前言

在Flutter连续大版本的迭代下,发现2年前的项目bladeofgod/tank_combat (github.com)已经没法跑了,为此进行了适配和代码的重构。

相较于老项目,重构后的项目在代码设计以及注释上更为规范、合理及详尽,借此,希望初学者能有所收获。此外,由于是学习类demo,所以未经过审慎思考,如有设计不合理或不严谨的地方,还望指正。

ps:玩家无敌  :D

Flame

本项目依赖于Flame,而Flame是一个基于flutter的游戏引擎库。

Flame 引擎的目的是为使用 Flutter 开发的游戏会遇到的常见问题提供一套完整的解决方案。

目前 Flame 提供了以下功能:

  • 游戏循环 (game loop)
  • 组件/对象系统 (FCS)
  • 特效与粒子效果
  • 碰撞检测
  • 手势和输入支持
  • 图片、动画、精灵图 (sprite) 以及精灵图组
  • 一些简化开发的实用工具类

Flame本身提供很多的组件,辅助管理Game Entity的生命周期、计算等。但是项目中并未完全使用,主要是希望能多一些自定义view(绘制)相关的代码,以辅助初学者练习绘制。

TankCombat

在项目中,不仅可以了解到绘制相关的知识,还可以对Fluttermixin接口抽象类工厂构造函数extension等语言特性,以及一些简单地设计模式有个初步的认识。

下面对各节点做一个简单地介绍。

绘制

因为之前做过相关系列的介绍,这里不做赘述,可以参考之前的文章以及代码注释。Flutter&Flame——TankCombat游戏开发(一) - 掘金 (juejin.cn)

Mixin

在入口类TankGame中,我们可以看到混入复合混入的应用。

ps: 复合混入,我自己编的名字。 :D

复合混入:

接口和继承

tank_model.dart等文件中我们可以看到抽象类接口的简单应用。

设计模式

在混入类TankTheater中,通过跟踪电脑tank的生成,我们可以了解到代理,工厂,Builder等设计模式的简单应用。

代理类ComputerTankSpawner的结构图。

工厂构造函数和extension

工厂构造函数

为了方便标准化对象的创建,如:
坦克发射过程中,一辆坦克可以发射n枚炮弹,所以我们需要创建位置相对独立但与坦克相关的拷贝对象

///抽象类
abstract class BaseBullet extends WindowComponent{///...其他构造函数///抽象BaseBullet copyWith({int? tankId,Size? activeSize,Offset? position,double? angle,BulletStatus status = BulletStatus.none,});///.....其它代码}///实现类之一/// * 玩家炮弹
class PlayerBullet extends BaseBullet{PlayerBullet({required int tankId, required Size activeSize}): super(tankId: tankId, activeSize: activeSize);///...其他代码@overridePlayerBullet copyWith({int? tankId, Size? activeSize, Offset? position, double? angle, BulletStatus status = BulletStatus.none}) {final PlayerBullet pb = PlayerBullet(tankId: tankId ?? this.tankId, activeSize: activeSize ?? this.activeSize);pb.position = position ?? Offset.zero;pb.angle = angle ?? 0;pb.status = status;return pb;}}

extension

通过对List使用extension,可以简化对List<componenet>的遍历调用:

extension GameExtension<T extends WindowComponent> on List<T>{void onGameResize(Vector2 canvasSize) {forEach((element) => element.onGameResize(canvasSize));}void render(Canvas canvas) {forEach((element) => element.render(canvas));}void update(double dt) {forEach((element) => element.update(dt));}}

至此,主要节点的介绍便完结了,更多实现细节可以在项目中了解,谢谢阅读。

项目地址

bladeofgod/tank_combat (github.com)

参考文章

flame/README-ZH.md at main · flame-engine/flame (github.com)

坦克对战 : FlutterFlame在游戏上的实践相关推荐

  1. 手把手教你用Java实现一个简易联网坦克对战小游戏

    作者:炭烧生蚝 cnblogs.com/tanshaoshenghao/p/10708586.html 介绍 通过本项目能够更直观地理解应用层和运输层网络协议, 以及继承封装多态的运用. 网络部分是本 ...

