首先介绍一下unity输入设置参数所代表的含义

参数名 作用描述
Name 名称 轴的名称,用于游戏加载界面和脚本中。
Descriptive Name 描述 游戏加载界面中,轴的正向按键的详细描述。
Descriptive Negative Name
反向描述
游戏加载界面中,轴的反向按键的详细描述。
Negative Button 反向按钮 该按钮会给轴发送一个负值。
Alt Negative Button 备选反向按钮 给轴发送负值的另一个按钮。
Alt Positive Button 备选正向按钮 给轴发送正值的另一个按钮。
Gravity 重力 输入复位的速度,仅用于类型为 键/鼠标 的按键。
Dead 阈 任何小于该值的输入值(不论正负值)都会被视为0,用于摇杆。
Sensitivity灵敏度 对于键盘输入,该值越大则响应时间越快,该值越小则越平滑。对于鼠标输入,设置该值会对鼠标的实际移动距离按比例缩放。
Snap 对齐 如果启用该设置,当轴收到反向的输入信号时,轴的数值会立即置为0,仅用于键/鼠标 输入。
Invert 反转 启用该参数可以让正向按钮发送负值,反向按钮发送正值。
Type 类型 所有的按钮输入都应设置为 键/鼠标 (Key / Mouse) 类型,对于鼠标移动和滚轮应设为 鼠标移动(Mouse Movement)。摇杆设为摇杆轴 (Joystick Axis),用户移动窗口设为窗口移动 (Window Movement)。
Axis 轴 设备的输入轴(摇杆,鼠标,手柄等)。
Joy Num 摇杆编号 设置使用哪个摇杆。默认是接收所有摇杆的输入。仅用于输入轴和非按键。

手柄在unity输入设置示意图

左摇杆参数设置(8)

右摇杆参数设置(9)

十字键参数设置

LTRT键参数设置

这里的左右扳机(按左键返回正值,按右键返回负值)

设置好参数后,我们通过代码检测到按键信息

*以下是摇杆、十字键、和扳机键的检测设定。

using UnityEngine;
using System.Collections;public class GetInput : MonoBehaviour {void Update(){float hl = Input.GetAxis ("Horizontal_Left");float vl = Input.GetAxis ("Vertical_Left");float x = Input.GetAxis ("Xbox +X");float y = Input.GetAxis ("Xbox +Y");float hr = Input.GetAxis ("Horizontal_Right");float vr = Input.GetAxis ("Vertical_Right");float t = Input.GetAxis ("LRT");if(Mathf.Abs(hl)>0.05f || Mathf.Abs(vl) > 0.05f){print ("leftX:" + hl);print ("leftY:" + vl);}if(Mathf.Abs(x)>0.05f || Mathf.Abs(y) > 0.05f){print ("Xbox +X:" + x);print ("Xbox +Y:" + y);}if(Mathf.Abs(hr)>0.05f || Mathf.Abs(vr) > 0.05f){print ("RightX:" + hr);print ("RightY:" + vr);}if(Mathf.Abs(t)>0.05f){print ("LRT:" + t);}}
}

*以下是除去摇杆后的按键对应信息

A JoystickButton0/Joystick1Button0
B JoystickButton1/Joystick1Button1
X JoystickButton2/Joystick1Button2
Y JoystickButton3/Joystick1Button3
LB JoystickButton4/Joystick1Button4
RB JoystickButton5/Joystick1Button5
BACK JoystickButton6/Joystick1Button6
START JoystickButton7/Joystick1Button7
左摇杆DOWN JoystickButton8/Joystick1Button8
右摇杆DOWN JoystickButton9/Joystick1Button9

以上如有误可评论区给予批评,谢谢留言

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