项目最近有需求在windows下面运行,我花了几周时间将linux的服务器移植到windows下面,目前已经能够正常运行服务器,目前又有了新需求,两边的代码结构和组织是分开的,因此为了两边能够同步维护,需要一个能够跨平台的项目编译解决方案,经过调研之后,选择了使用cmake这个工具,本文主要讲述,使用cmake的生产项目的一些基础知识。

一、cmake简介

你或许听过好几种 Make 工具,例如 GNU Make ,QT 的 qmake ,微软的 MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些 Make 工具遵循着不同的规范和标准,所执行的 Makefile 格式也千差万别。这样就带来了一个严峻的问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一件让人抓狂的工作。

CMake就是针对上面问题所设计的工具:它首先允许开发者编写一种平台无关的 CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程,然后再根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 linux的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程。从而做到“Write once, run everywhere”。

1、Linux安装cmake

在linux可以直接使用yum -y install cmake进行安装,默认的安装版本是cmake 2.8.12。

除此之外,如果需要用到cmake的最新版本,那么我们可以到cmake官网下载https://cmake.org/download/,这个页面可以下载源代码自己编译,也可以下载zip文件直接使用。

建议直接yum安装或者在官网下载cmake-3.12.0-rc2-Linux-x86_64.tar.gz。

2、windows安装cmake

Windows安装cmake,直接到cmake官方网站的下载页面可以下载,官网提供了msi的安装版本,也提供了源代码,除此之外还提供依据编译好的release版本。

建议在windows下面使用安装版本,也可以直接下载编译好的release版本cmake-3.12.0-rc2-win64-x64.zip,不过这个版本需要手动设置环境变量。

Windows下有命令行版本和gui版本,主要看大家的使用习惯。

设置环境变量的方法,我的电脑->属性->高级系统设置->环境变量,然后将cmake的路径加到path环境变量中。

二、Cmake初体验

在本小节我们先假设已经有一个项目,并写好了cmake的配置文件CMakeLists.txt。

1、windows使用cmake_gui生成项目

如上图,在source code处选择CMakeLists.txt文件所在的路径,然后在binaries中选择项目生成的地址,然后点击configure,选择本机安装过的编译器,例如vs2015等。

然后在点击生成,在binaries目录就生成了vs的工程文件,打开工程文件就可以开始编译了。

2、windows使用cmake生成项目

先配置好环境变量,然后打开windows命令行工具,进入到项目目录(CMakeLists.txt所在目录),新建一个build文件夹(因为cmake会产生很多自己的中间文件,因此新建一个文件夹,到时候需要clean的时候,直接删除build即可)。

然后执行cmake ../

然后在build目录就会产生vs的项目文件,在windows下默认是产生vs的项目,如果要产生其他编译器的makefile,则需要使用-G指定编译器,如下:

cmake -G "MinGW Makefiles" ../

可以使用cmake --help查看可以使用的编译器名字。

生成项目工程文件或者makefile之后,就可以使用对应的编译器来编译项目了。

3、linux使用cmake生成项目

在linux下使用cmake生成项目和和上面的第2小节类似。

在CMakeLists.txt所在目录新建build目录,在build目录执行:

cmake ../

就会在build目录生成Makefile文件,然后就可以继续执行make编译项目。

4、cmake常用指令

cmake [<options>] (<path-to-source> | <path-to-existing-build>)

cmake [(-D<var>=<value>)...] -P <cmake-script-file>

cmake --build <dir> [<options>] [-- <build-tool-options>...]

cmake -E <command> [<options>...]

cmake --find-package <options>...

三、Cmake配置文件语法

1、指定cmake最低版本

cmake_minimum_required (VERSION 2.6)

2、设置项目名称

project (LearnCMake)

3、创建可执行程序工程(exe)

add_executable函数用于创建一个可执行程序工程。

add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]

[EXCLUDE_FROM_ALL]

source1 [source2 ...])

如下所示:

add_executable(FirstExecutable hello_world.cpp)

也可以添加多个源文件到工程中,如下:

add_executable(FirstExecutable main.cpp app_util.h app_util.cpp)

4、创建库文件工程(a/so/lib/dll)

add_library函数用于创建一个库文件工程。

add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE]

[EXCLUDE_FROM_ALL]

source1 [source2 ...])

