selection modifiers 选择修改器
mesh select 网格选择
poly select 多边形选择
patch select 面片选择
spline select 样条线选择
volume select 体积选择
patch/spline editing 面片/样条线编辑
edit patch 编辑面片
edit spline 编辑样条线
cross section 横截面
surface 曲面
delete patch 删除面片
delete spline 删除样条线
lathe 车削
normalize spline 规格化样条线
fillet/chamfer 圆角/切角
trim/extend 修剪/延伸
renderable spline modifier 可渲染样条线修改器
mesh editing 网格编辑
cap holes 补洞
delete mesh 删除网格
edit mesh 编辑网格
edit normals 编辑法线
edit poly 编辑多边形
extrude 挤出
face extrude 面挤出
multires 多分辨率
normal modifier 法线修改器
optimize 优化
smooth 平滑
STL Check STL检查
symmetry 对称
tessellate 细化
vertex paint 顶点绘制
vertex weld 顶点焊接
conversion 转化
turn to mesh 转化为网格
turn to patch 转化为面片
turn to ploy 转换为多边形
animation 动画
skin 蒙皮
skin morph 蒙皮变形
skin wrap 蒙皮包裹
skin wrap patch 蒙皮包裹面片
morpher 变形器
flex 柔体
melt 融化
linked Xform 链接变换
patch deform 面片变形
patch deform(wsm)
path deform 路径变形
path deform(wsm)
surf deform 曲面变形
surf deform(wsm)
splinelk control 样条线IK控制
attribute holder 属性承载器
UV coordnates UVW坐标
UVW Map UVW贴图
UVW Mapping add 贴图添加
UVW Mapping clear 贴图清除
UVW XForm UVW变换
mapscaler(wsm) 贴图缩放器
unwrap UVW 展开UVW
projection 投影
camera map(wsm) 摄影机贴图
camera map
cache tools 缓存工具
point cache 点缓存
subdivision surfaces 细分曲面
turbosmooth 涡轮平滑
meshsmooth 网格平滑
HSDS modifier HSDS 修改器
free form deformers 自由形式变形器
FFD 222
parametric deformers 参数化变形器
bend 弯曲
taper 锥化
twist 扭曲
noise 噪波
stretch 拉伸
squeeze 挤压
push 推力
relax 松弛
ripple 涟漪
wave 波浪
skew 倾斜
slice 切片
shell 壳
spherify 球形化
affect region 影响区域
lattice 晶格
mirror 镜像
displace 位移
xform 变换
presserve 保留
substitute 替换
physique
surface 曲面
material 材质
material by element 按元素分配材质
disp approx 位移近似
displace mesh 位移网格
NURSS Edting NURSS编辑
surface select 曲面选择
surf deform 曲面变形
disp approx 位移近似
radiosity 光能传递
subdivide 细分
cameras 摄影机

参数 区卷展栏
Shader Basic Parameters( 着色基本参数区 )
. Blinn ( 宾氏 )
.Anisotropic( 各向异性 )
.Metal( 金属 )
.Multi-layer( 多层式 )
. Phong ( 方氏 )
.Oren- Nayar-Blinn ( 表面粗糙的对象 )
.Strauss( 具有简单的光影分界线 )
.Wire( 线架结构显示模式 )
.2-Sided( 双面材质显示 )
.Face Map( 将材质赋予对象所有的面 )
.Faceted( 将材质以面的形式赋予对象 )
Blinn Basic Patameters ( 宾氏基本 参数区 )
.Diffuse( 固有色 )
.Ambient( 阴影色 )
. Specular ( 高光色 )
.Self-Illumination( 自发光 )
.Opacity( 不透明度 )
. Specular Highlights( 高光曲线区 )
… Specular Level( 高光级别 )
…Glossiness( 光泽度 )
…Soften( 柔和度 )
Extended Parameters( 扩展参数区 )
.Falloff( 衰减 )
.Filer( 过滤法 )
.Subtractive( 删 减法 )
.Additive( 递增法 )
.Index of Refraction( 折射率 )
.Wire( 线架材质 )
.Reflection Dimming( 反射暗淡 )
SuperSampling ( 超级样本 )
Maps( 贴图区 )
.Ambient Color( 阴影色贴图 )
.Diffuse Color( 固有色贴图 )
. Specular Color( 高光色贴图 )
.Glossiness( 光泽度贴图 )
.Self- Illmination ( 自发光贴图 )
.Opacity( 不透明贴图 )
.Filter Color( 过滤色贴图 )
.Bump( 凹凸贴图 )
. Reflction ( 反射贴图 )
.Refraction( 折射贴图 )
…Refract Map/Ray Trace IOR( 折射贴图 / 光线跟踪折射率 )
.Displacement( 置换贴图 )
Dvnamics Properties( 动力学属性区 )

