示链接 3
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