  2. Java实现简易联网坦克对战小游戏(内涵源码)//Java+Java游戏+拓展学习+资源分享

    介绍 通过本项目能够更直观地理解应用层和运输层网络协议, 以及继承封装多态的运用. 网络部分是本文叙述的重点, 你将看到如何使用Java建立TCP和UDP连接并交换报文, 你还将看到如何自己定义一个简 ...

  3. java怎么实现网络对战平台_手把手教你用Java实现一个简易联网坦克对战小游戏...

    介绍 通过本项目能够更直观地理解应用层和运输层网络协议, 以及继承封装多态的运用. 网络部分是本文叙述的重点, 你将看到如何使用Java建立TCP和UDP连接并交换报文, 你还将看到如何自己定义一个简 ...

  4. 坦克对战游戏 AI 设计

    坦克对战游戏 AI 设计 从商店下载游戏:"Kawaii" Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克.具体要求 使用"感知-思考-行为"模型,建模 AI ...

  5. 作业十: 坦克对战游戏 AI 设计

    坦克对战游戏 AI 设计 从商店下载游戏:"Kawaii" Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克.具体要求 使用"感知-思考-行为"模型,建模 AI ...

  6. 3D游戏制作——AI坦克对战

    3D游戏制作--AI坦克对战 github地址(码云) https://gitee.com/jenny_s/AITank-3Dgame 游戏视频 https://www.bilibili.com/vi ...

  7. java联机_Java实现简易联网坦克对战小游戏

    介绍 通过本项目能够更直观地理解应用层和运输层网络协议, 以及继承封装多态的运用. 网络部分是本文叙述的重点, 你将看到如何使用Java建立TCP和UDP连接并交换报文, 你还将看到如何自己定义一个简 ...

  8. 如何用java让坦克发射子弹_手把手教你用Java实现一个简易联网坦克对战小游戏 !...

    介绍 通过本项目能够更直观地理解应用层和运输层网络协议, 以及继承封装多态的运用. 网络部分是本文叙述的重点, 你将看到如何使用Java建立TCP和UDP连接并交换报文, 你还将看到如何自己定义一个简 ...

  9. canvas+js实现简单的双人坦克对战小游戏

    相信有很多人对坦克大战的游戏模仿很有兴趣,在实现经典的坦克大战之前,我先写了个双人的坦克对战,实现了基本的对战功能.下面就开始介绍游戏的编写. 首先创建一个基本的html文件,添加canvas标签以实 ...

最新文章

  1. Go语言int类型绑定方法
  2. 深智云 让企业在物联网时代实现数据价值
  3. C# HttpWebRequest提交数据方式
  4. 使用Spring Boot,JHipster和React构建照片库PWA
  5. 推荐一篇文章,.net3.0新特性
  6. 当知识图谱遇上推荐系统(总述和推荐)
  7. Bzoj4822 [Cqoi2017]老C的任务
  8. python降维之时间类型数据的处理_Python学习数据降维方法
  9. win创建linux目录,Windows与Linux上的文件创建时间
  10. python与线性代数 向量方程
  11. 最全中文leetcode解题攻略:思路知识点代码都有,搞定AI大厂笔试
  12. mysql rpm 日志_mysql5.1.48-1的src.rpm包安装日志(一)
  13. 自动划分-------训练集+验证集+测试集(code,自己设置比例)
  14. 22端口限制 git_正在搭 git 服务, iptables 允许 22 端口,然而策略并没有生效
  15. Motion 5 for Mac(专业视频编辑软件)v5.3.2永久破解版
  16. 圆梦天宫,英雄凯旋—从神州十三号看IP技术在航天测控通信网的应用
  17. 如何用Tableau可视化?
  18. 蓝桥杯:真题 回文数字
  19. STM32之SWD连接配置说明
  20. 基于php学生社团活动报名系统

热门文章

  1. 计算机格式化系统,Win7电脑怎么进行格式化?
  2. 机器学习:分类模型的评估精确率Presicion和召回率Recall
  3. vue中使用vuex-persistedstate插件实现数据持久化
  4. 商务网站建设与维护【1】
  5. 向搜索引擎提交网站的登录入口
  6. 快手2020校园招聘秋招笔试--工程A试卷 (编程题题解全)
  7. <视觉>——Ground truth的含义
  8. 【问答】Q群问关于机器人关节电机选择
  9. 力扣HOT100算法题5:最长回文字串
  10. XBox 无法登录 错误码0x80070520 解决方案