材质类型
Blend( 混合材质 )
.Material#1( 材质 #1)
.Material#2( 材质 #2)
.Mask( 遮罩 )
.Interactive( 交互 )
.Mix Amount( 混合数值 )
.Mixing Curve( 混合曲线 )
.Use Curve( 使用曲线 )
.Transition Zone( 交换区域 )
Composite( 合成材质 )
.Composite Bisic Parameters( 合成材 质基础 参数区 )
…Base Material( 基本材质 )
…Mat.1~Mat.9( 材质 1~ 材质 9)
Double Sided( 双面材质 )
.Translucency( 半透明 ) 贴图类型
.Facing material( 表面材质 ) Bitmap( 位图 )
.Back Material( 背面材质 ) Cellular( 细胞 )
Matte/Shadow( 投影材质 ) Checker( 棋盘格 )
.Matte( 不可见 ) Composite( 合成贴图 )
.Atmosphere( 大气 ) Dent( 凹痕贴图 )
…Apply Atmosphere( 加入大气环境 ) Falloff( 衰减 )
…At Background Depth( 在背景深度 ) Flat Mirror( 镜面反射 )
…At Object Depth( 在物体深度 ) Gradient( 渐变 )
.Shadow( 阴影 ) Marble( 大理石 )
…Receive Shadow( 接受阴影 ) Madk ( 罩框 )
…Shadow Brightness( 阴影的亮度 ) Mix( 混合 )
.Reflection( 反射 ) Noise( 干扰 )
Morpher ( 形态结构贴图 ) Output( 输出 )
Muti /Sub-Object( 多重子物 体材 质 ) Partcle Age( 粒子寿命 )
.Set Number( 设置数目 ) Perlin Marble( 珍珠岩 )
.Number Of Materials( 材质数目 ) Planet( 行星 )
Raytrace ( 光线追踪材质 ) Raytrance ( 光线跟踪 )
.Shading( 明暗 ) Reflect/Refract( 反射 / 折射 )
.2-Sided( 双面 ) RGB Multiply(RGB 倍增 )
.Face Map( 面贴图 ) RGB Tint(RGB 染色 )
.Wire( 线框 ) Smoke( 烟雾 )
.Super Sample( 超级样本 ) Speckle( 斑纹 )
.Ambient( 阴影色 ) Splat( 油彩 )
.Diffuse( 固有色 ) Stucco( 泥灰 )
.Reflect( 反射 ) Thin Wall Refraction( 薄壁折射 )
.Luminosity( 发光度 ) Vertex Color( 项点颜色 )
.Transparency( 透明 ) Water( 水 )
.Index Of Refr ( 折射率 ) Wood( 木纹 )
. Specular Highlight( 反射高光 )
… Specular Color( 高光反射颜色 )
…Shininess( 反射 )
… Shiness Strength( 反光强度 )
.Environment( 环境贴图 )
.Bump( 凹凸贴图 )
Shellac( 虫漆材质 )
.Base Material( 基础材质 )
.Shellac Material( 虫漆材质 )
.Shellac Color Blend( 虫漆颜色 混合 )
Standard( 标准材质 )
Top/Bottom( 项 / 底材质 )
.Top Material( 项材质 )
.Bottom Material( 底材质 )
.Swap( 置换 )
.Coordinates( 坐标轴 )
.Blend( 融合 )
. Possition ( 状态 )
灯光类型 摄像机类型
Omni( 泛光灯 ) Target( 目标 )
.General Parameters( 普通参数 ) .Lens( 镜头尺寸 )
.Projector Parameters( 投射贴图 ) .FOV( 视域范围 )
.Attenuation Parameters( 衰减参数 ) .Stock Lenses( 镜头类型 )
.Shadow Parameters( 阴影参数 ) .Show Core( 显示视域范围 )
.Shadow Map Params ( 阴影贴图参数 ) .Show Horizor ( 显示地平线 )
Target Spot( 目标聚光灯 ) .Near Range( 最近范围 )
Free SPot ( 自由聚光灯 ) .Far Range( 最远范围 )
Target Direct( 目标平行光灯 )

Render Scene( 渲染 )
.Rime Output( 输出时间 )
…Single( 渲染单帖 )
…Range( 所有帖 )
.Output Size( 输出尺寸 )

Rendering( 渲染 )/Environment( 环境 ) 粒子系统
Background( 背景 ) Spray( 喷射 )
Global Lighting( 球形照明 ) Snow( 雪 )
Atmosphere( 大气 ) Blizzard( 暴风雪 )
Combustion( 燃烧 ) PArray ( 粒子列阵 )
Volume Light( 体光 ) Pcloud ( 粒子云 )
Fog( 雾 ) Super Spray( 超级喷射 )
.Standard( 标准 )
.Layered( 分层 )
Volume Fog( 体雾 )

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