对于乐博睿和所有关注我们的小伙伴来说,已经画上了句号的2018年,可谓是五味杂陈的一年。

跨入2019年,在此对乐博睿2018年所有重要事件进行一次回顾和梳理,希望能为未来的我们提供更多参考。

2018年,乐博睿总计正式出版16款游戏类产品。
同时,我们还尝试了很多非规则书类产品,例如:开拓者模型、双面折叠地图、游戏配套服装,以及道具等。
正是由于每一位参与者辛勤付出的大量精力和时间,乐博睿才得以提交这份成绩单。在这里,我要向所有参与项目制作的工作人员表达由衷的感谢!期待在2019年,继续与大家一起,为广大玩家奉献更多优秀的作品!


2018年1月 《阿卡姆侦探故事集》2018年2月《开拓者核心规则书》(联合出版)《优秀游戏主持人的罗宾法则》《主持人帷幕》(联合出版)《角色对开手册》(联合出版)《雅各之塔》

* 开拓者迎来最终发货

2018年初的冬季,《开拓者核心规则书》终于通过出版社的最终审核并完成印制。

这是一个出现太多意外、遇到太多事件的产品,在经历了超长的等待之后,终于能够将它交付给所有参与众筹的玩家。

我们自己已经没有激动或欣喜之情,只有歉意、感恩和如释重负……玩家也许对【开拓者】这个项目有很多不满需要宣泄,我们也实在无法让所有人满意。在备受煎熬的一年多等待时间里,我们无法出版其他游戏产品、无法诉说其中的种种过程,也无法给出更好的解决方案。

在事情过去许久之后的今天,回想起曾经一次又一次被延期的经历,我感到有太多说不出的痛苦。感谢所有等待的朋友们,希望这份最终答卷没有让你们失望。

2018年5月 可汗游戏大会·北京场

* 可汗游戏大会突破千人

已经举办至第七届可汗游戏大会于2018年5月再次启动。

这次的活动规模远胜往届,不仅更换到超过1500平米的游戏场地,还增加了从未在可汗大会上尝试过的全新内容和新活动:

第一次在活动现场搭建密室空间

第一次举办一场超过百人的现场游戏

第一次引入创意集市的内容

……

最终,我们迎来一千余名玩家来到现场参与各种游戏,朝着新的目标迈出了坚实的一小步!

当然,开拓的道路从未平坦,在这次可汗大会的准备过程中,我们经历了两次彻底更换场地、需要重新规划布局的波折。就在可汗大会开始前仅仅一周,场地空间又经历了一次变更。最终现场呈现出来的所有内容,就是我们这个小团队所能做到的极限了。

非常感谢到场的所有玩家,没有你们,这一切的努力付出都将变得空洞无用,希望来年还能和大家再次相聚,我们也会努力做到更好!

2018年8月 《剧情和战役指南》《白骨护城》

* 产品出版数量急剧增加

此前受《开拓者》不能发放回报的影响,我们有大量产品不能进入正常出版流程,产能被严重拖慢,很多原本认为可以完成的项目,不得不花费更长的时间。

这种情况不仅给我们带来极大压力,或许也让很多关心我们的读者感到困惑。

对于我们来说,2018年更像是重新开始的一年,面临今明年巨大的出版压力,力求用更多优秀产品来回报所有支持者!

2018年8月 《动物世界》卡牌游戏

* 首次尝试IP授权产品

许多关注摩点的小伙伴可能都会为故宫解谜游戏的众筹项目感到震撼,这款作品的确是近年最成功的一款实体游戏产品,延续了奥秘之家的一贯路线,能够取得如此成绩着实令人钦佩。

但今年我们也有自己的骄傲——《动物世界》卡牌游戏。

之所以称之为骄傲,是因为这款游戏的销量和购买受众为我们上了生动的一课,其销量和持续销售状况都出人意料。

当然,除这款作品以外,与青青树合作的《魁拔》桌面游戏也已经正式出版。

这两款游戏的构思和制作都让我们积累了不少经验,对国内市场有了更多的理解和感悟,也尝试了不同的销售方向和推广渠道。

2018年10月 《游戏主持指南》 2018年11月 《漫画英雄》及帷幕《漫画英雄》剧本之《逆转未来》《世界创建指南》(联合出版)《设计师工具》(联合出版)

* 坚持积蓄国内原创力量

我们有幸在2018年下半年与WinGo合作,联合出版了WinGo第一款面向消费者的产品《设计师工具》

在出版过多本“狗头人指南”系列之后,终于可以通过一种更加直接、可操作的方式为原创设计师提供帮助,这也是我们长久以来的愿望之一。

结合11月初在上海举办的WePlay游戏文化展,我们特别基于这套产品设计了一个小型“纸上原型设计赛”,并收获了多款具有一定品质的原型作品。

在不远的未来,我们也希望继续完善并持续举办这一活动,当然,其中也不会缺少我们的老本行——角色扮演游戏!

其实我们在2018年还启动了另外两个原创项目:

从2017年延续至今、基于“米沙尔”规则的《后土》桌面角色扮演游戏

以及与“绝境”团队合作的《墟虫》角色扮演游戏

这两款游戏都已经通过小范围测试,预计在2019年呈现给大家,也算是我们的另外一份答卷。

P.S. 其实还有一个克苏鲁迷踪原创剧本集的坑,一定要出版出来!

又P.S. 还有《沙逊档案》!!!

2018年11月 《魁拔》《血岚》

* 首次出版LARP(真人实境角色扮演)游戏

对于2018年的我们来说,出版《血岚》这款游戏可以说具有里程碑式的意义。

它同样包含了太多的第一次:

第一次出版LARP(真人实境角色扮演)游戏

第一次出版角色扮演类原创游戏

第一次没能控制成本,造成严重亏损

第一次在国内定义LARP的概念

第一次尝试订制游戏服装

……

其实,在选择《血岚》作为第一款尝试性产品之时,我们就已经知道其风险之大,可能前所未有。

但我们愿意冒险,愿意挑战众多的“第一次”。

2018年的冒险之路充满各种前所未遇的挑战和困境,挑战等级也随之提升到全新的高度。

在此我要再次感谢所有支持和帮助我们的各位朋友和玩家,任何一场挑战都无法仅凭一己之力完成!

同样感谢提出宝贵意见和要求的朋友,鞭策我们不断改进产品,不断完善自我,不断迈向更广阔的提升空间。


2019年的副本大门即将打开,我们既有期待,又带有一丝惶恐。

期待的是,明年会有更多游戏面市:这会进一步完善我们的产品线布局,而且每条产品线都会出现更多不同的产品,除去一些小型作品,也有一些重磅大作有望与诸位见面。

惶恐的是,明年也将面临更多的挑战:可汗游戏大会将进一步扩大规模,全方位升级内容和场地!在产品方面,我们需要让玩家接受不同类型的游戏规则,尝试更多类型的游戏产品,努力做好产品制作与后期宣发,不辜负每一位支持我们的朋友!

2019年上半年预计出版的产品

Ø 独立游戏类

  • 《女性主义》
  • 《喵稣噜的召唤》全三卷
  • 《消逝的魔法》

Ø LARP(真人实境角色扮演)游戏

  • 《幽灵法庭》
  • 《哥特法庭》

Ø 《克苏鲁迷踪》系列

  • 《最终启示》

Ø 《开拓者》系列

  • 《志怪录》

Ø 游戏工具类产品

  • 《桌游设计指南》
  • 《魔法指南》
  • 《战斗指南》

再次感谢大家!

敬请期待我们明年上交的答卷!

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