在Unity中接入Xbox360手柄
当我们调Input.GetAxis("Horizontal"),我们调了什么
Unity中所有关于输入的设置都在Edit -> Project Setting -> Input里面,点开之后,Inspector面板中就会显示当前的输入设置。
几个重要选项的含义有:
Gravity | How fast will the input recenter. Only used when the Type is key / mouse button. |
Dead | Any positive or negative values that are less than this number will register as zero. Useful for joysticks. |
Sensitivity | For keyboard input, a larger value will result in faster response time. A lower value will be more smooth. For Mouse delta the value will scale the actual mouse delta. |
Snap | If enabled, the axis value will be immediately reset to zero after it receives opposite inputs. Only used when the Type is key / mouse button. |
Invert | If enabled, the positive buttons will send negative values to the axis, and vice versa. |
Type | Use Key / Mouse Button for any kind of buttons, Mouse Movement for mouse delta and scrollwheels, Joystick Axis for analog joystick axes and Window Movement for when the user shakes the window. |
上图中,定义了键盘上的a键,d键,小键盘上的左和右控制了 "Horizontal" 的输入。而且实际情况中直接插上360的手柄,通过左边的摇杆, Input.GetAxis("Horizontal")也能够获得输入值,原因是后面还定义了一个 "Horizontal" 的输入。
这里定义了一个 Joystick Axis类型的输入,输入的轴是X, 从所有手柄获取输入。因为有了这个,Input.GetAxis("Horizontal")就可以直接获取手柄的值了。接下来看怎么扩展到手柄的按键和其他的摇杆。
扩展到手柄的按键和其他的摇杆
首先看一下手柄按键 的分布图。
有了这个就可以自定义手柄的输入了。
比如要 通过 Input.GetButtonDown("Action"); 来判定是否攻击,关联的是手柄上的A键, 我们只需要如下图设置
再比如右边的摇杆,横向是这样
纵向是这样的
取值的话是这样
Input.GetAxis("RightHorizontal"))
Input.GetAxis("RightVertical"))
其他的按键或者摇杆用同样的方式设置就可以了。
参考
Input Manager - http://docs.unity3d.com/Manual/class-InputManager.html
Xbox 360 Joystick Controller + - Unity http://bobstudios-en.blogspot.com/2012/09/xbox-360-joystick-controller-unity.html
附录:sony ps4 joystick map
Buttons
Square = joystick button 0
X = joystick button 1
Circle = joystick button 2
Triangle= joystick button 3
L1 = joystick button 4
R1 = joystick button 5
L2 = joystick button 6
R2 = joystick button 7
Share = joystick button 8
Options = joystick button 9
L3 = joystick button 10
R3 = joystick button 11
PS = joystick button 12
PadPress= joystick button 13
Axes:
LeftStickX = X-Axis
LeftStickY = Y-Axis (Inverted?)
RightStickX = 3rd Axis
RightStickY = 4th Axis (Inverted?)
L2 = 5th Axis (-1.0f to 1.0f range, unpressed is -1.0f)
R2 = 6th Axis (-1.0f to 1.0f range, unpressed is -1.0f)
DPadX = 7th Axis
DPadY = 8th Axis (Inverted?)
在Unity中接入Xbox360手柄相关推荐
- Unity中SteamVR2.0 手柄交互调用方式
再次接触到HTC Vive项目时发现交互已经跟几年前的写法不一样了,而且VRTK插件也需要找对应的版本才行,否则会报错,版本已经不兼容. 这里总结下我在项目中遇到的手柄交互在Unity中的调用: 1. ...
- unity中连接Xbox手柄设置及按键检测
首先介绍一下unity输入设置参数所代表的含义 参数名 作用描述 Name 名称 轴的名称,用于游戏加载界面和脚本中. Descriptive Name 描述 游戏加载界面中,轴的正向按键的详细描述. ...
- unity中接入Google Play SDK
参考: Google Play Games plugin for Unity: https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-un ...
- Unity中使用VR手柄射线触发UI事件
创建射线检测,确定起点和终点 public class LineController : SingletonMono<LineController> {//属性[HideInInspect ...
- Unity如何接入应用内购In-AppPurchase
一.前言 很多游戏需要接入内购IAP,对于苹果端,我们直接对接苹果就行了,但是android平台太多,国内,我们需要接入支付宝,微信,或者华为支付,小米支付等.国外,我们需要接入谷歌支付,亚马逊等等, ...
- android打包jar包给unity使用接入高德sdk,实现定位。
https://blog.csdn.net/unity_http/article/details/79929454 https://blog.csdn.net/why1happy/article/de ...
- Unity中使用SteamVR Plugin时不显示HTC Vive手柄控制器的解决办法
Unity中使用SteamVR Plugin时不显示HTC Vive手柄控制器的解决办法 出错原因: 开发应用程序时用的SteamVR Plugin版本太高(1.2.1及以后)(也可以说是SteamV ...
- 从零开始把echarts接入到unity中使用
之前写了一些通过vue.js把echarts引入到unity中的,但是相对于没有js基础的人,使用vue还是有点困难的,很多小伙伴私聊我甚至连vue.js的环境都不会搭建,基于这个原因,我这一篇就使用 ...
- 【Unity】中接入QQ官方SDK实现QQ登录(Android环境) 新手教程
作为一个新手做准备工作的时候,在网上找了很多例子,发现其中有很多例子是有错误的,各种花式报错,好在最后终于成功了,在此记录一下自己接入QQSDK的过程. 前期准备 QQ官方SDK下载 地址:http: ...
- unity中TopOn海外广告sdk接入
unity版本2019以上(2018可去TopOn官方帮助文档查询)官方帮助文档地址(如果没办法查看,则申请TopOn账号,大概第二天TopOn运营会联系你,如实回答就行) 1. 导入插件 TopOn ...
最新文章
- 1.4 w字,25 张图让你彻底掌握分布式事务原理
- kinect 录制彩色和深度视频
- 最大公约数之和——极限版II
- OpenCV之cvSmooth函数平滑滤波
- python psycopg2使用_Python中用psycopg2模块操作PostgreSQL方法
- java:自定义数据库连接池
- 这些“震惊世界的新发现”,原来都是科学界的大骗局
- RHEL5 怎么装vim
- 011 Android TabLayout+ViewPager实现顶部滑动效果(多个页面)
- openwrt nas_NAS里整个软路由
- oracle用中文linux,linux+oracle中文乱码
- 小程序服务器配置要多高,小程序服务器配置要求
- html英文字母大小,英语字母书写笔顺 英语 , 26个英文字母大小写规范书写技巧...
- 第1章 PyTorch和神经网:1.1 PyTorch和神经网络
- 古典概型几何概型伯努利概型条件概率
- 表达式的LenB(123程序设计ABC)的值是27吗
- springboot毕设项目电子竞技赛事管理系统f1v55(java+VUE+Mybatis+Maven+Mysql)
- scara 机器人三四轴机械结构
- 市场里的企业:一个人力资本与非人力资本的特别合约
- 碎碎点点-积土成山,风雨兴焉;积水成渊,蛟龙生焉