如下所示:

add_library(SecondLibrary second_library.cpp)

和add_executable一样,也可以添加多个源文件。

add_library(SecondLibrary test.cpp app_util.h app_util.cpp)

默认的是静态库,也可以显式的设置库是否为静态库、动态库或者是模块。另外BUILD_SHARED_LIBS也可控制编译成哪种库。

add_library(SecondLibrary SHARED second_library.cpp)

5、set设置变量

前面2小节的add_library和add_executable可以添加多个源文件,但是文件多了之后可能会一行占用很长,因此我们可以使用set函数来进行变量赋值,然后在调用add_library和add_executable生成项目。

如下所示,效果和前面的示例一样。

set(AppUtilSrcs app_util.h app_util.cpp)

add_executable(FirstExecutable main.cpp ${AppUtilSrcs})

add_library(FirstLibrary test.cpp ${AppUtilSrcs})

使用set函数,还可以对变量值进行累加,如下AppUtilSrcs就代表3个文件了:

set(AppUtilSrcs app_util.h app_util.cpp)

set(AppUtilSrcs ${AppUtilSrcs} b.cpp)

除了文件名定义,set还用于变量定义

set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} /MT")

6、代码控制

如果一个项目太大,文件成千上万,那么一个一个文件的添加太过于麻烦了,因此cmake使用aux_source_directory函数来添加目录到工程中。

如下所示,将目录下所有文件赋值给第一个变量,然后将这个变量加到工程中。

aux_source_directory("./pbase/src" pbase_lib_src_files)

add_library(pbase ${pbase_lib_src_files})

除了添加文件目录外,我们经常还需要包含第三方库(头文件、库文件)等需求,添加头文件目录功能如下:

include_directories函数用于添加头文件包含目录。

include_directories("../thirdparty/googletest/googletest/include")

link_directories函数用于添加需要链接文件的库目录。

link_directories("../thirdparty/googletest/googletest/lib")

link_libraries函数用于添加需要连接的库文件。

link_libraries("protobuf.so")

链接目标文件和的库文件,使用target_link_libraries函数,这里的目标文件是指通过add_executable()和add_library()指令生成已经创建的目标文件。

target_link_libraries(test lua mysql)

从编译文件列表中排除文件,可以使用cmake提供的list的REMOVE_ITEM功能来实现。

aux_source_directory(src lua_src)

list(REMOVE_ITEM lua_src "src/lua.c", "src/luac.c")

7、添加编译选项

cmake使用add_compile_options函数来添加编译选项,示例如下:
        add_compile_options(-std=gnu99)
        cmake使用add_definitions函数来为源文件的编译添加由-D定义的标志,示例如下:

add_definitions(-O3 -g -W -Wall

-Wno-deprecated -Woverloaded-virtual -Wwrite-strings

-D__WUR= -D_REENTRANT -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -DTIXML_USE_STL

)

注意,这两个选项都是针对所有平台、编译器,因此需要慎重使用,最好使用if来进行流程处理。

8、添加其他的CMakeLists.txt

一个CMakeLists.txt里面的target如果要链接其他CMakeLists.txt中的target,可以使用add_subdirectory函数,如下所示:

add_subdirectory("../thirdparty/googletest/googletest/" gtest)

target_link_libraries(gtest)

9、find_package

find_package 为外部工程加载设置。

find_package(<package> [version] [EXACT] [QUIET]

[[REQUIRED|COMPONENTS] [components...]]
               [NO_POLICY_SCOPE])

QUIET选项将会禁掉包没有被发现时的警告信息。REQUIRED选项表示如果报没有找到的话,cmake的过程会终止,并输出警告信息。

find_package可以根据cmake内置的.cmake的脚本去找相应的库的模块,调用了find_package成功之后,会有相应的变量“生成”有效。

比如调用了find_package(Qt5Widgets),返回之后就会有变量Qt5Widgets_FOUND,Qt5Widgets_INCLUDE_DIRS相应的变量生效。 然后就可以在CMakeLists.txt里面使用上述的变量了。

10、条件、循环控制

If else结构

if(condition)
        elseif(condition)
        else()
    endif()

for循环

foreach(loop_var arg1 arg2 ...)

COMMAND1(ARGS ...)

COMMAND2(ARGS ...)

...

endforeach(loop_var)

While循环

while(condition)

COMMAND1(ARGS ...)

COMMAND2(ARGS ...)

...

endwhile(condition)

11、Install指令

Install指令用于定义安装规则,安装的内容可以包括目标二进制、动态库、静态库以及文件、目录、脚本等。

参数中的TARGETS后面跟的就是我们通过ADD_EXECUTABLE或者ADD_LIBRARY定义的目标文件,可能是可执行二进制、动态库、静态库。

目标类型也就相对应的有三种,ARCHIVE特指静态库,LIBRARY特指动态库,RUNTIME特指可执行目标二进制。

INSTALL(TARGETS targets...

[[ARCHIVE|LIBRARY|RUNTIME]

[DESTINATION <dir>]

[PERMISSIONS permissions...]

[CONFIGURATIONS

[Debug|Release|...]]

[COMPONENT <component>]

[OPTIONAL]

] [...])

示例如下:

INSTALL(TARGETS myrun mylib mystaticlib

RUNTIME DESTINATION bin

LIBRARY DESTINATION lib

ARCHIVE DESTINATION libstatic

)

上面的例子会将:

可执行二进制myrun安装到${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/bin目录

动态库libmylib安装到${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib目录

静态库libmystaticlib安装到${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/libstatic目录

特别注意的是你不需要关心TARGETS具体生成的路径,只需要写上TARGETS名称就可以了。

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