在前面我们学习了图形界面的制作之后,顺其自然的我们会想到,要怎样才能实现登录等功能,如果只有一个界面,显然没有任何的实际意义。

今天和大家一起学习的是Java监听器的使用,有了这方面的知识,相信大家能够对图形界面有更深入的了解。

事件监听器:

在swing事件模型中由3个分离的对象完成对事件的处理,分别为事件源,事件以及监听程序。

事件源触发一个事件,它被一个或多个“监听器”接受,监听负责处理事件

什么是事件监听器呢?所谓事件监听器实际是就是一个“实现特定类型监听器接口”的类对象。

下面先为大家介绍动作事件监听器:

很多事件都会使用它进行监听:如按钮被单击

事件名称:ActionEvent

事件源:JButton,JList,JTextField

监听接口:ActionListener

添加或移除相应类型的监听器的方法:

addActionListener(),removeActionListener()

下面来看具体的实例:

我们本次要完成的是登录功能的实现,即当你的账号密码正确时显示登录成功;

/***********************************/

定义图形界面代码略

/**********************************/

我们首先要做的是定义一个监听类:

public class DrawListener implements ActionLisener{

private JFrame frame;

private JTextField account;

private JPasswordField password;

//写构造函数,将需要用到的对象传参进来public DrawListener(JFrame frame,JTextField account,JPasswordField password){

this.frame=frame;

this.account=account;

this.password=password;

}

//按下ctrl+左键点击ActionLisener查看源码,重写接口中定义的方法public void actionPerformed(ActionEvent e){

//password.getPasswird()得到的是char[]类型的数据,需转化为String类,用String.valueOf()实现if(String.valueOf(password.getPassword()).equals("123456")&&account.getText().equal("791072385")){

System.out.println("登录成功");

frame.dispose();//关闭原来的登录界面,}

else System.out.println("账号或密码错误,请重新登录~");

}

}

接下来在主函数所在类的中添加监听。

即:

DrawListener dl=new DrawListener(frame,account,password);//初始化监听类对象button.addActionListener(dl);//对按钮button对象实现监听

然后运行调试即可实现登录。

当然也可以在actionPerformed()函数中定义一个窗体,当账号密码通过时弹出一个登录成功的窗口。

在这儿就不做过多解释了

常用的事件监听器还有很多:

焦点事件监听器:

事件名称:FocusEvent

事件源:JPassordField,JTextField,Component以及派生类

监听接口:FocusListener

添加或移除相应类型的监听器的方法:

addFocusListener(),removeFocusListener()

//利用该监听器,我们可以实现,账号密码登录框在没有点击的时候出现请输入登录密码等等,点击的时候变为空白

鼠标点击事件监听器:

事件名称:MouseEvent

事件源:画板等

监听接口:MouseListener

添加或移除相应类型的监听器的方法:

addMouseListener(),removeMouseListener()

//利用此监听器我们可以实现在画图板中绘制直线,矩形,圆

鼠标移动事件监听器:

事件名称:MouseMotionEvent

事件源:画板等

监听接口:MouseMotionListener

添加或移除相应类型的监听器的方法:

addMouseMotionListener(),removeMouseMotionListener()

//利用此监听器我们可以实现画图板中的橡皮擦,刷子等功能

鼠标滑轮滚动事件监听器:

事件名称:MouseWheelEvent

事件源:画板等

监听接口:MouseWheelListener

添加或移除相应类型的监听器的方法:

addMouseWheelListener(),removeMouseWheelListener()

以上监听器的具体使用方法在这里不一一具体使用,以后实现画图板的时候会具体讲,大概的使用方法和ActionListener都差不多,小伙伴们可以自己动手尝试一下。

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