ActionScript 3.0
游戏开发参考
http://www2.flash8.net/teach/6500.htm
第一方法一:
var funName:Function = function(a:int,b:int):int{
return a+b;
}
定义方法二:
function funName(a:int,b:int):int{
return a+b;
}
上面的是一个毛玻璃效果的蒙层代码。
as3kinect logo
{AS Kinect 体感游戏开发}
http://code.google.com/p/pixelblitz/downloads/list
参考:http://plter.com/?p=738
----------------------------------------------------------------------*/
public static function getObjectFromSWF(clsName:String, swfName:String,bulkLoader:BulkLoader):Object
{
var swf:LoadingItem = bulkLoader.get(swfName);
if (!swf) {
throw new Error("找不到SWF文件:" + swfName + ".swf");
}
var cls:Class = ImageItem(swf).getDefinitionByName(clsName) as Class;
if (!cls) {
throw new Error("找不到类:" + clsName + ", 来自SWF文件:" + swfName + ".swf");
}
return new cls;
}
GhostCat
http://wiki.9ria.com/index.php/GhostCat#
它基本可以涵盖你可能遇到大部分问题。
使用UI将会增加50K左右的体积,使用非UI显示对象会增加20K以上的体积,而非显示类可以非常小。
GhostCat采用BSD协议可以自由地应用于商业及非商业应用中。如果您使用了GhostCat,甚至用于实际项目中,希望能通过邮件给予回馈。
45度角游戏的研究--地图篇
http://blog.163.com/matthewschen@126/blog/static/81585140200862994154667/
转载于:https://www.cnblogs.com/didi/archive/2011/06/10/2077677.html
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