1. 简介

图像平滑是一个重要的操作,而且有多种成熟的算法。这里主要简单介绍一下Bilateral方法(双边滤波),这主要是由于前段时间做了SSAO,需要用bilateral blur 算法进行降噪。Bilateral blur相对于传统的高斯blur来说很重要的一个特性即可可以保持边缘(Edge Perseving),这个特点对于一些图像模糊来说很有用。一般的高斯模糊在进行采样时主要考虑了像素间的空间距离关系,但是却并没有考虑像素值之间的相似程度,因此这样我们得到的模糊结果通常是整张图片一团模糊。Bilateral blur的改进就在于在采样时不仅考虑像素在空间距离上的关系,同时加入了像素间的相似程度考虑,因而可以保持原始图像的大体分块进而保持边缘。在于游戏引擎的post blur算法中,bilateral blur常常被用到,比如对SSAO的降噪。

2. 原理

滤波算法中,目标点上的像素值通常是由其所在位置上的周围的一个小局部邻居像素的值所决定。在2D高斯滤波中的具体实现就是对周围的一定范围内的像素值分别赋以不同的高斯权重值,并在加权平均后得到当前点的最终结果。而这里的高斯权重因子是利用两个像素之间的空间距离(在图像中为2D)关系来生成。通过高斯分布的曲线可以发现,离目标像素越近的点对最终结果的贡献越大,反之则越小。其公式化的描述一般如下所述:

其中的c即为基于空间距离的高斯权重,而用来对结果进行单位化。

高斯滤波在低通滤波算法中有不错的表现,但是其却有另外一个问题,那就是只考虑了像素间的空间位置上的关系,因此滤波的结果会丢失边缘的信息。这里的边缘主要是指图像中主要的不同颜色区域(比如蓝色的天空,黑色的头发等),而Bilateral就是在Gaussian blur中加入了另外的一个权重分部来解决这一问题。Bilateral滤波中对于边缘的保持通过下述表达式来实现:

其中的s为基于像素间相似程度的高斯权重,同样用来对结果进行单位化。对两者进行结合即可以得到基于空间距离、相似程度综合考量的Bilateral滤波:

上式中的单位化分部综合了两种高斯权重于一起而得到,其中的cs计算可以详细描述如下:

且有

且有

上述给出的表达式均是在空间上的无限积分,而在像素化的图像中当然无法这么做,而且也没必要如此做,因而在使用前需要对其进行离散化。而且也不需要对于每个局部像素从整张图像上进行加权操作,距离超过一定程度的像素实际上对当前的目标像素影响很小,可以忽略的。限定局部子区域后的离散化公就可以简化为如下形式:

上述理论公式就构成了Bilateral滤波实现的基础。为了直观地了解高斯滤波与双边滤波的区别,我们可以从下列图示中看出依据。假设目标源图像为下述左右区域分明的带有噪声的图像(由程序自动生成),蓝色框的中心即为目标像素所在的位置,那么当前像素处所对应的高斯权重与双边权重因子3D可视化后的形状如后边两图所示:      

左图为原始的噪声图像;中间为高斯采样的权重;右图为Bilateral采样的权重。从图中可以看出Bilateral加入了相似程度分部以后可以将源图像左侧那些跟当前像素差值过大的点给滤去,这样就很好地保持了边缘。为了更加形象地观察两者间的区别,使用Matlab将该图在两种不同方式下的高度图3D绘制出来,如下:

  

上述三图从左到右依次为:双边滤波,原始图像,高斯滤波。从高度图中可以明显看出Bilateral和Gaussian两种方法的区别,前者较好地保持了边缘处的梯度,而在高斯滤波中,由于其在边缘处的变化是线性的,因而就使用连累的梯度呈现出渐变的状态,而这表现在图像中的话就是边界的丢失(图像的示例可见于后述)。

3. 代码实现

有了上述理论以后实现Bilateral Filter就比较简单了,其实它也与普通的Gaussian Blur没有太大的区别。这里主要包括3部分的操作: 基于空间距离的权重因子生成;基于相似度的权重因子的生成;最终filter颜色的计算。

3.1 Spatial Weight

这就是通常的Gaussian Blur中使用的计算高斯权重的方法,其主要通过两个pixel之间的距离并使用如下公式计算而来:

其中的就表示两个像素间的距离,比如当前像素与其右边紧邻的一个像素之间的距离我们就可以用来计算,也即两个二维向量{0 , 0}以及{0 , 1}之间的欧氏距离。直接计算一个区域上的高斯权重并单位化后就可以进行高斯模糊了。

3.2 Similarity Weight

与基于距离的高斯权重计算类似,只不过此处不再根据两个pixel之间的空间距离,而是根据其相似程度(或者两个pixel的值之间的距离)。

其中的表示两个像素值之间的距离,可以直接使用其灰度值之间的差值或者RGB向量之间的欧氏距离。

3.3 Color Filtering

有了上述两部分所必需的权重因子之后,那么具体的双边滤波的实现即与普通的高斯滤波无异。主要部分代码如下述:

[cpp]  view plain copy
  1. UCHAR3 BBColor(int posX , int posY)
  2. {
  3. int centerItemIndex = posY * picWidth4 + posX * 3 , neighbourItemIndex;
  4. int weightIndex;
  5. double gsAccumWeight = 0;
  6. double accumColor = 0;
  7. // 计算各个采样点处的Gaussian权重,包括closeness,similarity
  8. for(int i = -number ; i <= number ; ++i)
  9. {
  10. for(int j = -number ; j <= number ; ++j)
  11. {
  12. weightIndex = (i + number) * (number * 2 + 1) + (j + number);
  13. neighbourItemIndex = min(noiseImageHeight - 1 , max(0 , posY + j * radius)) * picWidth4 +
  14. min(noiseImageWidth - 1  , max(0 , posX + i * radius)) * 3;
  15. pCSWeight[weightIndex] = LookupGSWeightTable(pSrcDataBuffer[neighbourItemIndex] , pSrcDataBuffer[centerItemIndex]);
  16. pCSWeight[weightIndex] = pGSWeight[weightIndex] * pGCWeight[weightIndex];
  17. gsAccumWeight += pCSWeight[weightIndex];
  18. }
  19. }
  20. // 单位化权重因子
  21. gsAccumWeight = 1 / gsAccumWeight;
  22. for(int i = -number ; i <= number ; ++i)
  23. {
  24. for(int j = -number ; j <= number ; ++j)
  25. {
  26. weightIndex = (i + number) * (number * 2 + 1) + (j + number);
  27. pCSWeight[weightIndex] *= gsAccumWeight;
  28. }
  29. }
  30. // 计算最终的颜色并返回
  31. for(int i = -number ; i <= number ; ++i)
  32. {
  33. for(int j = -number ; j <= number ; ++j)
  34. {
  35. weightIndex = (i + number) * (number * 2 + 1) + (j + number);
  36. neighbourItemIndex = min(noiseImageHeight - 1 , max(0 , posY + j * radius)) * picWidth4 +
  37. min(noiseImageWidth - 1  , max(0 , posX + i * radius)) * 3;
  38. accumColor += pSrcDataBuffer[neighbourItemIndex + 0] * pCSWeight[weightIndex];
  39. }
  40. }
  41. return UCHAR3(accumColor , accumColor , accumColor);
  42. }

其中的相似度分部的权重s主要根据两个Pixel之间的颜色差值计算面来。对于灰度图而言,这个差值的范围是可以预知的,即[-255, 255],因而为了提高计算的效率我们可以将该部分权重因子预计算生成并存表,在使用时快速查询即可。使用上述实现的算法对几张带有噪声的图像进行滤波后的结果如下所示:

  

  

上图从左到右分别为:双边滤波;原始图像;高斯滤波。从图片中可以较为明显地看出两种算法的区别,最直观的感受差别就是使用高斯算法后整张图片都是一团模糊的状态;而双边滤波则可以较好地保持原始图像中的区域信息,看起来仍然嘴是嘴、眼是眼(特别是在第一张美女图像上的效果!看来PS是灰常重要啊~~^o^)。

参考资料:

1.《Computer Vision Algorithms and Applications》

2. http://de.wikipedia.org/wiki/Bilaterale_Filterung

3.http://www.cs.duke.edu/~tomasi/papers/tomasi/tomasiIccv98.pdf

4. http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/LOCAL_COPIES/MANDUCHI1/Bilateral_Filtering.html

5. http://mesh.brown.edu/dlanman

Bilateral Filtering(双边滤波)算法研究相关推荐

  1. Bilateral Filtering(双边滤波) for SSAO(转)

    原文链接:http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7170471 另外一篇相似的英文资料:http://homepages.inf.ed.ac.u ...

