Prototype属性说明
1、prototype的定义
javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。
每一个构造函数都有一个属性叫做原型。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。
你不需要显式地声明一个prototype属性,因为在每一个构造函数中都有它的存在。你可以看看下面的例子:
function Test(){} alert(Test.prototype); // 输出 "Object"
1.1、 原型法设计模式
原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。
1.2、javascript的方法可以分为三类:
a 类方法
b 对象方法
c 原型方法
function People(name) {this.name=name;//对象方法this.Introduce=function(){alert("My name is "+this.name);} } //类方法 People.Run=function(){alert("I can run"); } //原型方法 People.prototype.IntroduceChinese=function(){alert("我的名字是"+this.name); }//测试 var p1=new People("Windking"); p1.Introduce(); People.Run(); p1.IntroduceChinese();
1.3、给prototype添加属性
就如你在上面所看到的,prototype是一个对象,因此,你能够给它添加属性。你添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。
例如,我下面有一个数据类型Fish,我想让所有的鱼都有这些属性:livesIn="water"和price=20;为了实现这个,我可以给构造函数Fish的prototype添加那些属性。
function Fish(name, color){this.name=name;this.color=color; } Fish.prototype.livesIn="water"; Fish.prototype.price=20;var fish1=new Fish("mackarel", "gray"); var fish2=new Fish("goldfish", "orange"); var fish3=new Fish("salmon", "white"); for (int i=1; i<=3; i++){alert(fish.name+","+fish.color+","+fish.livesIn+","+fish.price); }
输出应该是:
"mackarel, gray, water, 20" "goldfish, orange, water, 20" "salmon, white water, 20"
你看到所有的鱼都有属性livesIn和price,我们甚至都没有为每一条不同的鱼特别声明这些属性。这时因为当一个对象被创建时,这个构造函数 将会把它的属性prototype赋给新对象的内部属性__proto__。这个__proto__被这个对象用来查找它的属性。
你也可以通过prototype来给所有对象添加共用的函数。这有一个好处:你不需要每次在构造一个对象的时候创建并初始化这个函数。为了解释这一点,让我们重新来看Example DT9并使用prototype来重写它。
1.4、用prototype给对象添加函数
function Employee(name, salary){this.name=name; this.salary=salary; } Employee.prototype.getSalary=function getSalaryFunction(){return this.salary; } Employee.prototype.addSalary=function addSalaryFunction(addition){this.salary=this.salary+addition; } var boss1=new Employee("Joan", 200000); var boss2=new Employee("Kim", 100000); var boss3=new Employee("Sam", 150000);
输出的结果为:
alert(boss1.getSalary()); // 输出 200000 alert(boss2.getSalary()); // 输出 100000 alert(boss3.getSalary()); // 输出 150000
子类如何重写父类的属性或方法:
function AClass(){this.Property = 1;this.Method = function(){alert(1);} } function AClass2(){this.Property2 = 2;this.Method2 = function(){alert(2);} } AClass2.prototype = new AClass(); AClass2.prototype.Property = 3; AClass2.prototype.Method = function(){alert(4); } var obj = new AClass2(); alert(obj.Property); obj.Method();
输出结果为:
//3 //4
可以在对象上增加属性或方法
function Aclass(){ this.Property = 1; this.Method = function(){alert(1); } } var obj = new Aclass(); obj.Property2 = 2; obj.Method2 = function(){alert(2); } alert(obj.Property2); obj.Method2();
输出结果为:
//2 //2
在外部不能通过prototype改变自定义类型的属性或方法。该例子可以看到:调用的属性和方法仍是最初定义的结果。即当原型方法和对象方法在调用相同的属性和函数时,会执行对象方法里面的属性和函数。
function Aclass(){ this.Property = 1; this.Method = function(){alert(1); } } Aclass.prototype.Property = 2; Aclass.prototype.Method = function{alert(2); } var obj = new Aclass(); alert(obj.Property); obj.Method();
输出结果为:
//1 //1
1.5、A.prototype = new B();
理解prototype不应把它和继承混淆。A的prototype为B的一个实例,可以理解A将B中的方法和属性全部克隆了一遍。A能使用B的方法和属性。这里强调的是克隆而不是继承。可以出现这种情况:A的prototype是B的实例,同时B的prototype也是A的实例。
先看一个实验的例子:
function baseClass(){this.showMsg = function(){alert("baseClass::showMsg"); } } function extendClass(){} extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg(); // 显示baseClass::showMsg
我们首先定义了baseClass类,然后我们要定义extentClass,但是我们打算以baseClass的一个实例为原型,来克隆的extendClass也同时包含showMsg这个对象方法。
extendClass.prototype = new baseClass()就可以阅读为:extendClass是以baseClass的一个实例为原型克隆创建的。
那么就会有一个问题,如果extendClass中本身包含有一个与baseClass的方法同名的方法会怎么样?
下面是扩展实验2:
function baseClass(){this.showMsg = function(){alert("baseClass::showMsg"); } }function extendClass(){this.showMsg =function (){alert("extendClass::showMsg");} } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass();instance.showMsg();//显示extendClass::showMsg
实验证明:函数运行时会先去本体的函数中去找,如果找到则运行,找不到则去prototype中寻找函数。或者可以理解为prototype不会克隆同名函数。
那么又会有一个新的问题:如果我想使用extendClass的一个实例instance调用baseClass的对象方法showMsg怎么办?
答案是可以使用call:
extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass();var baseinstance = new baseClass(); baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg
这里的baseinstance.showMsg.call(instance);阅读为“将instance当做baseinstance来调用,调用它的对象方法showMsg”
好了,这里可能有人会问,为什么不用baseClass.showMsg.call(instance);
这就是对象方法和类方法的区别,我们想调用的是baseClass的对象方法
1.6、对象方法与通过new创建对象的重要区别
这个区别就是function定义的方法(对象方法)有一个prototype属性,使用new生成的对象就没有这个prototype属性。也就是prototype属性是对象方法或者构造方法的专有属性。 prototype属性又指向了一个prototype对象,注意prototype属性与prototype对象是两个不同的东西,要注意区别。在prototype对象中又有一个constructor属性,这个constructor属性同样指向一个constructor对象,而这个constructor对象恰恰就是这个function函数本身。如下所示:
function Person(name) { this.name=name; this.showMe=function() { alert(this.name); } }; var one=new Person('js'); alert(one.prototype)//undefined alert(typeof Person.prototype);//object alert(Person.prototype.constructor);//function Person(name) {...};
最后,下面这个代码如果理解清晰,那么这篇文章说的就已经理解了:
<script type="text/javascript">function baseClass() {this.showMsg = function(){alert("baseClass::showMsg"); }this.baseShowMsg = function(){alert("baseClass::baseShowMsg");} } baseClass.showMsg = function() {alert("baseClass::showMsg static"); }function extendClass() {this.showMsg =function (){alert("extendClass::showMsg");} } extendClass.showMsg = function() {alert("extendClass::showMsg static") }extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass();instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg instance.baseShowMsg(); //显示baseClass::baseShowMsg instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsgbaseClass.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg staticvar baseinstance = new baseClass(); baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg</script>
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