接物体的工具

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Tool : MonoBehaviour {float hor;Vector3 moveDir;public float moveSpeed = 3f;int score = 0;void Update(){hor = Input.GetAxis ("Horizontal");//获取移动方向向量moveDir = hor * Vector3.right;//移动transform.position += moveDir * Time.deltaTime * moveSpeed;}void OnTriggerEnter(Collider other){if (other.tag == "Gold") {Destroy (other.gameObject);Debug.Log (++score);}}}

创建掉落体的三个预设体

using UnityEngine;
using System.Collections;public class GoldCreater : MonoBehaviour {//金币预设体public GameObject goldPrefab;//生成金币的时间间隔public float interval = 1f;//计时器private float timer;//索引号private int index;void Update(){//计时器计时timer += Time.deltaTime;//计时完成if (timer >= interval) {///TODO:生成金币
            GoldInit();//计时器归零timer = 0;}}/// <summary>/// 生成金币/// </summary>void GoldInit(){//子对象索引号(随机)index = Random.Range (0, 3);//生成位置Vector3 initPos = transform.GetChild (index).position;//生成金币
        Instantiate (goldPrefab, initPos, Quaternion.identity);}}

转载于:https://www.cnblogs.com/VR-1024/p/6011143.html

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