OpenGL Assimp的骨骼动画

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OpenGL Assimp的骨骼动画简介

骨骼动画,也被称为剥皮,与Assimp库。
骨骼动画包括2个部分。第一个由3d艺术家完成,第二个由您(程序员)(或您编写的引擎)完成。第一部分是在仿真软件中创建的,称为Rigging。… 在此步骤中,建模者从网格内部的骨骼创建骨骼。在这种情况下,网格充当对象(无论是人,怪物还是其他人)的皮肤,骨骼将用于移动网格,从而模拟现实世界中的运动。为此,将每个顶点固定到一个或多个骨骼上。附着顶点时,将设置权重,该权重确定骨骼对顶点的影响强度。优良作法是将顶点的总权重设置为1。例如,如果顶点位于2个骨骼之间,则我们可能希望将权重除以0.5的骨骼之间,因为我们希望对顶点具有相同的效果。虽然,如果顶点完全受1个骨骼的影响,则权重将等于1(这意味着完全控制了顶点的运动)。

以下是在Blender中创建的骨架的示例:

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