经过昨天对RPGmaker的研究,以及查阅了很多资料,我基本确定了demo的制作流程。

Pyside2就是你了

介绍:pyside2是一个界面编辑器,基于python语言。可以编辑2d界面据我所知,比较常用于电脑软件的界面编辑。当然这并不是一个专业的游戏引擎。

为什么没有用RPGmaker、unity或者ue4?根据我之前对UE5的了解,充分认可了这是一个非常值得学习和掌握的划时代游戏引擎,然而UE5需要2011年年末推出,故在此之前我并没有打算花费更多时间和成本去学习别的游戏引擎。

2. 据说python是最容易上手的编程语言,而pyside2具有非常好的跨pc平台的特性,并且是不修改它即可免费使用的特性,非常省钱。同时该界面编辑库具有与之配套的设计软件:Qt creater 和 Qt designer, 支持控件拖动,对新手非常友好。同时这个界面编辑能力同样可以支持我做其他pc软件,这不仅仅应用于游戏制作。

因此目前的任务是学习python语言,以及pyside2的使用了。

附一个别人的python学习Python3 教程 | 菜鸟教程​www.runoob.com

担忧

我实在是不太明白为什么我做个2d卡牌游戏,需要用引擎?在我井底蛙的认知里,只有物理碰撞和3d运动的需求才会需要引擎,别的就不需要引擎了。求反驳我?感谢你的支持

Record学习了一下午的python,目前刚把ide装上,配置好了python环境,写了我的第一个python3代码

print("Establishment of an individual game from zero by Molten")

2. 感觉这个编程语言还是有些困难,估计在22号可以把基础语法学完。

3. 下周来琢磨怎么用pyside2写界面,估计29号可以把前端界面做好。

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