Godot Engine 3.2Beta

效果图

自发光材质的效果需要依赖GIProbe

素材准备

在Blender中制作了一个简单的屋子顺便把后头也导出来了

场景结构

设置

猴头使用的是自带的Spatial Material

在猴头的MeshInstance中把Use In Bake Light打开

在猴头的材质中把Emission打开并设置自发光的颜色

GIProbe烘焙环境光

顺便把方块的代码贴上,几天不用Godot,API就忘了

extends MeshInstancefunc _process(delta):rotation_degrees.x += delta*100.0

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