游戏背景音乐由于其中多种音乐风格的运用使得整个游戏背景音乐系统得到了丰富。但依据游戏当中的使用,游戏背景音乐大致上可以分为3类:BGM音乐,也就是背景音乐和大地图音乐;游戏主题曲,就和所有的电影电视的主题曲一样,作用于作品的开头和终结,即大标题音乐;游戏动态音效:在游戏中伴随游戏角色的动作所产生的音乐效果,本篇文章主要来聊聊动态音效。

游戏当中的动态音效是游戏背景音乐的附加环节,但又是不可分离的二个部分。这种游戏音效,我们可以分成两个方面:人声、语音和游戏特殊音,游戏音效当中人声、语音的加入使得游戏背景音乐,在播放的同时更加的具有亲切感,我们都知道当一个人说话时,经常会有语音语调的变化,而这种变化往往使得人类的情绪随着语音语调变化的随时改变,这种人声不仅仅具有我们人类通常所说的语言性更具有语言的音乐性,各种语音特色使得玩家们领略到了游戏当中角色情绪的每一个变化。而音效师在游戏中的语音加入了更多的音乐元素,来使所有游戏语音情绪感更强,可以说语音赋予游戏的就是人性。

游戏特殊音又含两类:游戏动作伴随音和事件发生音。游戏动作伴随音在动作类的所有游戏中都是不可或缺的,无论是ARPG中人物进行挥斩、投掷、聚集魔法的声音还是AVG当中动作的配音还是小游戏当中跳跃的声音。所有的动作音都是音效师在对比游戏中角色性格、武器特点后,抓住其特性寻找到的特色声音,这种声音效果的设计既要把握动作的整套动作的具体时间、也要把握游戏角色在动作当中的场合,比如在水中就不可能有陆地上相同的声音效果。

事件发生音,在所有的非即时游戏当中都占有很重的地位,当RPG当中遇上敌人之后的那阵急促的事件音,无不给了我们的玩家一个提醒一我们遭遇敌人了;还有就是每次游戏角色升级后那“叮"的一声,这也是一种事件发生音,每次玩家之所以这么悦耳,完全是和自己脚色增强的喜悦联系在一起的。为了让每一个游戏系列当中都有自己的特色,这种事件提示音的设计也体现了音效师在进行设计时考虑的游戏内涵。

综上所述,游戏的动态音效就是让玩家在享受音乐的同时获得更加身临其境、情绪升华的秘诀。

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