文章目录

  • 一、效果对比
    • 1.1 出问题的效果
    • 1.2 修复后正常的效果
  • 二、 什么是 隐藏面消除(Hidden surface elimination)问题?
  • 三、隐藏面消除问题的解决方案
    • 3.1 油画算法(过时且浪费性能-重复渲染)
    • 3.2 正背⾯剔除(Face Culling)
      • 3.2.1 背景:
      • 3.2.2 问题分析:
      • 3.2.3 分析顶点数据
      • 3.2.4 解决操作
      • 3.2.5 弊端
    • 3.3 Z-buffer 方法(深度缓冲区Depth-buffer)
      • 3.3.1 深度
      • 3.3.2 深度测试
      • 3.3.3 是否不会出问题了?

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