OpenGL 变换Transformations

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  • 向量与标量运算
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  • 矩阵
  • 矩阵的加减
  • 矩阵的数乘
  • 矩阵相乘
  • 矩阵与向量相乘
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  • 矩阵的组合
  • 实践
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变换Transformations简介

尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但这太繁琐了,而且会消耗很多的处理时间。我们现在有一个更好的解决方案,使用࿰

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