  2. Bilateral Filtering(双边滤波) for SSAO

    1. 简介 图像平滑是一个重要的操作,而且有多种成熟的算法.这里主要简单介绍一下Bilateral方法(双边滤波),这主要是由于前段时间做了SSAO,需要用bilateral blur 算法进行降噪. ...

  3. Joint Bilateral Filtering 双边滤波

    标签: bilateralfiltering 双边滤波   双边滤波是以高斯滤波为基础,引入色度差异后的改进.滤波器卷积窗加权权值同时考虑了空间和色度的二维特征差异. wiki:   http://z ...

  4. Bilateral Filtering(双边滤波)

    两篇文章的地址: http://blog.csdn.net/linj_m/article/details/21892471 http://blog.csdn.net/bugrunner/article ...

  5. java 滤波算法_双边滤波算法

    1.原理 高斯滤波是以距离为权重,设计滤波模板作为滤波系数,只考虑了像素间的空间位置上的关系,因此滤波的结果会丢失边缘的信息. 高斯滤波的缺陷如下图所示:平坦区域正常滤波,图像细节没有变化,而在突变的 ...

  6. Bilateral Filters(双边滤波算法)原理及实现(一)

    双边滤波算法原理 双边滤波是一种非线性滤波器,它可以达到保持边缘.降噪平滑的效果.和其他滤波原理一样,双边滤波也是采用加权平均的方法,用周边像素亮度值的加权平均代表某个像素的强度,所用的加权平均基于高 ...

  7. Bilateral Filters(双边滤波算法)的超简单原理,学不会你打我。

    摘要: 双边滤波(Bilateral Filters)是非常常用的一种滤波,它可以达到保持边缘.降噪平滑的效果.和其他滤波原理一样,双边滤波也是采用加权平均的方法,用周边像素亮度值的加权平均代表某个像 ...

  8. c语言双边滤波算法,快速双边滤波 附完整C代码

    很早之前写过<双边滤波算法的简易实现bilateralFilter>. 当时学习参考的代码来自cuda的样例. 相关代码可以参阅: https://github.com/johng12/c ...

  9. 图像处理:双边滤波算法

    今天主要是回顾一下双边滤波,我曾经在这篇--图像处理:推导五种滤波算法中推导过它,其中包含了我自己写的草稿图. 目录 双边滤波算法原理 (1)空间域核 (2)值域核 理解双边滤波 空域权重​编辑和值域 ...

最新文章

  1. [JS]题解 | #魔法数字#
  2. android 自定义 styleable 属性
  3. Win2008R2配置WebDeploy发布网站
  4. 通达信波段王指标公式主图_通达信指标公式源码超赢天下主图源码
  5. SSM整合shiro权限框架
  6. VTK:Filtering之GaussianSplat
  7. linux下的安装:openssl
  8. AndroidStudio安卓原生开发_UI高级_Shape的使用_虚线_直线_矩形_渐变_径向渐变_线性渐变_扫描渐变---Android原生开发工作笔记122
  9. 企业任务管理工具“日事清”获星河互联1000万A轮融资
  10. 从拨号到 5G :互联网登录完全指南
  11. 《淘宝网开店 SEO 推广 营销 爆款 实战200招》——1.3 网上开店的热门行业有哪些...
  12. 中国传统颜色html源码,中国传统颜色16进制代码对照表-HTML
  13. Centos7搭建虚拟用户FTP
  14. 【算法】排序_桶排序
  15. 来上海度过的第一个五一,我去了哪些地方?
  16. 图神经网络详解(四)
  17. czl蒻蒟的OI之路16
  18. STL之map映射(C++)
  19. 这些自媒体平台可以帮你实现大目标
  20. 计算机对人类发展历史的影响,【信息技术对人类社会发展有什么影响?】_人类 发展史_全球新能源网...

热门文章

  1. 外贸型网站,应该如何做好SEO优化?
  2. 易基因 - 学科前沿:转录组测序在原核致病菌中的研究应用(1)|文献科普
  3. 【数学建模入门】整数规划求最优解|分枝定界法求最优解
  4. maven打包带依赖和瘦包
  5. 操作系统(COPY自wk)
  6. 【抽屉原理】C. Dominant Character
  7. 产业链和价值链的联系和区别?
  8. springboot2 整合 rocketmq
  9. 习题5-6 对称轴 UVa1595
  10. Qt编写可视化大屏电子看板系统27-模块5负荷分布