// 定义:将一个类的接口转换成客户端需要的另一个接口,使得原本
//     由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
//
// 模式举例:中国电器和电压普遍都是220V,日本则是110V,中国
//        电器拿到日本月需要一个特殊的适配器
//
// 模式特点:该模式有两种写法,类适配器和对象适配器,类适配器
//        是同时继承原生类和适配类,重写原生类的接口,间接
//        调用适配类接口;对象适配器则是继承原生类,内含适配
//        类。推荐使用第二种方式(合成复用原则)
//
//#include<iostream>
using namespace std;class Target
{
public:void request(){cout <<"target ariginal request"<<endl;}
};class Adaptee
{
public:void specialRequest(){cout <<"adapter special request"<<endl;}
};/类适配器
class ClassAdapter : public Target, public Adaptee
{
public://重写request函数void request(){//做一些辅助的运算//然后调用适配器的接口Adaptee::specialRequest();}
};/对象适配器//
class ObjectAdapter : public Target
{
public:ObjectAdapter(Adaptee * adaptee):m_adaptee(adaptee){}void request(){//做一些辅助的运算//然后调用适配器的接口m_adaptee->specialRequest();}private:Adaptee * m_adaptee;
};int main()
{ClassAdapter * pClassAdapter = new ClassAdapter();pClassAdapter->request();ObjectAdapter * pObjectAdapter = new ObjectAdapter(new Adaptee);pObjectAdapter->request();return 0;
}

2_1 AdpterMode.cpp 适配器模式相关推荐

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  3. C++设计模式——适配器模式(对象适配器、类适配器)

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  5. 最常用的设计模式---适配器模式(C++实现)

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  6. 设计模式C++实现(6)——适配器模式

    软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径.设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装.继承.多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累.最 ...

  7. C++设计模式-适配器模式

    目录 基本概念 代码与实例 基本概念 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 当系统的数据 ...

  8. C++设计模式-Adapter适配器模式

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  9. [大话设计模式C++版] 第17章 在NBA我需要翻译 —— 适配器模式

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