(Java集合框架)Map集合
Map集合
概述
现实生活中,常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map
接口。
通过查看Map
接口描述,发现Map
接口下的集合与Collection
接口下的集合,它们存储数据的形式不同
Collection
中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。Map
中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。Collection
中的集合称为单列集合,Map
中的集合称为双列集合。- 需要注意的是,
Map
中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
Map常用子类
- HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
- LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。
Map接口中的常用方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
public V put(K key, V value)
: 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。public V remove(Object key)
: 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。public V get(Object key)
根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。boolean containsKey(Object key)
判断集合中是否包含指定的键。public Set<K> keySet()
: 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
Map接口的方法演示
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;public class Demo01Map {/** `public V put(K key, V value)`: 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。* `public V remove(Object key)`: 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。* `public V get(Object key)` 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。* `boolean containsKey(Object key) ` 判断集合中是否包含指定的键。*/public static void main(String[] args) {//key不可以重复,value可以重复//创建对象,多态Map<String,String> map = new HashMap<>();//向map中添加元素map.put("伊泽瑞尔","射手");map.put("劫","刺客");map.put("厄斐琉斯","射手");map.put("奥恩","坦克");System.out.println("输出集合:"+map);//判断伊泽瑞尔是什么System.out.println("伊泽瑞尔是:"+map.get("伊泽瑞尔"));//判断集合中是否存在伊泽瑞尔System.out.println("判断集合中是否存在伊泽瑞尔:"+map.containsKey("伊泽瑞尔"));//删除伊泽瑞尔map.remove("伊泽瑞尔");System.out.println("删除伊泽瑞尔后的集合:"+map);}
}
tips:
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
Map集合遍历键找值方式
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤:
- 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:
keyset()
- 遍历键的Set集合,得到每一个键。
- 根据键,获取键所对应的值。方法提示:
get(K key)
代码演示:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;public class Demo02Map {public static void main(String[] args) {//创建对象,多态Map<String,String> map = new HashMap<>();//向map中添加元素map.put("伊泽瑞尔","射手");map.put("劫","刺客");map.put("厄斐琉斯","射手");map.put("奥恩","坦克");//`public Set<K> keySet()`: 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。Set<String> set = map.keySet();//增强for遍历map集合for (String s : set) {String v = map.get(s);System.out.println(s+" 是 "+v);}}
}
Entry键值对对象
我们已经知道,Map
中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map
中是一一对应关系,这一对对象又称做Map
中的一个Entry(项)
。Entry
将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map
集合时,就可以从每一个键值对(Entry
)对象中获取对应的键与对应的值。
既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:
public K getKey()
:获取Entry对象中的键。public V getValue()
:获取Entry对象中的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
Map集合遍历键值对方式
键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
操作步骤与图解:
获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:
entrySet()
。遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:
getkey() getValue()
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;public class Demo03EntrySet {public static void main(String[] args) {//创建对象,多态Map<String,String> map = new HashMap<>();//向map中添加元素map.put("伊泽瑞尔","射手");map.put("劫","刺客");map.put("厄斐琉斯","射手");map.put("奥恩","坦克");//public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()`: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet();for (Map.Entry<String, String> entry : entries) {String value = entry.getValue();String key = entry.getKey();System.out.println(key+" 是 "+value);}}
}
tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。
HashMap存储自定义类型键值
练习:每位英雄(姓名,职业)都有自己的所属势力。那么,既然有对应关系,则将英雄对象和所属势力存储到map集合中。英雄作为键, 所属势力作为值。
注意
- 英雄姓名相同并且职业相同视为同一名英雄。
编写英雄类:
import java.util.Objects;public class Hero {private String name;private String heroJob;public Hero() {}public Hero(String name, String heroJob) {this.name = name;this.heroJob = heroJob;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public String getHeroJob() {return heroJob;}public void setHeroJob(String heroJob) {this.heroJob = heroJob;}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o) return true;if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;Hero hero = (Hero) o;return Objects.equals(name, hero.name) &&Objects.equals(heroJob, hero.heroJob);}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, heroJob);}
}
编写测试类:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;public class Demo04HashMap {public static void main(String[] args) {//创建HashMap集合对象HashMap<Hero,String> map = new HashMap<>();map.put(new Hero("伊泽瑞尔","射手"),"皮尔特沃夫");map.put(new Hero("盖伦","坦克"),"德玛西亚");map.put(new Hero("艾希","射手"),"德玛西亚");map.put(new Hero("艾希","射手"),"弗雷尔卓德");//注:因为重写了Hero类equals和hashCode方法所以map可以判断Hero对象的值是否重复//用EntrySet遍历集合Set<Map.Entry<Hero, String>> entries = map.entrySet();for (Map.Entry<Hero, String> entry : entries) {Hero hero = entry.getKey();String heroCountry = entry.getValue();System.out.println(hero.getName()+" 是 "+hero.getHeroJob()+" 属于 "+heroCountry);}}
}
- 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
- 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用
java.util.LinkedHashMap
集合来存放。
LinkedHashMap
我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?
在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。用法和HashMap相同。
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